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[讨论] 别再发那些外观mod了 毫无卵用 给小怪增加些血量把

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发表于 2021-10-8 02:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     小怪砍瓜切菜 boss死去活来 有个什么意思  
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舒服的沙发
发表于 2021-10-8 02:38 | 只看该作者
这不是不容易嘛,容易的话早就有人做了。。。。
和生化危机23的重置一样的情况
游戏文件做得不够开源,大神也懒得去研究怎么反编译
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-8 08:19 | 只看该作者
你算啥?
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冰凉的地板
发表于 2021-10-8 08:37 | 只看该作者
教你个办法 用CE修改攻击力百分比

就是老麻烦了
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发表于 2021-10-8 10:49 | 只看该作者
hongdoukaijian 发表于 2021-10-8 08:37
教你个办法 用CE修改攻击力百分比

就是老麻烦了

对的,把自己的攻击百分比下调,其实效果和给怪加血差不多,然后在下个版内增加小怪攻击欲望的MOD
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发表于 2021-10-8 12:57 | 只看该作者
你算个寄吧
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 楼主| 发表于 2021-10-8 19:59 | 只看该作者
musicshock 发表于 2021-10-8 02:38
这不是不容易嘛,容易的话早就有人做了。。。。
和生化危机23的重置一样的情况
游戏文件做得不够开源,大神 ...

  这特么就是日式游戏落后的地方了
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发表于 2021-10-8 20:52 | 只看该作者
ybkonami5545 发表于 2021-10-8 19:59
这特么就是日式游戏落后的地方了

本来我也想来这么一句的,但是想到又要被喷,我想想就算了
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发表于 2021-10-9 01:20 | 只看该作者
各位口下留情,楼主吐槽的是事实
但原因并不是血量,而是出在控制与反控制上
小怪容易被控制,因此什么倒地升空的隐藏伤害全呼上去了,显得不经打
boss则相反,过于霸体导致难以叠加伤害,只能硬吃
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发表于 2021-10-9 04:11 | 只看该作者
讲个实话 我可以连BOSS 连到死!男主升空秋雨一套下来加男必杀BOSS倒地 继续秋雨没AG 就放其他角色的必杀补充 BOSS刚站起来 男主必杀又好了 继续放 BOSS又倒地了 继续秋雨 硬生生把他连死 不失误的话
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发表于 2021-10-9 09:20 | 只看该作者
夏日.有你的温暖 发表于 2021-10-9 04:11
讲个实话 我可以连BOSS 连到死!男主升空秋雨一套下来加男必杀BOSS倒地 继续秋雨没AG 就放其他角色的必杀补 ...

高难度下好像不行,boss都霸体!
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发表于 2021-10-9 10:13 | 只看该作者
提出这种问题的人,怕不是智商惊天地泣鬼神的吧?
楼上也有人解答了你,修改玩家/怪物的伤害,其实也起到"修改血量"的作用,
多血低防和少血高防的结果是一样的,高攻高防和低攻低防的结果也是一样的,
最终的计算,也只是算可以"挨揍多少下"而已.
要修改生命值什么的,并非什么难事,轻而易举,易如反掌,顺手拈来(我看下还有什么词语可用...),
没人做是因为这种是显而易见的脱裤子放屁的事情.
你不修改一样可以体现高血量,你全程使用初期那把铁剑不就行了?绝对是刮痧利器.脑子就不会稍微转弯?
你怕不是玩那些国产网游玩X了?打什么"1000","2000"的太难看了,应该后面加个单位,显示为"1000亿","2000亿",这样就有看头了,牛逼吧?
亿还是太小了,你看下以你认识的数值单位最大是什么?
"个、十、百、千、万、亿、兆、京、垓、秭、穰、沟、涧、正、载、极",
我看还是使用"1000极"吧?还是嫌少是吧?那就写入"1000极极极极极极极极(省略一极个极)"
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发表于 2021-10-9 10:19 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2021-10-9 10:35 编辑

没有冲钱解决不了的事
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发表于 2021-10-9 13:24 来自手机 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-10-9 10:13
提出这种问题的人,怕不是智商惊天地泣鬼神的吧?
楼上也有人解答了你,修改玩家/怪物的伤害,其实也起到"修改 ...

这说法有问题,血防从来都不是等价,否则何必单独弄防御这条属性?简单来说,血量是线性的,2000血对比1000血,最大可承受伤害就是简单的2倍。但2000防跟1000防就不一定了,比如隔壁游戏,自身防比敌方攻多出一定数值时,敌人只会造成0点伤害,也就是说连破防都做不到,这种情况下,2000防可承受伤害就变成1000防的无限倍
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发表于 2021-10-10 08:27 | 只看该作者
wobin1996 发表于 2021-10-9 13:24
这说法有问题,血防从来都不是等价,否则何必单独弄防御这条属性?简单来说,血量是线性的,2000血对比100 ...

虽然知道你的说法是横杠,但你这个说法是很多新手玩玩家都弄含糊的概念.
只要玩过RPG类游戏的人都肯定知道,防御收益并非线性的,防御收益必定非线性,并且必定需要有封顶值(变相封顶,其实就是大幅度下坠).
否则,就可能出现你说的伤害值为0的情况(减伤100%),
你举例给我套用了量化,而我的例子里并没有说到"".所以你的回帖很明显就是想杠我(我不介意).

修改器在修改伤害值的时候,是直接修改百分比的,这里是无视防御的了,在这里我就想顺便说下风灵月影修改器里的一个问题.
通常游戏攻击一次,简单来说需要如下计算:
1.获取攻击者攻击力属性和技能伤害加成属性计算(包含是否暴击计算)  -->  2.获取攻击目标的防御属性进行减伤计算  --> 3.最终得出目标受到的真实伤害.

风灵月影的破晓传说修改功能"一击即死"就修改错地方了,根据以往的作风,他的"一击即死"的修改,并不会获取敌人当前的生命值来处理,
而是以一个他认为最大的伤害值来处理,他这次使用的是99999,而他修改的地方也改错了,他在以上3个步骤里面,他直接修改了第1步得出的伤害值.
所以,遇到某些高防御的敌人,经过减伤计算之后,可能会得出大概7万多的伤害值,而在这个游戏里,有几个BOSS的防御很高,并且生命值超过10万的(一阶段),
所以,"一击即死"功能就并不能够一击即死,有点尴尬.

之所以拿这个例子说明,其实就是正好说明了,的确有人会忽略计算防御减伤的情况.

其实在伤害计算方面,公式虽然就是简单的3步,但是业界一直也存在一个争议,就是关于伤害加成是在减伤前计算还是减伤后计算的问题,当然这个是另外的话题了,就不作讨论了.
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发表于 2021-10-10 08:40 | 只看该作者
wobin1996 发表于 2021-10-9 13:24
这说法有问题,血防从来都不是等价,否则何必单独弄防御这条属性?简单来说,血量是线性的,2000血对比100 ...

多嘴说多一句,杠人要看对象杠,不要尝试将一些最基础的常识作为依据去杠.

说到伤害计算,你的例子里,举例的是那些最辣鸡的游戏的计算公式,当今业界公认伤害公式计算最有深度,
最让人折服的就数暴雪的魔兽世界,暴雪也因此而闻名(其最早的星际争霸等等也有充分的体现),
暴雪是以"平衡"做得优秀而闻名于世,所以说到这个曲线递减的话,学问很深的.
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发表于 2021-10-10 12:42 来自手机 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-10-10 08:27
虽然知道你的说法是横杠,但你这个说法是很多新手玩玩家都弄含糊的概念.
只要玩过RPG类游戏的人都肯定知道 ...

没扛的意思,交流一下罢了。早期风灵的一击确实如你所说直接给出最终伤害值,然而近些年估计为了效率,风灵在做法上稍显粗糙

我自身的案例,某游戏开了风灵一击过了boss,隔天进游戏发现什么怪都一击死,打开角色面版一看,发现攻击属性凭空多了50万,由于这游戏只有1存档位并且由程序自动存档,从而导致修改结果不可逆,最终只能放弃这款游戏
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发表于 2021-10-10 15:11 | 只看该作者
用最垃圾的武器,装备玩不就等于给怪加血加攻防么
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发表于 2021-10-12 11:23 | 只看该作者
关你屁事?不爱看就滚 啥卵
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发表于 2021-10-12 19:56 | 只看该作者
劳资喜欢外观mod,你算个寄吧
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 楼主| 发表于 2021-10-16 13:35 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-10-9 10:13
提出这种问题的人,怕不是智商惊天地泣鬼神的吧?
楼上也有人解答了你,修改玩家/怪物的伤害,其实也起到"修改 ...

     假设这游戏不能无限连  怪物血量防御攻击上去了  砍怪伤害也下降  会出现打个小怪也耗时 为了追求高伤害去寻找新武器 这不也是游戏的趣味嘛  叫我拿一开始的铁剑一直玩 这叫玩游戏??
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发表于 2021-10-16 21:41 | 只看该作者
ybkonami5545 发表于 2021-10-16 13:35
假设这游戏不能无限连  怪物血量防御攻击上去了  砍怪伤害也下降  会出现打个小怪也耗时 为了追求高 ...

你适合玩国产手游 一键通关那种  没脑子的啥卵
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 楼主| 发表于 2021-10-19 16:47 | 只看该作者
1589157194 发表于 2021-10-16 21:41
你适合玩国产手游 一键通关那种  没脑子的啥卵

   你吃屎了把  NT玩意
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发表于 2021-10-22 14:24 | 只看该作者
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