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《孤岛惊魂 6》(Far Cry 6)在 PC 硬件规格的要求相当高,不只画面元素丰富、材质精细,还加入了光线追踪效果。 我们来看看目前主流中高阶显卡在 Ultra 画质下,不同分辨率和光线追踪组合表现。 


测试环境



- CPU:Intel Core i9-11900K
- 主板:ASUS ROG Maximus XIII Hero
- 散热器:Thermalright Silver Arrow T8 搭配同厂 TF8 散热膏
- 内存:Kingston HyperX Predator DDR4-3600 16GB x 2
- 硬盘:Seagate FireCuda 530 SSD 2TB
- 电源:Antec Signature Platinum 1300W
Full HD

首先来看 Full HD (1080p) 环境,即使是特效开到最高的状态下,显卡高低阶对于平均 FPS 影响微乎其微。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 与 RTX 3070 表现几乎一样,只有 RTX 3060 Ti 稍微有点小差距。 AMD Radeon RX 6800 XT 则是在开启 DirectX Raytracing (DXR) 光线追踪时稍微拉开些差距。 而且受惠于高频率,表现上比 GeForce RTX 30 系列还要好一些,但差距也不大。 也由于分辨率偏低,启用 FSR (FidelityFX Super Resolution) 对于性能的帮助并不明显,甚至可以说几乎没差。
WQHD

分辨率提升至 WQHD (1440p) 时,稍微能看出显卡之间的性能差异了,但负载压力仍不是很大,几款高阶显卡的性能数值相近,倒是 RX 6800 XT 透过高频率取得优势。 FSR 对高阶卡的性能助益仍不明显,但中阶的 RTX 3060 Ti、RX 6700 XT 则可取得 15% ~ 27% 左右的 fps 增幅。
4K UHD

而负载最重的 4K UHD (2160p) 分辨率就能很明显地鉴别显卡强弱,默认 Ultra 画质只有 RTX 3070 以上的平均 fps 可在 60 帧以上,RTX 3060 Ti 和 RX 6700 XT 则只有 50 帧左右。 开启 DXR 之后,只剩下 RTX 3080 Ti、RTX 3080、RX 6800 XT 的平均 FPS 在 60 帧以上。 但若再套用 FSR,除了 RX 6700 XT 平均 FPS 为 59 帧之外,其他都可达到 60 帧以上。 
整体来看,《孤岛惊魂 6》在低分辨率环境的优化效果有限,因此若屏幕分辨率不高,是不用特意升级到高阶显卡。 它的光线追踪效果(负载压力)也不大,毕竟 Ultra 画质已预先填入许多特效,因此 AMD Radeon RX 6000 系列显卡开启 DXR 性能也不至于会太差。
不过如果要用高分辨率、高画质游玩,《孤岛惊魂 6》本质上仍是一款射击游戏,那么还是建议准备一定程度的中高阶显卡玩起来会流畅许多。
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