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[讨论] 遊戲劇情設計主角「亞瑟」為什麽要死?有興趣的人請來討論。

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发表于 2021-10-13 12:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      雖然玩這款遊戲不長,9月底接觸到現在不到一個月,我也會邊做些升級背包營火,和打傳說動物升級傳說套裝邊做劇情的運作,我的進度是慢的那種,差不多一個月才走到總進度70%左右,也就是剛做完第六章-第一個任務:河狸岩洞 睦鄰友好,我感覺情況對亞瑟很不利接著去Youtube看結果解說;      發現亞瑟最後是要死,而且死得很慘「無論是四種結局的哪一個」。看這裡我真不想玩下去了,儘管我挑戰已經過了80個,還收集了許多傳說套裝,因為亞瑟要死我刪除了所有存檔,
      現在我從新開始遊戲只永遠停留第一章,就是已經可以無傷害去任何地方的時候,討債任務一個都沒開始做,我想永遠停留在這個進度上遊戲,現在我同樣是升級了背包「可存放99件相同物品」,同時我會做打傳說裝和挑戰任何,還有到處閒逛,只要不做討債任務和主線,永遠停留在第一章,亞瑟就會一直健康。

      我很大的納悶就是遊戲設計者為什麽要編一個主角一定要死,不由玩家去選擇的遊戲,不像GTA5那樣,可以選擇所有主角都不會死呢?我最大的遺憾就是這個。
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舒服的沙发
发表于 2021-10-17 13:30 | 只看该作者
从玩家心理设计方面来讲,如果是个人人都觉得满意结局,那么夸赞过后终将被人遗忘。而一个留有遗憾或者说是没有给出特定的结局,玩家(读者)反而会记忆深刻(调动了多种复合情绪)
但是这样设计游戏(作品)难度会很高,稍有不慎就会烂尾或者剧情稀碎。
R星这样做是为了有一个完整的世界观,虽说玩家也有选择的余地(好人或坏人),但是大结局基本已经确定,这样玩家的整体体验都会在制作组的安排之下
同样,在游戏的设计之中,没有选择也是选择之一,就像你说的一直在第一章第二章,这也是游戏的一种方式。


以下是我个人的看法我看剧情的好坏不是说主角死不死,喜欢的角色死不死,而是整个故事的连贯性逻辑性合理性,如果塑造的一个人物脱离了 人性 本身,那再受欢迎的故事我也不会认同
而RDR的角色塑造,故事逻辑都非常贴合人性,其实,就算亚瑟不是病死的,也会因为内乱而死,因为他实在是太爱这个团体了,他是想要整个团体一直走下去的
其实没必要因为剧透而去害怕这个结局(我也剧透一下,亚瑟死了还可以继续游戏),你把整个流程以你自己的视角走完,说不定有你自己的看法
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 楼主| 发表于 2021-10-17 17:58 | 只看该作者
刺猬的地盘 发表于 2021-10-17 13:30
从玩家心理设计方面来讲,如果是个人人都觉得满意结局,那么夸赞过后终将被人遗忘。而一个留有遗憾或者说是 ...

       也許死對亞瑟來說是一種痛苦的結果,因為他生於這樣一個環境下,甚至是跟到德奇這樣的老大,就註定不會有好結果。
       但我還是一直停留在獵熊任務後就沒有再做主線了,亞瑟不會再生病。我會做主線以外的任務,抓犯人那種,同時我不會殺人,只要用繩索把人套住按F捆綁就可以解決掉敵人。沒有主線可以活得很消遣。
       如果把主線做完是可以遊戲,但主角不是亞瑟而是約翰,約翰代替了亞瑟的角色,也許是亞瑟找到了救贖的方法,但知道了這種結果我寧願不走過來,因為誰也不想自己走到生命的盡頭。現在遊戲裡可以做各種搞動作。把遊戲做完了等於也是沒有任務可做了,做過一次主線只是沒做尾聲而已,我現在一直停留在第一章也是和走完劇情的結局一樣了,只是使用的角色是亞瑟並且他是健康的。
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冰凉的地板
发表于 2021-10-17 22:51 | 只看该作者
catzz0758 发表于 2021-10-17 17:58
也許死對亞瑟來說是一種痛苦的結果,因為他生於這樣一個環境下,甚至是跟到德奇這樣的老大,就註 ...

对啊,这就好像是每个人都希望自己有美好且完美的一生
我在玩游戏的时候也会像你一样把这种情感带入到游戏里面,扮演一个自己想要成为的那个人
但是我还是完成了剧情

我记得有个作家,把自己喜欢的角色写死的时候,他自己也哭了,他说这个人物的性格应该这么做,这样也应该是这个人物的归宿
大概亚瑟也是这样的,就如同游戏的名字一样,救赎。这样就是亚瑟的救赎
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发表于 2021-10-21 00:51 | 只看该作者
亚瑟有着吸引人的复杂个性 他时而精明老练 时而残暴无情 最终却以悲剧收场  在游戏中有很多的历史元素 亚瑟作为一个赏金高达5000的目标来说{带小杰克钓鱼 遇到两个平克顿侦探得知亚瑟的赏金是5000} 要活下去太难了 历史上悬赏印第安人头皮壮年男子是100 女人和小孩头皮是50来算 亚瑟不死才有鬼了 尽管他是一个虚构人物 个人认为在现实中的原型应该是美国西部传说和神枪手 约翰 豪立德 他死于肺结核享年36岁 豪立德成为了美国的西部传说 他的故事被改编成了小说和电影 亚瑟同样在36岁时死于肺结核

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 楼主| 发表于 2021-10-21 14:02 | 只看该作者
yuanlihui1979 发表于 2021-10-21 00:51
亚瑟有着吸引人的复杂个性 他时而精明老练 时而残暴无情 最终却以悲剧收场  在游戏中有很多的历史元素 亚瑟 ...

也許是劇情的安排。原本我覺得亞瑟很殘忍,劇情開頭就殺了許多人。也不知道編劇用什麽人格魅力抓住了玩家的心。可是亞瑟在染病後,受的疾病的折磨還依然堅持自己的信念。當病情不斷的加重還依然握有那份「垂死的堅持」也許觸動了無數玩家的憐憫之心,為這種精神而感動,認為他不該死。其實遊戲的編輯這樣的設計,無形中也是教導人要當一個「好人」。但此作最近成為中國大陸點名要封殺的遊戲之一。我希望每個人都不要放棄發自內心的「普世價值」。
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发表于 2021-10-21 14:58 | 只看该作者
我觉得是因为1代没有亚瑟这个人的关系。要是亚瑟活下来,一代剧情就乱了
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发表于 2021-10-21 15:55 | 只看该作者
亚瑟老烟枪呀,一天几包,不死都很难呀~枪战,打猎,打劫,睡前都要搞几根~
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刺猬的地盘 发表于 2021-10-17 13:30
从玩家心理设计方面来讲,如果是个人人都觉得满意结局,那么夸赞过后终将被人遗忘。而一个留有遗憾或者说是 ...

结局不太好,听说要开放鹰结局,会跟玛丽在一起,哎,我就是等着这个dlc了,现在的鹿结局我真的不满意,亚瑟没必要死的,催债的所有任务明显就可以给别人去做,为鸡毛要亚瑟去呢?鹰结局里面是迈卡去的,我看就很好,迈卡属于是老恶心人了
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发表于 2022-8-30 22:17 | 只看该作者
现在有MOD可以独立出来了,不和范德林帮混了,可以把营地妹子捆绑回去折磨了,关键是女武神脾气太火爆了,不带她出去打几把野,让你不得清静
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发表于 2022-8-30 22:18 | 只看该作者
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