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[5分] 偷工减料的地方很多,不过这个价格确实也可以理解

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发表于 2021-10-16 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
能部分理解人才断层和高级技术人员匮乏的困境,很多不尽人意的地方相比于此有关
由于不知道资金和管理层面是否有问题,故不作过多解读和评论。
音乐还行,concept art还可以,但懂得都知道,国内不缺这类高人,缺的是高阶技术人才和真正到位的资金。

接下来从鄙人肤浅的技术认知来谈谈为什么只给5.0分。
1)建模偷工减料太多,材质和后期渲染的地方怎么偷懒的,相信懂的人都知道。
2)后期优化很差,有待改进,有些地方在全高画质情况下材质居然都是锯齿的,这个有点过分了。卡顿多,没必要在实力不够的情况下追求所谓画面。
3)某些场景,居然产生了在骑马与砍杀里酒馆的既视感,要不做个骑砍的仙剑mod好了,说不定更有意思。
4)战斗的僵直和不同招式的连接生硬,有待改进。
5)人物建模审美是从试玩到现在都不停反馈的问题,可以看出脸部有点修整,但希望这种人设不要再出现了,毕竟已经强调不要出现过度女性化的人设了。
     所谓网红脸型太多,说真的,求不要再设计这种脸型和身材了,设计点真实的好不好。男性可否更有刚毅感,女性是否能更英姿飒爽一点。这些可都是仙侠,不是大小姐。
     女主的秋裤袜子设计不仅不符合传统服饰的感觉,反而东洋不东洋,西方不西方,别扭。
6)剧情方面,也算合情合理,但是节奏不是很好。在优化有且妥当的情况下,部分转场显得极为突兀,甚至有的与优化无关,就是单纯的突兀。
     以开场为例,修吾逃命期间,镜头生硬的突然180度转向固定向后看,太突兀了。修吾与鸟人对战的镜头也是,看不出来想表达什么,可能与优化卡顿有一定关系。逃命时,shift闪躲还不能随时用,很奇怪。
7)御剑飞行不是把人和剑生硬的绑在一起,然后摆个造型就完事儿了。或许因为优化原因,在远处开起来就是一个死的摆设,但走近后也不觉得是活人。

还有很多可以吐槽的地方,但看着价格,想想可能不到位的资金,体谅一下可能没拿够工资还要加班的制作人员,也就懒得说太多了。
或许是鄙人太自大狂妄了,若有冒犯,请多谅解。
情怀的份上+0.5分,一共5.5分。

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