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[MOD] 【21.10.18】【整合+原创】N网平衡性mod合集+自制平衡mod,严谨测试,精选目前最优质最兼容mod,开袋即食,体验立刻丝般顺滑!

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这楼主真的在用心搞游戏!
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发表于 2022-8-6 23:05 | 只看该作者

原址:https://www.nexusmods.com/daysgo ... amp;page=2&BH=2
n网所有《往日不再》mod列表,有爱自取,但官方没全开放,很多值得修改的代码找不到,因此mod多以美化和粗暴的魔改为主

楼主对游戏平衡性的偏执追求,认识的都知道,不认识的可点楼主头像下主题,不再赘述
《往日不再》本身已是废土沙盒中平衡性相对最好的一作,但仍有提升空间,楼主和网友测试了N网15页列表中为数不多的平衡性相关的所有mod
剔除了看上去很美,实际上可能无法正常运转或有冲突的部分,留下了截止目前版本最优质最兼容的精品,总体思路以支持潜行等技巧型玩法为主
现在不比以前,大作太多,每个3A寿命都不长,你肯定等不到mod出齐,以下基本就是全部了

-------------------------------------------------

以下按文件名称排序,介绍每个入选MOD的具体作用,也会提到一些类似功能MOD为何没有入选

1.5x_Fuel_Tank_Capacity_P.pak
使所有邮箱的容量提高到1.5倍
原版油箱消耗过快的原因是设计时考虑了快速旅行,生存难度下禁用传送后,却没有相应改动
实测2倍或更高会使加油形同虚设,而低于1.5倍则频繁加油,因此1.5刚好

500- ++++spawn bear-puma-wolf_P.pak
大量增加野生动物的同时,降低遇狼几率
N网中刷怪mod有好几个,但实际上只有这个能稳定正常运转
大家最热衷的尸潮mod,其实会导致材质载入问题,以及清空战场后原地刷怪
多倍NPC则在1.4之后难以正常生效,强行生效需解包替换原文件,不推荐
总的来说,楼主挑选这些mod主要提高怪的质量而非数量,对中低配电脑也比较好

500-Aggressive Screamer_P.pak
尖叫者会召唤额外僵尸
聊胜于无,因为你会第一时间就秒了她,或者骑摩托直接开溜
感觉没用可以删,因为用的mod越少,游戏越稳定

500-BetterBinoculars_P.pak
高倍望远镜
此mod有一定的战术价值,特别是在低难度下可以标记怪

500-BettersSups_P.pak
增加消音器耐久度,并非100倍,一万倍那种魔改
消音器在游戏中起到非常重要的作用——控制游戏节奏
它是除任务外,唯一联系角色和营地的纽带,消音器如果不磨损,角色便没有归属,进而使玩家感到无聊

500-DGDN AI Night Sight Reduced 50%_P.pak
敌人在夜间的视野减半
此游戏的难度曲线为先难后易,开局极考验水平,此MOD起到重要的增加前中期容错率的作用,不可缺少
配合真实黑夜使用,代入感极佳,也盘活了夜间潜入战术,在生存难度中有更大作用

500-ExplosiveGore_P.pak
爆炸伤害可能对僵尸造成断肢
说实话楼主没怎么看出来,但测试网友表示有用,勉强入选

500-ModName_P.pak
楼主原创mod,与n网现有的调整游戏难度的mod皆不可混用
这个mod是平衡性的核心,总体改动是:
1.玩家造成的所有伤害,在各游戏难度之间的梯度更顺滑,不会选一个难度过高,选另一个难度又过低
从简单到生存2,都有契合难度的伤害比例,并非简单粗暴的X2X3了事,总体来说,在较高难度下即不会秒怪,也不会刮痧
2.玩家受到的近身伤害提高
此游戏玩家基础血量极低,而血量成长极高,决定了前期以潜行为主,暴露了该挂还得挂,真正互相伤害是中后期,因此该设定主要用于平衡中后期过高血量
3.玩家受到远程伤害大幅提高
原版人类敌人极弱,任何难度都毫无战力,此改动将人类敌人定位为玻璃大炮,攻高防低,更考验瞄准走位及投掷物使用,枪战也因此更真实
4.野外弹药拾取量随难度提高递减
本作爆头有超高收益——连发枪容易打出硬直,优势很大——摩托车可自带弹药包——综合这三点,降低野外弹药拾取量是最佳的平衡方式
mod与消音器外形mod冲突,但那个mod本身有bug,开源不完全的前提下,美化mod越少越好,各种奇怪问题

500-MoreGooderFiveSeven_P.pak
提高骑车射击的精准度
此mod主要针对狗哥和僵尸狗哥,原版此两种怪太强,原因在于车战时难以进行压制,使用此mod后两怪难度平衡

500-Napalm_Range_X1.2_P.pak
烧夷弹投掷距离,与其它投掷物一致
此mod在于方便对付尸潮时打出投掷物+烧夷弹的combo,而不会因为距离原因导致失位暴露,或不能流畅输出

500-Throwable_Radius_X3__Fr_Pi_At_Re_PM_PB_X2_P.pak
普通燃烧弹杀伤范围X3,其它投掷物杀伤范围X2
原版投掷物杀伤范围过窄,在连发枪前缺乏竞争力,此mod增加了其它投掷物特别是地雷的作用
要注意投掷物杀伤目标数有上限(因为弹片会被阻挡,这其实很真实),没有扔两个雷就灭掉整只尸潮的好事

Environmental_Explosions_P.pak
这个是增加油桶等环境爆炸物的威力和范围
打尸潮时风筝走位的收益变相增加

Navsigda_Balanced_Fuel_Capacity_P.pak
平衡了不同动作和路况的油耗
总体使油耗更平稳,容易预估里程,油耗不再过山车般时高时低

NoWastingEars_P.pak
杀死每只僵尸得两个耳朵
你会只割一只耳朵当战利品么?
而且游戏对采药割肉都有加成,这个mod使战利品收益与其跟接近
至于增加材料携带量和制作数的mod,对游戏本就脆弱的经济平衡有巨大影响,最好不要用

------------------------------------------

《往日不再》mod安装方法:
C:\Users\Administrator\AppData\Local\BendGame\Saved下面新建Paks文件夹,然后所有文件甩进去
游戏安装目录下Days Gone\BendGame\Content\sfpaks文件夹改为sfpakss
以上mod使用后难度平衡且保留原汁原味,其它没提到的mod,或你感兴趣的mod,可自行搭配尝试

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