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[讨论] 这就是所谓的1.06给的随时闪避?放技能依旧强行站桩!操作依旧相当不跟手!

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发表于 2021-10-20 03:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lisi930 于 2021-10-20 05:31 编辑

这就是所谓的1.06给的随时闪避?放技能依旧强行罚站!操作粘滞感依旧相当大!这游戏最大的问题是释放动画缓慢,包括闪避动画也是!硬直极大,节奏感稀碎,操作相当不跟手,左键轻攻击全安完再按右键想发重攻击竟然还没反应!战斗结束结算时也是按技能和左右键都没反应,搞什么鬼???这游戏战斗还相当费鼠标和手力,这TM男主攻速不翻倍能玩?女主攻速不提高0.5倍能玩?你这是在做可移动回合制呢?你过场动画打斗咋不敢做这么慢的动作呢?实际战斗体验和过场动画差距多大你北软心里没点B数?实际战斗体验叫神仙打架?你确定不是互相跳老年迪斯科?你北软制作组当玩家都是手残?而且很多技能释放出来有气无力,打击音效也稀烂,这女主对有些怪只有挥剑的音效却没有打中的音效,这是把试玩版那砍木头的音效直接暴力删除而没用新的替换?而且打野外的小怪连战斗BGM都没有可还行?能再偷懒点吗?非得被喷成狗才改是吗?!你这SB策划非得顽固死板是吗?一个半成品还没打磨就拿出来丢人现眼!却还能自我感觉良好!真尼玛贱!!!

   
这种垃圾战斗手感的游戏能忍下去的真尼玛是真爱!老子真感觉自己这二十多年的仙剑迷白瞎了!


说真的大宇双剑我是真的想吹!毕竟已经不剩几个国产单机了,但就像前几天某E直播仙剑七时说的,你让我吹什么?怎么吹?真就必须得把所有人当傻子胡吹呗?虽然现在很多商品的营销就是玩这套路,但就算给我钱我都豁不出去那老脸!你仙剑,轩辕剑也不配!说真的好久没为一个破游戏这么动怒了,真是把老子恶心坏了!

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-10-20 03:50 | 只看该作者
而且这游戏那任务,商店NPC交互的网游味真的太浓~~~
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-20 07:35 来自手机 | 只看该作者
哎  按十下打六下也是真醉了....
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发表于 2021-10-20 07:47 | 只看该作者
当成动作网游玩其实差不多的。我目前打到鱼,各个boss出手速度固定,ai比较蠢,困难难度不贪刀基本可以无伤过,火马甚至可以风筝死。
动作响应按键的问题其实是在前一招快结束才接受指令的,所以鼠标狂按并不会有什么用,在合适的时候按右键或者慢按左左左左右都可以放出幻影斩。当然打boss的时候放这种连招纯粹是找虐。Boss近战只要平砍2刀(男主1刀)后闪避就结了,多一刀马上伤血,AI就是这么设计的,在boss面前的时候boss就那么一招,只有抓硬直去打。战斗体验确实很一般般,但是手感熟悉了就行,要么就用2个远程玩嘛。
一般般的情怀游戏,不是仙剑迷真的没必要入坑的,不能当它是动作类游戏,国产的动作除非是抄袭capcom抄白金的某些公司,自己做动作还是比较僵的,古剑3也没能例外。
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 楼主| 发表于 2021-10-20 07:58 | 只看该作者
foreveralive 发表于 2021-10-20 07:47
当成动作网游玩其实差不多的。我目前打到鱼,各个boss出手速度固定,ai比较蠢,困难难度不贪刀基本可以无伤 ...

古剑3的操作可是相当跟手的,根本不会出现按10下只打五六下的情况,而且古剑3闪避,防御,传送都是可以随时打断技能和无缝衔接,只要烛龙那脑瘫策划更新个补丁把技能栏和蓝槽以及技能点增加,那古剑3的战斗系统玩起来是相当爽快的,我先不管你动作有多僵硬,但你至少给玩家的操作体验必须达标,一个普攻平A的操作成本都这么高,仙剑7这操作体验就是完全的零分!当动作网游就更稀烂了,这游戏哪一点能和网游比?我都不说至今ARPG游戏的战斗系统天花板依旧是十年前的洛奇英雄传OL和剑灵OL,就连那些老式的甩技能即时制网游都比这游戏会设计操作体验!
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发表于 2021-10-20 09:52 | 只看该作者
这游戏还更新个锤子,这帮人啥水平没数吗,能更新出个啥淡定看看风景完事了没啥期待的
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发表于 2021-10-20 10:18 | 只看该作者
这让小怪怎么活 都已经这么傻了
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发表于 2021-10-20 15:24 | 只看该作者
liuyufei90 发表于 2021-10-20 09:52
这游戏还更新个锤子,这帮人啥水平没数吗,能更新出个啥淡定看看风景完事了没啥期待的 ...

那个观景直接把我看傻了
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发表于 2021-10-20 15:51 | 只看该作者
onliendown 发表于 2021-10-20 15:24
那个观景直接把我看傻了

观景台的确是尴尬, 至少也像古剑3一样, 环绕一圈吧
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发表于 2021-10-20 16:53 | 只看该作者
林轻灵 发表于 2021-10-20 15:51
观景台的确是尴尬, 至少也像古剑3一样, 环绕一圈吧

我反而觉得观景这样很好,因为转一圈的话就太浪费我时间了。
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发表于 2021-10-20 17:06 | 只看该作者
这游戏技能缺少倒地 跟击退  修吾上神设定重剑,强制倒地击退效果都没有,倒地效果只对普通敌人有用。打BOSS就是打伤害的技能了。
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发表于 2021-10-20 17:08 | 只看该作者
放技能强行站桩我倒觉得没问题啊,类似其他游戏的放魔法,谁在念咒施法的时候还能随便动的?就算强行动也会有反噬的吧。。。
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发表于 2021-10-20 17:12 | 只看该作者
可能你按太快按了2下,但人物还在第一下的动作?
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 楼主| 发表于 2021-10-20 19:55 | 只看该作者
chen1130 发表于 2021-10-20 17:08
放技能强行站桩我倒觉得没问题啊,类似其他游戏的放魔法,谁在念咒施法的时候还能随便动的?就算强行动也会 ...

上个月的破晓女二施放魔法就可以随便动,只要学习了那个可移动天赋即可,这仙剑7就是个个都站桩吟唱法师呗,古剑OL把那个拿琴的法师职业改成站桩输出遭到多少玩家狂喷,反正就是好的不学学烂的呗,就跟仙剑6照抄FF13那垃圾战斗系统一样,口味是真的奇葩!可既然如此过场动画咋要做那么爽快流畅的战斗呢?
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发表于 2021-10-20 20:09 | 只看该作者
foreveralive 发表于 2021-10-20 07:47
当成动作网游玩其实差不多的。我目前打到鱼,各个boss出手速度固定,ai比较蠢,困难难度不贪刀基本可以无伤 ...

杠一下,古三的战斗节奏比仙七好太多了,那流畅感打击感节奏感都不是仙七能比的~古三战斗唯二做的不好的地方,一是防御反击的手感(也就是所谓的弹反),二是星蕴系统一大堆技能但实际有用的就一两个……
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发表于 2021-10-20 20:21 | 只看该作者
主要是每一击的动作时间太长,
外加第二击不能直接取消前一击多余的时间/动作,
导致每一下都要完美施展完才能接下一个动作
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发表于 2021-10-20 21:37 | 只看该作者
已经忍无可忍了,直接看剧情得了。战斗系统真的是恶心人的玩意儿。遛狗就能打完BOSS,还玩个叼,根本不用自己上。自己上还得僵直,看队友打,自己一直跑就完事儿············闪避系统真TM无语,根本闪避不了·······
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发表于 2021-10-21 09:30 | 只看该作者
本帖最后由 chen1130 于 2021-10-21 09:35 编辑
lisi930 发表于 2021-10-20 19:55
上个月的破晓女二施放魔法就可以随便动,只要学习了那个可移动天赋即可,这仙剑7就是个个都站桩吟唱法师 ...

对啊,这就是设定,而且就算学了天赋还不是走的很慢?还不是不能躲避?很多欧美游戏放魔法都是不让动的,特别是dnd的,放魔法还要很久不能动,还需要材料,超魔瞬发魔法等级要升3级。。。过场动画放魔法一样要时间的啊。。。只是镜头切了而已啊。。。。另外中国神话仙术本来就是咒语动作缺一不可的,被日本抄过去改进的忍术也是一样,你看火影里面放个技能不是一样站桩结一大串印。。。魔法仙术要能瞬发了或者能动了还要武斗系干嘛?小魔法存在的意义在哪里?见人一边躲一边续大招完事?这更无聊了吧?
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 楼主| 发表于 2021-10-21 10:12 | 只看该作者
本帖最后由 lisi930 于 2021-10-21 10:22 编辑
chen1130 发表于 2021-10-21 09:30
对啊,这就是设定,而且就算学了天赋还不是走的很慢?还不是不能躲避?很多欧美游戏放魔法都是不让动的, ...

但那不就是可以移动?不就是没站桩?而且人家还可以积攒起来,所以这有啥可杠的?仙剑7这战斗系统烂就是烂,不是它如何设定就叫好叫应该,比烂就更没意思了,而且这游戏战斗系统设计就只有一个人,想怎么做全凭它个人主观意愿,最多被项目主管和姚撞骗干涉下,他的个人主观意愿根本不符合大众需求,而且一看就是没有做过即时制战斗系统的菜鸡,就连软星的前员工都在吐槽这战斗系统的这些问题,还说要打电话给前同事提建议,连北软前员工都受不了,更别说大部分玩家,不然你当他为什么被迫改闪避机制?他自己都搞不懂该怎么设计战斗系统!看看过场动画的打斗效果和实际游戏的打斗效果割裂感有多严重,你还觉得那叫设定?明显就是为了照顾手残故意放慢,就像QTE都是给老年人设计的一样。
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发表于 2021-10-21 10:38 | 只看该作者
lisi930 发表于 2021-10-20 07:58
古剑3的操作可是相当跟手的,根本不会出现按10下只打五六下的情况,而且古剑3闪避,防御,传送都是可以随 ...

但是古剑3技能太弱了,简直是武侠游戏技能不是玄幻修仙游戏技能。仙剑7才是修仙游戏技能。
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发表于 2021-10-21 10:49 | 只看该作者
一天一篇感想贴,你不累我都累
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 楼主| 发表于 2021-10-21 10:55 | 只看该作者
qiuranke5d42 发表于 2021-10-21 10:38
但是古剑3技能太弱了,简直是武侠游戏技能不是玄幻修仙游戏技能。仙剑7才是修仙游戏技能。
...

可惜仙剑7被那老年人动作给毁了,而且打击感,打击音效和动作力度也不够,不然还真的挺不错的,古剑3和最新的神舞2特效一个比一个朴素,按理说以现在的机能和引擎能力不可能做不到稳定使用华丽特效,感觉就是策划脑子不正常,挺脑瘫的~~~就像古剑3强行限制技能栏和蓝槽一样~~~
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发表于 2021-10-22 09:21 | 只看该作者
本帖最后由 chen1130 于 2021-10-22 09:29 编辑
lisi930 发表于 2021-10-21 10:12
但那不就是可以移动?不就是没站桩?而且人家还可以积攒起来,所以这有啥可杠的?仙剑7这战斗系统烂就是烂 ...

不是杠啊,我是说游戏的设定。。。传说有放魔法可以动的天赋那是设定,仙剑没有那也是设定。你看那开拓者正义之怒,放魔法不是也不能动?暗黑2亚马逊射个箭还得停下来不能边跑边射呢。。N多其他游戏蓄力斩蓄力的时候不能动你咋不去黑呢?这就是设定,这又什么好争的?你要说这是老年人动作,那我还说cdr这个设计就导致爽快性不足呢,魂系只狼这种体力条限制也让人不爽快呢,难道这些都烂?仙剑7战斗系统烂归烂,那也是敌我双方动作前摇幅度差距大,动作反馈不精细,打击感弱,和放魔法不能动没关系
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发表于 2021-10-22 09:43 | 只看该作者
chen1130 发表于 2021-10-20 17:08
放技能强行站桩我倒觉得没问题啊,类似其他游戏的放魔法,谁在念咒施法的时候还能随便动的?就算强行动也会 ...

施放技能时站桩, 我觉得可以, 没问题, 但是技能已经施放出来了, 还得站桩, 就二笔了

像女二的技能都还是近身技能, 得冲到怪物前面去放, 怪吃到技能没有任何僵直, 直接冲过来就是一巴掌, 然后你想躲都躲不了, 就一个活靶子
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发表于 2021-10-22 09:46 | 只看该作者
qiuranke5d42 发表于 2021-10-21 10:38
但是古剑3技能太弱了,简直是武侠游戏技能不是玄幻修仙游戏技能。仙剑7才是修仙游戏技能。
...

只有技能效果简单, 才能和平A串起来作为连招, 仙剑7, 技能是花俏了, 但是和平A一点关系都没有, 唯一的联系就是平A能张点蓝槽
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发表于 2021-10-22 13:25 | 只看该作者
林轻灵 发表于 2021-10-22 09:46
只有技能效果简单, 才能和平A串起来作为连招, 仙剑7, 技能是花俏了, 但是和平A一点关系都没有, 唯一的联 ...

对,技能效果好,但是战斗体验巨烂。很难想象是2021年的游戏,这20年前的游戏战斗体验也不至于这样。
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