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本帖最后由 恶魔战神之舞 于 2022-1-2 11:58 编辑
该MOD里改了亚马逊魔法箭多重化。爆裂箭。冻结箭。前边的不稀奇。后边法师修改了六技能。火弹最高多重12弹,冰弹最高多重12弹,闪电弹64弹上限,大火球最高多重12弹,冰柱最高多重12弹,以及单闪最高多重12弹。这些技能会把所有加伤的属性一起累计到你释放的魔法里,包括武器,说是武器并不完全正确,护符以及一切加伤害的属性一起加进去。不必再带skill装备。顺带一提就是法师改的这六技能里支持了法术吸血吸蓝。没错,技能直接代替普攻吸取。爽的不要不要的。如果再配上这把穿透100的弩
sikll.txt是技能修改大家都知道。missiles.txt修改了大火球和冰柱吸血的数据。两个配合使用
10-22:更新支持三法系角色。德鲁伊。死灵以及法师。所有的法系技能。。。地狱火与德鲁伊那个按下持续喷射的技能显示威力没变动。实际上已经加计到伤害里。。。法师九头蛇享有武器加成,但德鲁伊的召唤兽,死灵的召唤兽则是不享受武器伤害加成。召唤系角色不代替角色吸取HP和mana。所有buff持续时间均调高到1小时,每级+1分钟。
10-29:新增monlvl.txt,difficultylevels.txt两文件。difficultylevels.txt改了人物抗性,普通不变,噩梦-150.地狱-300。。。以及一些你打boss减伤的因素。还有赌博概率提高。monlvl.txt怪物命中提升。在地狱里即使你防御七八千,打中你也很正常.血量普通x10,噩梦x20,地狱x50。够你轰的了。。伤害难度普通不变,噩梦x2.地狱x3。
missiles.txt修改了nova,法师的闪电新星。和霜新星。闪电新星释放出去会在最终点停下来围个圈。持续时间10秒,进入的敌人都会受到伤害。霜星释放距离改了全屏
新sikll.txt在原基础上把多重变为6弹。弹道减少,只是为了我这个手残党使用,因为一发经常轰不准。女武神召唤变2只。德鲁伊灰熊变2只。灰熊每级提高500%血量。速度提升100%。。法师的火焰武器增加相对的物理伤害,总所周知。光靠打元素伤害是吸不上血和蓝的。所以给这技能填上些不多不少的物理伤害
增强怪物灵感来与这位大佬的贴子,不然点满联动技能大火球加上法系带武器伤害的话一直推推推通关地狱毫无压力
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6221813&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26typeid%3D44695
2021-11-10:
cubemain.txt 增加各种类型物品属性互转.还可以凭借珠宝制作各种类型装备武器来继承该珠宝的属性.具体怎样合成就不另行贴出来了.cubemain.txt里已经添加中文合成规则...整合近战溅射攻击.赦免徽章x5+小符,给与小符附魔属性,不需要另行购买.
sikll.txt 亚马所有技能都改为无武器限制释放...比如用矛,用剑,用空手可以打出箭矢技能..."炮轰"必须有投射物体武器才能正常使用,不知道是什么回事..其他使用正常.投掷标枪和爆裂箭,魔法箭,冻结箭,急冻箭.类技能全部变为多重.基础1-3发加上每4级提升一发弹道.闪电球以及火焰箭和冰箭改为环状攻击,加强魔法箭..引导箭改为多重,有怪物时候引导弹道,无怪物时无弹道,引导距离全屏多一点点...法师冰封球变为多重,多发弹幕投射,毁天灭地.保留全法系武器带武器伤的特点...德鲁伊的灰熊..亚马逊的女武神..刺客的影子大师..加强,只能召一直.移动和攻速超快.并召唤50%几率附带一个灵气..
monlvl.txt 怪物等级血量之类的提升
difficultylevels.txt 难度对减抗的增加,赌博概率以及对boss的减伤属性
missiles.txt 弹道类,包括多重引导箭.冰封球散播的子弹.以及溅射攻击..配合本sikll.txt使用
monprop.txt 怪物赋予的额外属性,里面包含灰熊,女武神和影子大师的额外赋予灵气已经特殊属性数据.
monstats.txt 怪物属性文件夹,里边修改了灰熊,女武神,影子大师的攻击速度频率,以及影子大师不会跑步的数据
misc.txt 溅射小符数据,满蓝瓶+1技能点数据.满红瓶+5属性点数据.通过cubemain.txt自行查看合成用品...里边还包括戒指护符打孔数据,以及魔盒只占1格,回城书只占1格,鉴定书只占1格
properties.txt 装备上属性数据.溅射攻击附带文件
itemstatcost.txt 装备属性,溅射攻击附带文件
2021-12-16:
sikll.txt 全职业技能强化优化。华丽打击。各种法系技能带武器伤害加成。BUFF时间强化。德鲁伊变身可用任何技能,不变身也能用变身技能。
charstats.txt 初始人物带传送和盒子。各职业属性值优化,跑步不耗体力。传送技能为独立技能,以攻击速度决定施展速度,不然某些职业用起传送技能来会慢。升级10属性点 3技能点。
cubemain.txt 优化合成配方,可以合出任意一样职业的专属装备
gems.txt 优化宝石属性。对于怪物难度加强让初期不再无力
levels.txt 倍怪文件,忘了是10倍还是20倍了,反正很多。所谓华丽的技能需要靶子
misc.txt 溅射小符售卖取消,要该属性通过 赦免徽章X5加小符 自行合成。商店售卖属性点和技能点药水300w一瓶。属性为10点属性点和技能点药水为3点技能点,以添加道具介绍data\local\lng\strings\item-modifiers.json和 item-names.json
missiles.txt 弹道文件。各种弹道继承武器属性,以及新增弹道。
monlvl.txt 怪物强度普通难度也增强怪物血量
monprop.txt 新增各种召唤物强化
monstats.txt 影子战士加强,以及各种我方怪物加强。以及去除某些怪物死亡会自爆,例如骷髅冥河娃娃,血量跟尸爆挂钩,无奈只能取消
monumod.txt 去除随机生成怪物 火焰强化 属性,避免近战杀怪后被秒。尸爆血量挂钩
skilldesc.txt 技能文本介绍。全技能修复介绍不正确,多数法系技能和加计武器伤害面板分开显示伤害值。
states.txt 德鲁伊变身狼熊的文件夹。修改了变狼熊也能使用技能。
2021-12-18:
sikll.txt 强化法师雷云风暴劈落率。法师火电支配添加穿透,冰支配添加伤害。地狱火环形喷射。极地风暴就不做环喷射了。因为狼熊没这个释放动作
missiles.txt 暴风雪持续时间修改4秒改10秒
skilldesc.txt 修正冰火电支配介绍
missiles.json 替换雷雨云风暴闪电模型,原版闪电闪瞎眼。
2022-01-02:
sikll.txt 强化法师雷云风暴,劈中敌人会在脚底产出2秒电弧,持续打击敌人。强化九头蛇喷射多重大火球。替换亚马逊多重箭为燃烧箭。弱化陨石术砸落范围过宽。替换野蛮人技能被动技能斧精通为毒雾弹,投掷精通替换为剧毒飞斧,耐力精通替换为剧毒光环。野蛮人剑精通修改为所有武器适用,加一样就行。其他精通留在后续新增技能后替换.
missiles.txt 新增新技能弹道之类
skilldesc.txt 替换技能说明
missiles.json 新技能弹道模型
skill.json 新技能介绍
states.txt 剧毒光环的光环数据
此次更新本来想作为新增技能添加到人物技能树上。新增技能后该人物没问题。但是会导致法师和圣骑两个职业出错。完全摸不着头脑。删删减减弄了半天才憋出来更新
提醒:法系加上武器伤害弊端。。不能使用装备里hit-skill的属性。例如“击中释放某某技能”如果你法系打击再触发,因为你当前同一次打击释放%几率上。这样碰到任意怪都会触发一次。导致弹道过多卡死!!当然击中释放buff和debuff技能无碍。。att-skill攻击释放和gethit-skill被击中释放能正常使用
提醒1:有镶嵌物的物品不能用公式来转换成宝石或是无孔的物品,不然存档会损坏。神符之语也算镶嵌物。所以一般要转换物品继承属性,必须为无镶嵌物。
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