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[原创] 算了,再发一贴,员工饥饿/口渴/厕所/病患健康/机器磨损的最终修改

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发表于 2021-10-28 15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lowieliang 于 2021-10-28 17:51 编辑

    sorry, 关于机器磨损那部分有问题,正在测试,特此道歉

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-10-28 15:04 | 只看该作者
本帖最后由 lowieliang 于 2021-10-28 17:51 编辑

    sorry, 关于机器磨损那部分有问题,正在测试,特此道歉
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-10-28 15:07 | 只看该作者
本帖最后由 lowieliang 于 2021-10-31 22:09 编辑

    经过反复分析原理和测试,终于搞清楚原理了。总之,论坛里的修改方法
   TH20.RoomItem 类, GetAttributeMultiplier 函数
        public float GetAttributeMultiplier(int enumValue)
        {
            return 1f;  // 修改return 1f 为3f 就为3倍损耗速度,修改为0.2f 就为五分之一损耗速度
        }
    是目前唯一便捷的行之有效的方法,虽然不能区分机器和饮料机厕所之类。



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冰凉的地板
发表于 2024-2-2 04:13 | 只看该作者
这个磨损修改是有效的
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