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本帖最后由 LLFLLFF 于 2021-10-29 02:12 编辑
极具罗马尼亚民族风格的非典型RPG游戏
写在前面
这款游戏真的很棒,无论是画面还是音乐都极具巧思,彰显着游戏制作组的品味以及文化,唯一让我有些遗憾的地方就是这款游戏的剧情,太像童话故事了,里面的主人公也太工具人些,游戏定价略微有些贵。
游戏简介
一款动作类RPG游戏,一周目游戏时长大概在5-6小时,游戏音乐既有洗涤人心的民族音乐,也有与hip-hop音乐结合的新型民族音乐。游戏画面采用的是鲜明亮丽的油画风格。玩家将操作一名在残暴的沙皇统治下的铁匠,为沙皇完成那些看似无法完成的任务。游戏地图采用的是非典型地牢RPG地图,需要玩家自己选择前往完成的任务还是在某个地图获取道具,不再需要玩家跑路找地点。游戏剧情偏向童话故事。推荐喜欢动作类RPG玩家游玩。
罗马尼亚hip-hop音乐
罗马尼亚是一个山川锦绣的国度,素有“天堂一角”的美称。伟岸壮美的喀尔巴阡山分东、南、西三系雄踞在国土的中央,茂密的森林,静谧的山湖,清澈的溪流,甘冽的泉水,中世纪的古堡,神奇的传说,一起构成了大自然诗画般的韵致。在群山延缓的丘陵地带,是大片的牧场和果园,那里飘洒着葡萄的绿黄红紫,杯盏中回荡着酒神的逸性远歌。节选自《相遇罗马尼亚》
这款游戏的开发商就是来自罗马尼亚的Breadcrumbs Interactive,不得不说这款游戏的开发商十分了解自己国家的特色,并渴望通过各种形式将这些民族文化展现给其他国家的人欣赏。这款游戏采用的音乐是来自罗马尼亚族的hip-hop音乐,结合游戏背景取材于斯拉夫的民间传说和和古代的异教信仰,其带给玩家的带入感极强,在音乐响起的一瞬间就将玩家带入那个由游戏开发商制作的斯拉夫的童话世界中。真正做到了,音乐与游戏风格上的统一。
鲜明亮丽的油画风格
进入这款游戏时感觉游戏画面风格特别眼熟,最后发现这款游戏的画面与《极乐迪斯科》很像,偏向油画风格。蛮喜欢这种画风的独立游戏,以往的独立游戏不是像素风格就是多边形风格,能有这种油画风格的游戏还蛮惊喜的,在第一眼就被这种画面吸引。这款游戏的画面也更接近童话书中的插图风格,鲜明亮丽,讲的可能是一个充满阴谋的故事,但让玩家感受到的确实童话中美好的一面。
非典型RPG游戏
这款游戏的非典型体现在二个方面:1.游戏地图设计,这款游戏只有“3”个地图,第一个地图就是主角家的村子与沙皇的宫殿,第二个地图则是村子通向村外的道路,第三个就是玩家进行战斗的地图,看似只有3个地图,却通过一个巫婆将一切巧妙地连接到一起。巫婆始终看着主角,并且可以左右主角前往的地图区域(没记错的话,一共有3个不同风格的战斗区域),进而推进剧情的发展,站在玩家的视角看主角的一切都是巫婆给予的,甚至有些选择也是巫婆做的,而主角则是巫婆用来实现目的的工具人。战斗区域的地图采用的是,肉鸽游戏的形式,以房间的形式将整个大地图分为一个个小区域,从这方面来说这款游戏与肉鸽游戏还是有些联系的。
2.武器设计,这款游戏的武器分为两类,一类是不可损坏武器,一类是可损坏武器。不可损坏武器实际上就是铁匠自带的武器,没有附加功能,只有基础能力的武器,而可损坏武器需要通过玩家搜集矿石以及强化物打造,根据使用材料以及强化物不同,武器往往具有不同的特性。打造武器易损坏,在进行耐久度的提升时,大概半张图左右就会爆掉,幸运的是这款游戏的“打捞”(这款游戏中文翻译的有问题。应该是回收)系统,可以在武器损毁后保留矿石(不一定会保留强化物)。
性格决定结局
这款游戏中还设计了多结局,根据玩家的每次选择最后结局可选择的选项有所区别。游戏中玩家的每次对话选择都在影响这款游戏的结局,每个选择则对应于玩家操作角色的性格,角色性格不同最终导致了结局的不同。例如在作者玩到的结局中,铁匠将力量和青春都用假的或者伪劣产品替代后,沙皇会死在缸中,那么如果将真正的产品送给国王又会发生些什么呢,是否就会通过测试抱得美人归呢?都是值得玩家后续探索的。
最后的话
这款游戏整体质量很高,但就像我之前说的那样,这个游戏的故事是童话故事,一个关于国王、女王、铁匠、巫婆的故事,游戏剧情不是这款游戏的重点设计的部分,因此没有跌宕起伏的剧情设计,也没有剧情非常值得探讨。推荐喜欢这种音乐以及画面风格的动作游戏的玩家购买,想要体验剧情的还是要慎重考虑一下。
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