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[修改] 【关于如何简单的实现无敌】被动技能添加一个属性实现简单无敌

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发表于 2021-11-1 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近再改技能的时候发现一个无法理解的问题,被动属性添加:
hitpoints(翻译过来是治疗点数),然后再Emin - Emin5那里随便写点数据,Emin Type保持空
体现在技能里面就是添加了被动属性治疗点数若干。添加了这个属性后人物已经无法掉血了,
这个属性是从祈祷光环里面拷贝出来的,不过在祈祷里面这个属于auro state,我改成passive后,
人物就一直锁血了 。。。。。。
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舒服的沙发
发表于 2021-11-1 20:40 | 只看该作者
hitpoints 不应该是命中吗
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 楼主| 发表于 2021-11-1 21:20 | 只看该作者
看起来像是命中 其实是回血
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发表于 2021-11-2 14:39 | 只看该作者
能不能把无敌放在护符上?
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 楼主| 发表于 2021-11-2 15:21 | 只看该作者
在护身符上加一个改的被动技能肯定,但是光改护身符本身的属性不行
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发表于 2021-11-2 16:08 | 只看该作者
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发表于 2021-11-2 16:34 | 只看该作者
等于所有人直接默认学会祈祷光环技能。。。。。
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发表于 2021-11-3 16:22 | 只看该作者
其实要是谁能把state 054   定身效果去掉  那不是现成的无敌
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发表于 2022-2-2 10:09 | 只看该作者
真无敌了,1小时退游
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发表于 2023-2-6 16:31 | 只看该作者
hitpoints在文件描述里的数值是百分比,至于祈祷后面哪个ENDS函数的意义是啥没搞清楚,直接填数值然后做成被动就变成了锁血到X%了应该,紫药用的字段才是hitpoints,想要实现缓慢回血,应该用红药使用的字段 hpregen 或者找到装备词条生命恢复+X所使用的状态(这个我一直没找到)
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发表于 2023-2-6 16:39 | 只看该作者
祈祷那个edns的函数我还没弄懂是啥意思,不过猜测是应用EMIN到EMINlev5的作用,至于为啥祈祷回血是数值而不是百分比估计也是EDNS这个函数的作用把,看文件描述和紫要设定这玩意是按最大生命百分比来回复的,祈祷是50帧刷新一次,我估计你变成被动应该就成把血锁定了
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