游戏狂人
 
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#说明: 如果你想添加备注,请在每行前加#,前面带#的备注都可以修改/删除;
#另外有说明F10刷新,可在游戏中按F10刷新,否则需要重启游戏生效
#如出现以下黄颜色字体警告,可以不用管,先进游戏查看Mod是否生效;
#Harmony: Method void ConfSchoolTaskTypeBaseBase::Init() does not appear to get called directly from anywhere, suggesting it may have been inlined and your patch may not be called.
#是否开启:true开启 false关闭,为false时倍数不生效,数字一般指的是倍率;
#物品掉落倍数, 游戏内F10刷新(白名单中的物品掉落不加倍, 物品之间用英文逗号隔开)
开启物品掉落倍数 = true
物品掉落倍数 = 2
物品掉落白名单 = 石沉戒, 树妖魂珠, 金羽, 神水, 夕颜, 九彩铃兰, 引群号, 唤雷角, 兽血, 竹心, 狐灵宝玉, 红玉珊瑚, 绝尘面, 伶仃集, 龙骨青金, 苍鸣磬, 云焰尾, 蕴仙芝, 蛟龙神魂, 重明神魂, 勾陈神魂, 玄龟神魂, 陆吾神魂, 化神之气碎片, 道魂, 天桂枝, 泪玉瞳, 云琉珠, 绛晶异卵, 星缕珠, 碧檀玄舟, 风匿袍, 绿松竹叶
#宗门任务奖励倍数
开启宗门任务奖励倍数 = true
宗门贡献 = 2
宗门声望 = 2
宗门人数_安定度_名誉等 = 10
#城镇任务奖励倍数
开启城镇任务奖励倍数 = true
城镇灵石 = 2
城主令 = 2
城镇声望 = 2
#储物戒倍数
开启储物戒倍数 = true
背包上限 = 2
封印强度 = 1
#怪物属性加强,取值大于零,可小数
#建议不要太大,boss血量超过21亿,可能造成卡死、闪退等
开启怪物属性修改 = false
怪物血量倍数 = 1
怪物攻击倍数 = 1
怪物防御倍数 = 1
#是否开启debug日志,默认false
开启debug日志 = false
#说明: 如果你想添加备注,请在每行前加#,前面带#的备注都可以修改/删除;
#另外有说明F10刷新,可在游戏中按F10刷新,否则需要重启游戏生效
#如出现以下黄颜色字体警告,可以不用管,先进游戏查看Mod是否生效;
#Harmony: Method void ConfSchoolTaskTypeBaseBase::Init() does not appear to get called directly from anywhere, suggesting it may have been inlined and your patch may not be called.
#是否开启:true开启 false关闭,为false时倍数不生效,数字一般指的是倍率;
#物品掉落倍数, 游戏内F10刷新(白名单中的物品掉落不加倍, 物品之间用英文逗号隔开)
开启物品掉落倍数 = true
物品掉落倍数 = 2
物品掉落白名单 = 石沉戒, 树妖魂珠, 金羽, 神水, 夕颜, 九彩铃兰, 引群号, 唤雷角, 兽血, 竹心, 狐灵宝玉, 红玉珊瑚, 绝尘面, 伶仃集, 龙骨青金, 苍鸣磬, 云焰尾, 蕴仙芝, 蛟龙神魂, 重明神魂, 勾陈神魂, 玄龟神魂, 陆吾神魂, 化神之气碎片, 道魂, 天桂枝, 泪玉瞳, 云琉珠, 绛晶异卵, 星缕珠, 碧檀玄舟, 风匿袍, 绿松竹叶
#宗门任务奖励倍数
开启宗门任务奖励倍数 = true
宗门贡献 = 2
宗门声望 = 2
宗门人数_安定度_名誉等 = 10
#城镇任务奖励倍数
开启城镇任务奖励倍数 = true
城镇灵石 = 2
城主令 = 2
城镇声望 = 2
#储物戒倍数
开启储物戒倍数 = true
背包上限 = 2
封印强度 = 1
#怪物属性加强,取值大于零,可小数
#建议不要太大,boss血量超过21亿,可能造成卡死、闪退等
开启怪物属性修改 = false
怪物血量倍数 = 1
怪物攻击倍数 = 1
怪物防御倍数 = 1
#是否开启debug日志,默认false
开启debug日志 = false
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