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[讨论] 為什麼傷害低的武器打不出一半的傷害 傷害高的卻能溢出?

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发表于 2021-11-5 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
為了讓有幸運的人收尾刀經常削血
常常2000傷害的武器 打出1000
而4000的武器 卻打出4000以上的傷害




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舒服的沙发
发表于 2021-11-5 16:13 | 只看该作者
看看对方属性,有些自带立场,盾牌啥的,自机攻击力低会打不穿
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硬硬的板凳
发表于 2021-11-5 16:14 | 只看该作者
高伤害一般有无视size这个。 你用战舰打,就会发现低高伤害武器打出来都很可观。
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滑稽[永久版]3DMer(永久)

冰凉的地板
发表于 2021-11-5 16:15 | 只看该作者
本作有个优点 是否击爆敌机有个判定 但不包括对方来个盾防
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发表于 2021-11-5 16:36 | 只看该作者
......对面有底力啊 以往作品敌人等级不同步 现在等级同步了底力作用很明显
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发表于 2021-11-5 20:43 | 只看该作者
当你收尾的时候都是残血.低人有底力技能减伤
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发表于 2021-11-6 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 aslan101 于 2021-11-6 13:18 编辑

这游戏伤害是要减去对方护甲值的。。
如果没记错基准是气力/100X射击(格斗)X武器伤害-对方气力/100X防御X护甲
如果有护罩,盾防御,底力,看破等技能会额外减少,武器地形适应A以下会减少攻击力,机体地形适应A以下会减小防御力
如果有某条件攻击1.2倍也会额外加算。。哦。还有楼上说的体积补正。。小的打大的会减伤,大的打小的会增伤,级别差越大,增加减少比例越多
以前光束武器水中伤害10。。。
至于援护是要减少多少来着。。

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发表于 2021-11-6 14:55 | 只看该作者
最终伤害=武器攻击账面值*(气力+武器方式对应能力值(格斗/射击))/200*地形总适应性补正(S为1.1,A为1,B为0.8,C为0.5)*武器地形补正(S为1.1,A为1,B为0.8,C为0.5)*(机体殊能力*机师特殊能力*体型差补正*关系补正*其他补正)*精神
最终防御=装甲*(气力+防御值)/200*地形总适应性补正(S为1.1,A为1,B为0.8,C为0.5)*地形防御率*(机体殊能力*机师特殊能力*体型差补正)*精神
正式输出=最终伤害-最终防御
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发表于 2021-11-6 16:17 | 只看该作者
今作底力/体型差影响很大,所以2L的机很高伤害
例如巨大山伊因装上8000攻零件
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发表于 2021-11-7 01:21 | 只看该作者
朱雀鸡鸭死发动加9级底力600血当60000血用
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发表于 2021-11-7 08:37 | 只看该作者
零件堆暴击有没有意义?
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发表于 2021-11-7 11:08 | 只看该作者
smumbrella 发表于 2021-11-7 08:37
零件堆暴击有没有意义?

没有意义 指令里有直接必定暴击 还不如堆伤害
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发表于 2021-11-7 14:57 | 只看该作者
因为伤害是线性减伤而不是比例减伤1000伤害打1000护甲伤害只有最小值,4000伤害打1000护甲有3000*各种增伤
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发表于 2021-11-7 16:46 | 只看该作者
smumbrella 发表于 2021-11-7 08:37
零件堆暴击有没有意义?

能影响暴击的太多了,没有意义,直接上伤害。
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发表于 2021-11-7 21:45 | 只看该作者
smumbrella 发表于 2021-11-7 08:37
零件堆暴击有没有意义?

要爆擊壓底力就好,朱雀雙底力打什麼都是100%爆擊
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发表于 2021-11-7 23:34 | 只看该作者
潜力这个技能在这一代里功效要爆炸了,尤其是BOSS里带高潜力的,越到后面越打不动
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发表于 2021-11-10 10:00 | 只看该作者
这一作很多敌人拥有潜力这个,敌人血量越低,减伤越多。所以敌人血量越少,你的输出数值就越低。不过30这一作就算是精英难度,难度都超低。。。。。根本毫无难度。。。。
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