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[讨论] 最近玩暗黑,积累了一大堆问题,有没有大神来解惑?

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发表于 2021-11-6 23:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一个  蛮子旋风斩的攻击范围是固定的,还是和武器攻击范围相关?
第二个  所谓魔法伤害到底是什么,是类似于别的游戏真实伤害还是有独特的算法,减免伤害的属性可以降低魔法伤害么?
第三个  武器附带的击中触发法术,为什么有的技能可以触发(比如双手挥击),有的技能不可以(比如旋风斩),触发条件是什么?
第四个  都说暗黑的防御相当于别的游戏的闪避,可为什么防御高了以后,被同样的怪打到掉血会变少(没有伤害减免属性)。
第五个  怪物的元素免疫和物理免疫是不是不能通过降低抗性或者无视防御来造成伤害?还是说伤害有,但是很低。
第六个  有些武器看面板差不太多,比如愤青和悔恨,但是实际效果天地之别,悔恨怎么比愤青伤害大那么多的。
第七个  死灵的铁魔,如果用带光环的装备召唤,会带光环么?(穷人,一直没敢试试。)
第八个  AMA的多重箭和连珠箭都是75%伤害,但是连珠箭下面多一条伤害加成,可是技能加高了,看面板属性,连珠箭为啥也没比多重箭伤害高多少。我看加成都120多了。
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舒服的沙发
发表于 2021-11-6 23:45 | 只看该作者
百度是个好东西
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硬硬的板凳
发表于 2021-11-6 23:49 | 只看该作者
1.不确定 百度应该能搜到
2.魔法伤害就是魔法伤害 区别于毒冰火电
3.触发系数 每个技能不一样
4.你的错觉----防御高了自然装备好了 装备好了 抗性血量就多了
5.可以,物理免疫不行   减防御减的是闪避,你前面自己都问了
6.理解第五条你就懂了
7.是的 有钱你可以带无限铁魔  随便浪
8.物理伤害受技能影响少
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冰凉的地板
发表于 2021-11-6 23:54 来自手机 | 只看该作者
插眼,等一个暗黑数据帝来详细解答
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发表于 2021-11-7 00:31 | 只看该作者
第一个  蛮子旋风斩的攻击范围是固定的,还是和武器攻击范围相关?
武器范围有关,单手武器一般1-3,双手3-5

第二个  所谓魔法伤害到底是什么,是类似于别的游戏真实伤害还是有独特的算法,减免伤害的属性可以降低魔法伤害么?
魔法伤害是指pal锤子或者nec骨灵骨矛等伤害,魔法减免属性可以降低次伤害

第三个  武器附带的击中触发法术,为什么有的技能可以触发(比如双手挥击),有的技能不可以(比如旋风斩),触发条件是什么?
除了旋风斩,大多菜刀技能都可以触发

第四个  都说暗黑的防御相当于别的游戏的闪避,可为什么防御高了以后,被同样的怪打到掉血会变少(没有伤害减免属性)。
错觉,可能是防御高了,不会被怪连续命中

第五个  怪物的元素免疫和物理免疫是不是不能通过降低抗性或者无视防御来造成伤害?还是说伤害有,但是很低。
免疫可以通过诅咒或者审判来未加密,但只有20%效果

第六个  有些武器看面板差不太多,比如愤青和悔恨,但是实际效果天地之别,悔恨怎么比愤青伤害大那么多的。
悔恨属性+400不体现在面板,相当于一把400-400伤害的武器

第七个  死灵的铁魔,如果用带光环的装备召唤,会带光环么?(穷人,一直没敢试试。)
会带

第八个  AMA的多重箭和连珠箭都是75%伤害,但是连珠箭下面多一条伤害加成,可是技能加高了,看面板属性,连珠箭为啥也没比多重箭伤害高多少。我看加成都120多了。
扫射和多重都受到3/4伤害惩罚,所以扫射有加成效果也不大
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 楼主| 发表于 2021-11-7 00:59 | 只看该作者
Canaan. 发表于 2021-11-6 23:49
1.不确定 百度应该能搜到
2.魔法伤害就是魔法伤害 区别于毒冰火电
3.触发系数 每个技能不一样

万分感谢。。。
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 楼主| 发表于 2021-11-7 01:01 | 只看该作者
kof758 发表于 2021-11-7 00:31
第一个  蛮子旋风斩的攻击范围是固定的,还是和武器攻击范围相关?
武器范围有关,单手武器一般1-3,双手3- ...

感谢大佬们倾情解惑。
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发表于 2021-11-7 03:43 | 只看该作者


第一个  蛮子旋风斩的攻击范围是固定的,还是和武器攻击范围相关?

旋风斩没有用。野蛮人除了作为组队辅助外,有三种主流玩法,专心,狂乱,狂战士。专心拿单手武器和盾,技能围绕专心技能来加点,主用专心,安全性高。狂乱双持悔恨。狂战士无视物免,但是最脆。

第二个  所谓魔法伤害到底是什么,是类似于别的游戏真实伤害还是有独特的算法,减免伤害的属性可以降低魔法伤害么?

魔法伤害独立于物理、冰、火、电、毒之外。游戏中没有怪物具有魔法伤害抗性。

第三个  武器附带的击中触发法术,为什么有的技能可以触发(比如双手挥击),有的技能不可以(比如旋风斩),触发条件是什么?

旋风斩很废。

第四个  都说暗黑的防御相当于别的游戏的闪避,可为什么防御高了以后,被同样的怪打到掉血会变少(没有伤害减免属性)。

不懂。

第五个  怪物的元素免疫和物理免疫是不是不能通过降低抗性或者无视防御来造成伤害?还是说伤害有,但是很低。

可以通过降抗破免。冰火免疫怪抗性都非常高,但是相应也有天赋可以降抗。电免怪一般都刚过100,镶嵌几个电珠和通过有降电抗的装备就可以破。破免最有效的是圣骑士的信念光环,也叫审判光环。无限符文之语武器附带有审判光环,可以自己拿或者给佣兵,这样非骑士职业也可以通过审判光环破免。物免比较特殊,只有死灵法师的伤害加深和衰老诅咒可以破物免,但是有些装备上带有触发这两个诅咒技能的属性。比如死神的丧钟和虫链。

第六个  有些武器看面板差不太多,比如愤青和悔恨,但是实际效果天地之别,悔恨怎么比愤青伤害大那么多的。

悔恨有一条属性加400伤害。

第七个  死灵的铁魔,如果用带光环的装备召唤,会带光环么?(穷人,一直没敢试试。)

会。真土豪都用骄傲符文之语来召唤铁魔,可以给骷髅附带20级的专注光环。

第八个  AMA的多重箭和连珠箭都是75%伤害,但是连珠箭下面多一条伤害加成,可是技能加高了,看面板属性,连珠箭为啥也没比多重箭伤害高多少。我看加成都120多了。

弓马早期版本封神,后来逐步削弱,目前输出上已经远远落后标马与电法,落入第二集团。只能刷刷地穴和超市,可以不用太研究弓马,装备投入和产出不成正比。

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 楼主| 发表于 2021-11-7 04:04 | 只看该作者

感谢回答,那么是不是装备上加具体伤害与防御数值的,会比加百分比的好。比如悔恨和谜团。
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发表于 2021-11-7 09:10 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2021-11-7 16:37 | 只看该作者
迷糊的水獭 发表于 2021-11-7 04:04
感谢回答,那么是不是装备上加具体伤害与防御数值的,会比加百分比的好。比如悔恨和谜团。
...

直接加伤害的武器一共就那几件。除了双梦丁之外,其他玩法就看面板就行。哪个面板高哪个牛。
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