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[MOD] 游戏自带mod修改工具使用入门-可用于修改他人mod

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发表于 2021-11-7 15:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 AYL。转倒空时 于 2021-11-8 00:17 编辑

想学mod修改的同学,入门可以优先参考这两个帖子
https://bbs.3dmgame.com/thread-5084963-1-1.html
https://bbs.3dmgame.com/thread-5099830-1-1.html
我也是看着两位的帖子学习的,看起来很简单,但是大伙实际会遇到很多不明所以的情况,导致修改失败,事实上,如果完全按照上面链接的步骤我到现在也是失败的,于是我就用了自己的思路做了修改,以下是具体操作步骤:
首先备份:\Grim Dawn\database的database.arz及\Grim Dawn\gdx2\database的GDX2.arz
第一步:游戏中目录中打开【AssetManager.exe】选择【work offline】,之后弹出框使用默认游戏路径点ok即可
第二步:如果完成按照https://bbs.3dmgame.com/thread-5099830-1-1.html的步骤,我在主线游戏测试过程中修改的部分是完全不起作用的,
            实际上修改\Grim Dawn\gdx2\database的GDX2.arz才能起到作用,
            于是骚操作来啦(如果大佬有好的方法请多多指教,感谢!):将\Grim Dawn\gdx2\database的GDX2.arz剪切到\Grim Dawn\database文件夹下更名为database.arz,
            原database.arz直接备份后删除
第三步:AssetManager中解包游戏资源,使用【Tools】菜单中的【Extract Game Files...】,这一步需要花费较长时间,
            可能会遇到过解压时间极短就停住了(很多人会误以为解包结束了),此时不能新建mod,显示为灰色。            一些人关掉后,重新打开AssetManager.exe,继续后面的操作就会导致失败,会出现错误导入数据库记录、 template not found(无法打开,没有找到模板)的提示信息,
            我在1.1.9.1版本遇到这种情况,解决办法就是安装或者升级成其他版本。
第四步:在Asset Manager点击 Archive菜单中的 Build...  等Build完成后,直接在database中双击要修改的地方,弹出DBREditor进行修改相关参数,记得保存

第五步:都修改完成后,在AssetManager 点击Build 菜单中的 Build(F7),完成即可退出AssetManager
第六步:将\Grim Dawn\database中的database.arz重命名为原来的GDX2.arz,剪切回\Grim Dawn\gdx2\database文件夹下,将之前备份的database.arz复制回\Grim Dawn\database文件下,
             至此修改完成。
最后,借此思路,如果要改他人的mod也可以按照此步骤,将修改文件解压出来在此基础上做修改
本人的最终成果  https://bbs.3dmgame.com/thread-6231347-1-1.html



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舒服的沙发
发表于 2021-11-24 00:47 | 只看该作者
感谢楼主热心分享!
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硬硬的板凳
发表于 2021-11-25 13:01 来自手机 | 只看该作者
这是个好东西
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冰凉的地板
发表于 2021-11-28 17:35 | 只看该作者
问下楼主可不可以修改召唤物类型,把MOD里的召唤物改成MOD里面的精英或BOSS
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发表于 2022-9-18 21:14 | 只看该作者
终于知道怎么做GDX2.arz了,谢谢你灵活的思路。
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发表于 2022-10-6 10:35 | 只看该作者
第四步:在Asset Manager点击 Archive菜单中的 Build...  等Build完成后,直接在database中双击要修改的地方
database下面没有文件夹怎么办?要创建一个吗?
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发表于 2023-4-8 16:09 | 只看该作者
感谢,这下很多问题都迎刃而解了
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发表于 2023-7-30 15:25 | 只看该作者
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发表于 2023-9-14 13:46 | 只看该作者
您好,问一下怎么修改铁匠打造武器的词缀爆率,找不到选项
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发表于 2025-7-12 02:10 | 只看该作者
感谢,解决了大问题
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