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[讨论] 请问机战F系列到底有多神

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发表于 2021-11-17 08:46 | 只看该作者
第一:音乐,对于当时绝对是神一样的存在,百听不厌
第二:配音,也是百听不厌,就不多说了
第三:战斗画面,虽然动作单一,但是配合音乐盒配音,时间恰到好处,哪像现在花里花哨一个战斗画面10-30秒,看几次就全程跳过(有人要说机战F无法跳过,当年就有金手指,现在汉化也出现了可以跳过的选项)
第四,难度:刷钱刷经验的情况下,有些关还是保持了一定的难度,哪像现在,不刷都简单,完全没战略性
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发表于 2021-11-17 10:01 | 只看该作者
Leon的小鱼缸 发表于 2021-11-7 21:33
首先,PS1上只有α和α外传。。。。

装个der啊还首先。。
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发表于 2021-11-17 10:40 | 只看该作者
Leon的小鱼缸 发表于 2021-11-7 21:33
首先,PS1上只有α和α外传。。。。

本来要能答出α、α外传,F、F完结篇都勉强算你得60分了。

不过年轻没经历过也正常。
老叔叔回答,PS1上大约有10作左右的正传,包括三四作复刻版,另外还有魔装机神等,机战百科等衍生

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发表于 2021-11-17 10:48 | 只看该作者
不能重制再神也没用,ss版的bgm比现在的新作都带感
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发表于 2021-11-17 11:14 | 只看该作者
那时候算顶尖 现在玩都过去多少年了。。。。完全感觉不到亮点
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发表于 2021-11-17 12:08 | 只看该作者
F系列需要一定战术,自从@开始机战开始转向无脑推图了。难度骤降。
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发表于 2021-11-17 13:08 | 只看该作者
F&F完结篇通了8遍的来说说
F是我个人的启蒙作 后面补了第三第二包括魔装 新
F的优点是战略层面有难度 但是不琐碎  

1关卡设计的内容比较丰富
比如小分队保护据点不被入侵的关卡   
撤退逃跑的关卡(这种关卡对面是真的强 改造不刻意培养真的会被压着打 只能跑)
  抵达目标完成任务的关卡
保护大量npc的关卡
这种特殊关卡的比例比阿尔法开始的机战多
而不是千篇一律的敌全灭


2敌人强度高 很多还能2动  F完结开场那几话gp-02就能扔核弹炸死我方一堆人
基亚娜高地 东方不败登场一不留神吃个电影弹也是非死即伤
后期的the o和原型奥津单发就能秒我方大部分高达系主力 更不说左联那3个家伙了
很有印象的一次   满改满血的凯撒吃了原型奥津一炮剩下3位数的血量
F和火纹一样 稍微看点走位  需要了解boss射程和行动来预判
相比 阿尔法外传和impact 后期boss就比较喜欢用精神和援护来拖时间  这2就显得琐碎的多
最丧病的大概是敌人带个切9  超级奥拉斩都能给你挡下来,更不说切个浮游炮跟个喝水一样
遇到圣战士系的boss 各个会分身(F系对面分身的发动率应该远高于后面作品 而且不吃必中 SL唯一解)
重战机系的boss一堆带map的 还全有抗光线罩子 高达系boss对面一堆2动
  
同时也说说缺点
1.f过于偏向高达系  超级系不少宇宙b,对面高伤 ,我方超级系低回避,二动等级极高使得超级系大部分不堪大用,而能2动,长射程,高回避,标配魂的高达系永远是中流砥柱。
有人说限界的问题,吐槽下 实际上你不用补给修理大法刻意肝的话 正常打到关底也不会吃到限界上限
也就初期gp-03d这种限界低,后期的 牛 山楂 限界完全够用。

2时代局限性可动模型  更华丽的演出  乳摇  新参战 大特写 跳过战斗动画 等
这是实打实的局限

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发表于 2021-11-17 13:34 | 只看该作者
真男人就开F完结篇的铁球
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发表于 2021-11-17 23:32 | 只看该作者
我记得拿到隐藏的夏亚红有三插满芯片能走十多格然后EN光了。。。
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发表于 2021-11-17 23:34 | 只看该作者
我最喜欢的是fc机战2  后面喜欢og
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发表于 2021-11-18 15:21 | 只看该作者
一个就是难度,现在的机战没啥策略,就是横推。还有就是F里面的BOOS出场很有气势,也很强,给人印象深刻,现在的机战大概是BOOS看多了,没几个能记住的。但是F用现在的眼光看也是缺点一大堆,机体平衡性差,强的一挑十,弱的被杂兵秒杀。打BOOS运气好一招致命,运气不好关机重来。不能关闭动画,看多了烦人。我觉得机战还是要在策略上下功夫,不能因为害怕玩家不懂就不敢做,实际上玩家聪明的很,玩啥啥明白。再不行,还有金手指呢
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发表于 2021-11-18 15:57 | 只看该作者
机战F yyds
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发表于 2021-11-18 20:20 | 只看该作者
前几关断空我的合体小飞机,剧情要撑几话,随便被敌方打爆了,不金手指真干不过。
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发表于 2021-11-18 21:14 | 只看该作者
本帖最后由 在那之后的你 于 2021-11-18 21:15 编辑

F&F完结篇的敌方BOSS和敌方具名角色都很有个人特色,令人印象深刻,另外就是隐藏剧情也很值得回味,这在现在的机战新作上已经很难看到了。
那时的打BOSS确实很需要仔细思量战术战法,不像现在的作品机体改满后一路横推的。
令我印象深刻的一话是“波士顿日暮西沉”---“翻倒的判旗”:可以让敌方的圣战士加入
还有哈曼大人的加入需要一系列“说得”:---“再会,战士/哈曼之影”---阿克西斯攻防---虚构的偶像
还有东方不败的加入…………等等一系列隐藏的人物和机体需要多次SL,因为他们的游戏路线有时是有冲突的,有的人物加入需要选择“宇宙篇”,有的需要选择“地上篇”
这就大大延长了游戏的寿命和趣味性,但这些经典的东西现在新出的SRW作品大多已经抛弃了,这就是为啥F和F完结篇会被大家追捧的原因。
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发表于 2021-11-18 21:14 | 只看该作者
角色特色鲜明,需要战术考虑,如果现在有画面重制中文版,不介意再玩一遍……
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发表于 2021-11-18 21:19 | 只看该作者
HerroPan 发表于 2021-11-17 01:42
F和F完结篇难点是老机体和新机体或者后继机差距巨大,即便是你老机体前期5段改满,还是被小兵精英兵完虐, ...

当年曙光公司在F和F完结篇上的加入属实NB!!可惜现在木有了!
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发表于 2021-11-18 21:24 | 只看该作者
mister夏 发表于 2021-11-17 10:48
不能重制再神也没用,ss版的bgm比现在的新作都带感

F和F完结篇用现在的技术手段重制后做成一作(不再分前传和完结篇)发售我觉得销量恐怕也不会低。关键就是当年的曙光公司已经不在了,SRW制作组要怎么取得曙光公司的作品使用权。

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发表于 2021-11-18 21:27 | 只看该作者
jonlord 发表于 2021-11-18 21:14
角色特色鲜明,需要战术考虑,如果现在有画面重制中文版,不介意再玩一遍…… ...

确实啊,如果运用现在的技术手段重制F+F完结篇,加上多国语言,估计销量不会比新作低多少!
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发表于 2021-11-18 21:48 | 只看该作者
F系列是真的好。记得自爆初号机拿去扫地,真的过瘾
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发表于 2021-11-18 22:46 | 只看该作者
简单说一下,敌方1%的命中率击中你。我方99%的回避率让对方击中。我方100%命中率的格斗让对方格挡了。。。
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发表于 2021-11-19 12:24 | 只看该作者
土星SS版 的F和F完结篇 的BGM和音效让人 欲罢不能 ,沉浸其中。
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发表于 2021-11-19 12:51 | 只看该作者
因为难度,就算你改满了也不要想无双。现在的机战随便改满插好零件,随便无双。我的30就是这样玩不下去了,太无聊了。
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