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发表于 2021-11-10 08:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Tried to add TINYDOOR to the Codex screen multiple times

  at UnityEngine.Debug.LogError (System.Object message) [0x00000] in <9fe2cbebfa394c8da6af069ec8cc9ef4>:0
  at Debug.LogError (System.Object obj) [0x00000] in <8e85aab05d1d44a5b339d82e5aea3b88>:0
  at CodexCache.AddEntry (System.String id, CodexEntry entry, System.Collections.Generic.List`1[T] categoryEntries) [0x00000] in <c8af1c7577924b4e8159a8d1b7565399>:0
  at CodexEntryGenerator.GenerateBuildingEntries () [0x00000] in <c8af1c7577924b4e8159a8d1b7565399>:0
  at CodexCache.CodexCacheInit () [0x00000] in <c8af1c7577924b4e8159a8d1b7565399>:0
  at ManagementMenu.OnPrefabInit () [0x00000] in <c8af1c7577924b4e8159a8d1b7565399>:0
  at KMonoBehaviour.InitializeComponent () [0x00000] in <8e85aab05d1d44a5b339d82e5aea3b88>:0
  at KMonoBehaviour.Awake () [0x00000] in <8e85aab05d1d44a5b339d82e5aea3b88>:0
  at UnityEngine.Object.Internal_CloneSingleWithParent (UnityEngine.Object data, UnityEngine.Transform parent, System.Boolean worldPositionStays) [0x00000] in <9fe2cbebfa394c8da6af069ec8cc9ef4>:0
  at UnityEngine.Object.Instantiate (UnityEngine.Object original, UnityEngine.Transform parent, System.Boolean instantiateInWorldSpace) [0x00000] in <9fe2cbebfa394c8da6af069ec8cc9ef4>:0
  at UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original, UnityEngine.Transform parent, System.Boolean worldPositionStays) [0x00000] in <9fe2cbebfa394c8da6af069ec8cc9ef4>:0
  at Util.KInstantiateUI (UnityEngine.GameObject original, UnityEngine.GameObject parent, System.Boolean force_active) [0x00000] in <8e85aab05d1d44a5b339d82e5aea3b88>:0
  at ScheduledUIInstantiation.InstantiateElements (System.Object data) [0x00000] in <c8af1c7577924b4e8159a8d1b7565399>:0
  at EventSystem.Trigger (UnityEngine.GameObject go, System.Int32 hash, System.Object data) [0x00000] in <8e85aab05d1d44a5b339d82e5aea3b88>:0
  at KMonoBehaviour.Trigger (System.Int32 hash, System.Object data) [0x00000] in <8e85aab05d1d44a5b339d82e5aea3b88>:0
  at MinionSelectScreen.OnProceed () [0x00000] in <c8af1c7577924b4e8159a8d1b7565399>:0
  at CharacterSelectionController.<EnableProceedButton>b__32_0 () [0x00000] in <c8af1c7577924b4e8159a8d1b7565399>:0
  at KButton.SignalClick (KKeyCode btn) [0x00000] in <8e85aab05d1d44a5b339d82e5aea3b88>:0
  at KButton.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) [0x00000] in <8e85aab05d1d44a5b339d82e5aea3b88>:0
  at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) [0x00000] in <04d0cd30fbf9474897ce2cf447facfe7>:0
  at UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) [0x00000] in <04d0cd30fbf9474897ce2cf447facfe7>:0
  at UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ReleaseMouse (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData pointerEvent, UnityEngine.GameObject currentOverGo) [0x00000] in <04d0cd30fbf9474897ce2cf447facfe7>:0
  at UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ProcessMousePress (UnityEngine.EventSystems.PointerInputModule+MouseButtonEventData data) [0x00000] in <04d0cd30fbf9474897ce2cf447facfe7>:0
  at UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ProcessMouseEvent (System.Int32 id) [0x00000] in <04d0cd30fbf9474897ce2cf447facfe7>:0
  at UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.ProcessMouseEvent () [0x00000] in <04d0cd30fbf9474897ce2cf447facfe7>:0
  at UnityEngine.EventSystems.StandaloneInputModule.Process () [0x00000] in <04d0cd30fbf9474897ce2cf447facfe7>:0
  at UnityEngine.EventSystems.EventSystem.Update () [0x00000] in <04d0cd30fbf9474897ce2cf447facfe7>:0
Build: U37-484114-VD
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G胖の微笑

舒服的沙发
发表于 2021-11-10 17:33 | 只看该作者
是不是修改了什么?改错了会出现这问题。
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硬硬的板凳
发表于 2022-2-27 12:47 | 只看该作者
不会是tinydoor的问题吧
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