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[求助] 如何获取替换目标的hash

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发表于 2021-11-16 08:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sakurafubuki 于 2021-11-16 08:58 编辑

我现在想用 冰见野冬阳的N体 MOD 替换 变鬼后的冰见野冬阳(对应的是 G_JIG_A)。如果是 .gmpk 格式的mod。我只需要 修改 成同名文件,覆盖替换就好了。
但是我现在手上的 冰见野冬阳的N体 MOD 中 是那个 d3dx.ini 形式的。 感觉是要修改对应的  Mods/MyBodyMeshMod/Fuyuhi_Cos_1/mesh_change_Fuyuhi_Cos_1.ini 文件才可以。
但是这个 mesh_change_Fuyuhi_Cos_1.ini  文件中,没有 类似  H_AKA_A、G_JIG_A 这类的字符,替换 目标是用 hash来表示的。我应该如果获取 替换目标的 hash呢?

我的感觉上是应该增加这样类似一段代码:
[TextureOverride_Tex_Fuyuhi_ghost]
if $UI == 1
hash = 冬阳变鬼后的texture的hash
match_priority = -1
this = Resource_Tex_Fuyuhi_n_c unless_null
endif







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发表于 2021-11-16 13:36 | 只看该作者
按小键盘Num0开启模型遍历,按F8导出模型数据(MOD制作使用)按Num7或Num8 遍历IB数据ID,找到需要修改的模型按F9复制ID,然后在导出模型数据中搜索就能找到对应文件,
用Blender导入就可以进行编辑,修改好后按照教程将ID写到MOD的hash值中即可覆盖对应模型

使用方法估计和doavxx里一样,就是先按Num0,然后按Num7或Num8,每按一下,画面上会有对应的模型部位消失,然后左上角的数字就是hash,用这个方法就可以找到对应的hash
参照此贴:https://bbs.3dmgame.com/thread-6229866-1-1.html
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硬硬的板凳
发表于 2021-11-18 09:22 | 只看该作者
顺便求一下冰见野的mod
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冰凉的地板
发表于 2021-11-18 12:54 | 只看该作者
同求楼主冰见野的mod
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