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[求助] 有可能实现骨魂的重复碰撞吗?

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发表于 2021-11-22 02:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我尝试把missiles.txt文件的CollideKill 设置成0。
投射物虽然不会在碰撞后就消失,但是也失去了再次追踪的功能。
有尝试将LoopAnim设置成1,虽然投射物实现了反复碰撞,但是只有第一次碰撞有伤害。
然后我就陷入死路了……
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-11-22 02:55 | 只看该作者
求大佬现身~
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 楼主| 发表于 2021-11-22 03:50 | 只看该作者
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发表于 2021-11-22 09:30 | 只看该作者
本帖最后由 ancientdoom 于 2021-11-22 09:56 编辑

missile.txt里面其他那些参数。看的头大,应该不止改一个collide。。。。。。。

看到一个ReturnFire – 布尔,1=可以触发目标上的碰撞事件
GetHit –布尔型,1=可以打击目标进入gh模式
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 楼主| 发表于 2021-11-22 15:13 | 只看该作者
本帖最后由 FinReinecker 于 2021-11-22 15:15 编辑
ancientdoom 发表于 2021-11-22 09:30
missile.txt里面其他那些参数。看的头大,应该不止改一个collide。。。。。。。

看到一个ReturnF ...


陷入参数的黑洞了……
我去测试一下这两个参数,看看会不会有变化……
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发表于 2021-11-22 17:20 | 只看该作者
本帖最后由 流淌的风华 于 2021-11-22 17:23 编辑

你试试次级发射物ExplosionMissile,让它再放一个骨魂出来
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 楼主| 发表于 2021-11-25 03:57 | 只看该作者
流淌的风华 发表于 2021-11-22 17:20
你试试次级发射物ExplosionMissile,让它再放一个骨魂出来

试过了,但是要触发爆炸生成新投射物,需要修改碰撞函数的参数,这样就失去跟踪属性了……

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