游戏达人
  
- 贡献度
- 270
- 金元
- 17914
- 积分
- 2871
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2014-11-30
|
本帖最后由 fanvalen 于 2022-10-10 18:28 编辑
先对比下数据看辐射究竟变强了多少
481350萝卜
radiationEmitter.emitRads = 48f;
486708萝卜
radiationEmitter.emitRads = 480f;
卧呢个大槽——整整十倍
ColdBreatherConfig 冰息萝卜
radiationEmitter.emitRadiusX = 6;//辐射范围,数值越大越...
coldBreather.deltaEmitTemperature = -10f;一次能降低温度
coldBreather.consumptionRate = 5f;吸收气体的范围
gameObject.AddOrGet<TemperatureVulnerable>().Configure(213.15f, 183.15f, 368.15f, 463.15f);213.15f是最低降到温度 273.15-213.15=60度,也就是说可以降到负60度 艾玛剩下你们自己算去吧
讲完了
啥你说没讲到辐射量修改
我明明讲了好吧
你仔细读读看
下面辐射灯搞一下
RadiationLightConfig 辐射灯
radiationEmitter.emitRadiusX = 16;//x范围改大好像只能增加量
radiationEmitter.emitRadiusY = 4;//y范围改大好像只能增加量
radiationEmitter.emitRads = 240f;//量
这灯也是坑需要电还要铀k
还是我的吸顶辐射灯简单暴力
据说粒子发生器发生了变化,变慢了容量变小了,原因是增加了一个什么存储器
好吧拿他也动动刀
go.AddOrGet<HighEnergyParticleStorage>().capacity = 500f;//存储最大容量
highEnergyParticleSpawner.minSlider = 50;//发射最小量,数值等于飞行的格子数
highEnergyParticleSpawner.maxSlider = 500;//发射最大量
额改粒子获得速度找HighEnergyParticleSpawner下
this.recentPerSecondConsumptionRate = num / 600f;//把600缩小10倍20倍差不多了
还有一个
ManualHighEnergyParticleSpawnerConfig 手工辐射发生器
你们看着改
|
|