本帖最后由 acmainlhb 于 2021-11-30 14:52 编辑
8324版本 为自定义大厅多人游戏和小规模比赛在逐场比赛的基础上启用游戏内玩家得分。 按下“继续”按钮后,您将进入赛后统计屏幕,并且无法切换回地图。我们将提供选项,让您可以在 2022 年春季在完成的地图视图和赛后统计数据之间轻松地来回切换。 已将中国王朝按钮和用户界面移至屏幕上不太显眼的位置。 平衡性 核心单元 矛兵(所有等级)对骑兵职业的额外伤害从 3 倍增加到 3.5 倍 弩手对重型职业的额外伤害从 6 增加到 9 精英弩手对重型职业的额外伤害从 8 增加到 11 骑士(所有等级)远程护甲从 0 增加到 1 早期的骑士生命值从 125 降低到 100 骑士生命值从 155 降低至 125 资深骑士的生命值从 190 降低至 155 精英骑士的生命值从 225 降低至 180 手炮伤害从 42 降低至 35 攻城锤的移动速度从 3.5 降低至 3 攻城锤生命值从 900 降低至 700 攻城锤人口成本从 3 降低到 1 攻城锤的远程护甲从 15 增加到 30 投石机的武器装填时间从 8.75 秒减少到 6.75 秒 投石机的武器效果范围形状从 180 度更改为 360 度 风琴的火焰护甲从 0 增加到 10 风琴的远程护甲从 2 降低到 0 海军 渔船木材成本从 60 增加到 75 箭船对燃烧类的额外伤害从 0 增加到 2 倍 核心建筑和升级 箭塔的驻军箭的武器射程从 6 增加到 8 精英陆军战术科技的生命值和伤害加成从 10% 增加到 20% 所有单位的精英等级科技研究时间从 90 秒减少至 60 秒 特定文明 阿拔斯王朝 方阵技术从智慧之屋转移到兵营 复合弓技术从智慧宫转移到射箭场 骆驼处理技术从智慧之家转移到铁匠 中国人 官员的税收技能冷却时间从 30 秒缩短至 15 秒 诸葛奴(所有等级)的食物成本从60降低到20 诸葛怒的生命值从 90 降低至 70 老将诸葛怒的生命值从 110 降低至 80 精英诸葛怒生命值从 130 降低至 95 诸葛奴(所有等级)的训练时间从22秒减少到15秒 蜂巢移动速度从 2.5 增加至 3.75 蜂巢的武器最小射程从 2.5 增加到 3 蜂巢的生命值从 240 降低至 200 蜂巢训练时间从 45 秒减少到 40 秒 蜂巢的伤害从 8 增加到 10 烟火技术从攻城车间转移到大学 德里苏丹国 神圣技术年龄要求从黑暗增加到封建 学者研究系统已经过调整,与文明产生学者的可行机会相关联;减少了早期技术研究时间;后来增加 黑暗时代技术的研究时间乘数从 5 倍减少到 3 倍 封建时代科技的研究时间乘数从 5x 减少到3.5x 城堡时代技术的研究时间保持不变,为 5 倍 帝国时代科技的研究时间乘数从 5 倍增加到 15倍 英格兰 如果长弓手进入战斗,长弓手的设置营地能力现在将停用 法兰西 法国绿巨人的护甲从 6 减少到 2 神圣罗马帝国 紧急修复影响能力的冷却时间从 45 秒增加到 60 秒 蒙古人
地标现在可以在人口最多时打包和拆包 突袭赏金的食物和黄金掠夺从 100 减少到 50 改进的突袭赏金的食物和黄金掠夺从 125 减少到75 可汗的攻速箭技能不再影响攻城类单位 罗斯 坚韧的技术从马厩转移到铁匠铺 激活角色切换的洛迪亚舰船现在会受到 50% 的移动速度惩罚,直到切换完成 Lodya 渔船角色转换木材成本增加 25(每个角色) 映射特定更改 古代尖塔 在较大的地图尺寸上,玩家生成位置已移至更靠近中心的位置, 以考虑更长的单位旅行时间。 圣地产卵已更新。 远古尖塔现在会沿着东西向的中轴线生成 2 个圣地。 这些站点被设置为沿着这条中心线产生一个半地图宽度。 群岛 我们已经看到玩家在没有一些初始资源的情况下在岛屿上生成的情况(蒙古岛玩家,我们听到了!),我们确定这与生成太靠近海岸线的玩家有关,这严重限制了我们的分配系统找到一个一套标准资源矿床的现货。 我们现在在我们的生成算法中添加了一个步骤, 重新计算岛屿房地产 在放置每个玩家以找到中央岛屿点并将玩家放置在那里后 。 这有助于确保我们可以为分配系统提供最大的可用空间,并且它解决了一些玩家将其资本 TC 置于脆弱位置的问题。 作为一项额外措施,我们提高了起始石矿床的生成优先级, 以帮助确保所有资源类型都按预期提供。 黑森林 我们平衡起始湖泊中鱼类的数量 了地图上 。 每个湖应该有5条岸鱼和3条深水鱼。 我们添加了大量单树 在每个玩家的起始区域 ,既可以提供近距离、短期的木材用于采集,也可以让地图感觉更“森林”。 我们调整了多团队 (>2) 游戏的交易后生成位置。以前,地图会尝试在地图上查找远离团队平均位置的位置。 但是,这可能会导致在某些配置中的某些团队后面产生交易站。黑森林贸易站现在将始终大致出现在地图的中心,让所有团队大致平等地访问。 我们移除了圣地,取而代之的是大型金矿。 我们通过游戏测试发现,该地图在没有圣地胜利条件的情况下更符合黑森林的游戏意图,并且这些网站提供的金币收入得到了替代它们的额外大额存款的支持。 注意:在这张地图上只启用神圣胜利现在会像关闭所有胜利条件一样,比赛将以歼灭结束。我们正在努力使这在比赛设置屏幕中更加明显,但认为游戏性影响足够大,因此我们可以尽早进入。 请向我们提供您对此更改的反馈!
巨石湾 初始资源已调整为低于完整的海军地图,但仍高于标准陆地地图,以进一步推动其作为混合陆地/水域地图的身份。 重生位置已经过调整,让玩家远离海岸线,以减少不平衡的海上危险。 河流 大型多团队游戏中的位置已得到改进, 生成 以便在常见情况下不会在同一象限的中间生成相反团队的成员。 我们提高了交叉产卵的可靠性。 多瑙河
我们认为发布的地图版本导致了大量不平衡的生成,玩家和团队可能会在较小的地图块上生成,或者难以访问资源和圣地。 我们对该地图布局进行了彻底检查,以获得更加一致和平衡的生成参数。 大厅中的地图布局图像也已更新以反映新布局。 新的多瑙河有一条 U 形河流,上面有隐蔽的森林、圣地之一和一个贸易站,使其成为一个重要的竞争区域。 第二个圣地将出现在地图西侧的悬崖顶上。 我们希望您对这个新布局提供反馈! 请在 上告诉我们您的想法 论坛 。 法国隘口 我们降低了侵蚀乘数,以消除穿过中央山谷的僵局沟渠的情况,这可能会减少建筑空间并导致不必要的地图混乱。 高山深谷 贸易站 (2) 现在沿着地图边缘生成,彼此正好相反 。 因此,如果一个沿东北边缘产卵,则第二个将在西南产卵。 中央大型资源矿床的数量略有减少(每个地图大小删除了大约 2 个)。 占山为王 我们添加了 3 个独立的树 在起始 TC 周围 。 利帕尼 在较大的地图尺寸上,玩家生成位置已移至更靠近中心的位置, 以考虑更长的单位旅行时间。
蒙古高地 我们修复了一个罕见的问题,即玩随机位置选项的玩家可能会在离河流太近的地方产生,这可能会导致贸易站和圣地产生位置。 我们增加了河鱼的数量并改善了分布。 我们调整了有争议的绵羊群的产卵,将它们分散开并将它们放置在更靠近地图中心的位置。 山区隘口 我们调整了山体开口的生成 ,使其稍大且更加一致。 这应该消除开口太小而无法围攻、开口被树木挡住或在极少数情况下根本不打开而使地图一半陷入僵局的情况。 那格利 我们增加了地图上的鱼类总量,以减少鱼类分布不平衡的情况。
我们对树木和湖泊产卵进行了调整,以确保中央湖岸不再被树木堵塞,从而阻碍码头的布置。
BUG漏洞修补
除了更新特定单位的平衡外,我们知道单位、建筑、技术和工具提示的行为与您预期的一样重要。 针对特定碰撞类型引入的稳定性修复 您不能再取消未建造的石墙交叉点以退还额外的岩石 蒙古包装的地标在运输途中被摧毁,现在可以拆开包装并修复 罗斯文明不能再生产无限的圣物 对 Hardest AI 难度进行了一些修复,例如对 Scout 攻击的响应 对建筑位置进行了调整,以允许建筑更靠近无法通行的丘陵、山脉和地图边界区域 海军和攻城部队更好地注意“停止”命令 大大改善了在创建大量保存文件后自动保存活动时遇到的长时间停顿 修复了一些不需要木材修复的地标 长矛兵现在会在攻击冲锋的骑兵时做好准备 战舰生产按钮已被移动,使其不会覆盖 Dock 中的 ungarrison 按钮 塔战象已更名为塔象 攻城工程领域单位建设图标现在有正确的背景颜色 码头已重新排列以准确匹配它们可用于研究的时代 码头按钮已重新排列以在不同文明中保持一致 战舰现在可以在空闲时攻击移动或获取目标时使用所有大炮正确开火 军舰大炮现在直接在舰船正面射击时会正确地损坏舰船 弩手在获得燃烧箭技术后不再获得 +1 射程 石墙现在在放置时具有正确的生命值 商人现在被正确地视为骑兵 充当城镇中心的地标现在可以使用纺织品技术 市场交易漏洞已通过防止多选市场在一次单击中发出多个买入/卖出命令而得到修复 浆果丛不再被建筑物踩踏 我们在河流地图上用浅滩替换了石桥,同时我们调查了 AI 无法正确地跨桥寻路的问题;这不会影响玩家单位,但会影响 Coop vs AI 或 小规模战斗中的比赛 对工具提示进行了各种更改以更好地匹配游戏中的行为
特定文明 阿拔斯王朝 骆驼骑兵现在正确地为骆驼提供盔甲 我们已将侦察兵从科技树中阿拔斯攻城工坊下的展示中移除 拥有信仰科技的伊玛目不再能转化敌方宗教单位 贸易船现在正确地产生奖励资源 第 3 层黄金时代现在正确地减少了所有单位的生产时间,而不仅仅是每个单位类型的第一层 精英军队战术和新兵训练营升级现在将正确地相互叠加 House of Wisdom Technologies 现在显示独特的指标 骆驼单位基础装甲已正确应用 阿拔斯军区图标背景颜色已更新 装甲商队不再提供攻城盔甲,而是正确提供远程盔甲 新兵训练营升级不再提高弓箭手的攻击速度 改进的加工不再为石头收集提供 +100% 的奖励
中国人
Reload Drills 技术现在可以正确修改轰炸机的攻击速度 官员现在可以监督要塞、大学和铁匠铺 战斗强化技术已移动到正确地与 Man-at-Arms 图标对齐 具有额外材料技术的塔将不再修复敌方墙壁 烟火技术从攻城车间转移到大学 诸葛女现在从灵道光环内的建筑物中训练时,其木材成本降低 久经沙场的技术从斯皮尔曼纵队转移到兵营中的单兵纵队 Reload Drills 技术转移到攻城车间的轰击列
德里苏丹国
德里苏丹国科技树现在将正确显示每种科技的基础研究时间 Keep Emplacements 不再受 Scholar 研究系统的影响 珩磨刀片技术现在提供了宣传的好处 珩磨刀片技术不再对单兵作战增加额外的 +1 伤害 塔象不再获得强制行军能力 塔象现在在研究攻城象技术而不是装甲野兽时获得盔甲视觉升级 开发者说明:攻城象技术不会为塔象增加护甲。 这是为了帮助在视觉上区分升级。
英语
Palings 和 Camps 不能再在石墙顶部激活 保持矛兵和武装人员的生产图标已交换
法语
法国皇家 Ribauldequin 的射程已缩小以匹配该装置的标准版本 技术树中法国皇家学院下显示的技术对齐已修复 Enlistment Incentives 技术现在为法国影响力机制提供预期的 +5% 额外成本降低 火药技术现在可以正确应用于法国加莱亚斯 皇家大炮现在获得预期的 +20% 额外伤害
神圣罗马帝国
在施瓦本宫影响区内建造的建筑物现在可以使用紧急维修能力 驻军武器已添加到施瓦本宫 埃尔茨巴赫宫现在可以在神圣罗马帝国影响范围内激活紧急维修能力 埃尔茨巴赫宫现在正确地获得 33% 的伤害减免 在神圣罗马帝国科技树的封建时代城镇中心下添加了主教 神圣罗马帝国要塞的远程装甲已减少以匹配其他文明 防止双手武器技术给予单兵武器+15 生命值双手武器技术将不再给予单兵武器+15 生命值。 将超过 5 件圣物放入神圣罗马帝国码头将不再使海军攻击速度超过 25% 安置点现在有折扣黄金成本 科技树中施瓦本宫下列出的单位和科技现在正确对齐 重锤和双手武器技术提供的额外伤害现在可以正确叠加 如果被另一个单位撞到,主教将不再停止鼓舞人心。
蒙古人
卓越的机动性将不再应用两次 50% 移动速度加成 现在可以在黑暗时代研究改进的独轮车双交易员的生产成本已得到纠正 技术树中蒙古草原堡垒下显示的技术对齐已得到修复 蒙古人的附加火炬技术不再改善海军单位和炮台 修复了双倍生产大量蒙古单位的成本 在首先研究作为蒙古人的寺院神殿后,Tithe Barns 技术现在仍可用于研究 研究改进版本后,虔诚和草药已从蒙古祈祷帐篷用户界面中正确删除 在研究什一税谷仓后,驻扎在蒙古祈祷帐篷内的遗物现在可以正确生成资源 Khaganate Palace 不再产生早期的枪骑兵 银树商人双倍生产成本已更新 改进的专业侦察兵石头的成本已得到修复
俄语
罗斯童子军的狩猎武器现在受益于职业童子军奖励 Lodya 运输船和渔船的改装不再有年龄 2 的要求 弓箭手图标现在显示独特的指示器 商人已从科技树的罗斯金门部分下移除 燃烧箭不再增加罗斯洛迪亚箭船的攻击速度 骑士火炬伤害缩放已调整 专业侦察兵技术现在对罗斯侦察兵提供 +200% 的伤害 Elite Man-At-Arms 现在拥有正确的攻击速度 Lodya 贸易船现在额外花费 100 木材 矛兵现在可以正确激活矛墙
已知问题(待修复) 已知问题 某些文明可以通过删除建筑物来收集无限的资源(刷奇迹和其他建筑物)
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