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[讨论] 这游戏的主线是不是太薄了点?

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发表于 2021-12-1 12:50 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果能把三大门派的剧情并入主线,和主线有所互动交叉就好了。长篇小说好看,短篇也不错,但整个故事会就差点意思了。
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舒服的沙发
发表于 2021-12-1 14:43 | 只看该作者
探索,思考,明察就是这个游戏的核心,武侠只是挂张皮而已,名字改成“宋朝侦探柯南”就根本没人买了
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-1 16:08 | 只看该作者
等游戏更新,单机游戏请保持耐心的说。1年后我们再来看这个帖子,游戏必然大变样。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-12-2 02:26 来自手机 | 只看该作者
feifeix 发表于 2021-12-1 16:08
等游戏更新,单机游戏请保持耐心的说。1年后我们再来看这个帖子,游戏必然大变样。 ...

单机游戏玩完就扔了,谁还会重重复复,关键是你靠什么吸引别人重复玩???支线,传闻奖励少,又故意刁难拖时间,武功心法又能买。你有探索的欲望???
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 楼主| 发表于 2021-12-2 03:02 来自手机 | 只看该作者
feifeix 发表于 2021-12-1 16:08
等游戏更新,单机游戏请保持耐心的说。1年后我们再来看这个帖子,游戏必然大变样。 ...

像《塞尔达传说荒野之息》主线很短,又是解谜,为什么是年度最佳呢?人家是与环境的互动,风,火,雷电,雪,水,树,草等等都可以通过手上的工具功能进行互动,还有天气,时间,场景的变化,走到哪都是惊喜。你这解谜除了推理还是推理,有些还是牵强附会,故意刁难,大大降低探索的欲望。想学别人得学到点上。你要学《巫师3》吧,人家的主线是非常宏大,且和很多支线有相互交织的。你要有那么好的剧本才行。
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发表于 2021-12-2 06:25 | 只看该作者
power709 发表于 2021-12-2 03:02
像《塞尔达传说荒野之息》主线很短,又是解谜,为什么是年度最佳呢?人家是与环境的互动,风,火,雷电, ...

国产加分项。rpg剧情平行世界就已经出局了
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发表于 2021-12-2 10:38 | 只看该作者
power709 发表于 2021-12-2 03:02
像《塞尔达传说荒野之息》主线很短,又是解谜,为什么是年度最佳呢?人家是与环境的互动,风,火,雷电, ...

任天堂的塞尔达系列是什么规模?团队摸错了300人+国产武侠游戏什么团队规模?

早年古剑3,号称投入8000万,开发了4年多,最终的销量,浊龙赚了多少钱?
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发表于 2021-12-2 10:40 | 只看该作者
power709 发表于 2021-12-2 02:26
单机游戏玩完就扔了,谁还会重重复复,关键是你靠什么吸引别人重复玩???支线,传闻奖励少,又故意刁难 ...

说的对,所以现在国内厂家都去进攻手游了,哪怕古剑系列的公司浊龙,也开发出来一款类似阴阳师的手游的说。
单机游戏想在国内起飞,行,有个好的创意,遇到好的时机(人群),还是有机会爆款的。
比如太吾,鬼谷。小成本,大销量(200万份以上销量,开发成本控制在500万以内)。

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 楼主| 发表于 2021-12-2 13:20 来自手机 | 只看该作者
feifeix 发表于 2021-12-2 10:40
说的对,所以现在国内厂家都去进攻手游了,哪怕古剑系列的公司浊龙,也开发出来一款类似阴阳师的手游的说 ...

游戏是没有固定人群的吧,相信好玩的游戏大家都会玩。关键是有什么亮点吸引更多的玩家。这代的推理也是从1代的出示演变而来,就是有点多,每个任务都这样不腻么?其他三个功能与场景的互动能不能想出更多的机关来?或者改变一下功能。这游戏堆了很多支线和任务,大多数都是靠推理出示完成的,奖励少而且和主线无关。单机如果靠更新赚钱那不成网游了么?这想法不行吧,好像也没有哪个单机游戏是这样赚钱的。单机市场还是有的,关键是怎样吸引玩家罢了。
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发表于 2021-12-2 13:50 | 只看该作者
本帖最后由 feifeix 于 2021-12-2 13:51 编辑
power709 发表于 2021-12-2 13:20
游戏是没有固定人群的吧,相信好玩的游戏大家都会玩。关键是有什么亮点吸引更多的玩家。这代的推理也是从 ...

我就是那种我自己口中的:一个好的创意,诞生出来的一群人群。(意思是跟风支持的那类人,看见别人买了自己也要去买一份,大家口中的一顿饭钱)现在国产单机一定要控制住成本,因为谁都无法保证自己的游戏会不会是爆款,到底能赚多少,能不能继续这个项目。
(看游戏游玩的时间)



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发表于 2021-12-2 14:23 | 只看该作者
power709 发表于 2021-12-2 03:02
像《塞尔达传说荒野之息》主线很短,又是解谜,为什么是年度最佳呢?人家是与环境的互动,风,火,雷电, ...

太追求开放世界,但是又忘了本质,一个武侠动作硬是被改成侦探游戏。 说白了是个半成品,先做好最容易做的解密类的任务。
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发表于 2021-12-2 14:26 | 只看该作者
feifeix 发表于 2021-12-2 10:38
任天堂的塞尔达系列是什么规模?团队摸错了300人+国产武侠游戏什么团队规模?

早年古剑3,号称投入8000 ...

又来了 国产游戏像个九代单传 什么都说不得。
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发表于 2021-12-2 14:30 | 只看该作者
本帖最后由 feifeix 于 2021-12-2 15:20 编辑
jasonli1987 发表于 2021-12-2 14:26
又来了 国产游戏像个九代单传 什么都说不得。

说不得?你好像有些东西没搞明白吧,钱不是你自己的吗?你不想消费谁能让你消费?一餐饭钱无所谓?买的起?说点厉害的,我觉得现在国产单机游戏应该手游化开发,每个月更新内容,开发的人员有赚钱的动力(每个月都有流水),玩的人也有东西玩自然也开心,而不是坚持PC单机游戏一锤子买卖,只能赚一次钱,之后售后服务更新3年。
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发表于 2021-12-2 18:56 | 只看该作者
做游戏时为了赚钱,你以为是为了学雷锋吗?只要把前几个小时的剧情做的吸引人,不让玩家退款就行,后面的直接断崖式剧情,省点钱呗,做游戏最贵的就是剧本,等一年多再个三代他不香吗
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发表于 2021-12-3 08:36 | 只看该作者
其实现在吸引玩家的就都是这些互动了 在国内这些单机里 算少数了 相比一些单机大作里枯燥无聊的跑腿杀怪任务 现在的玩家更想玩这种 但主线和这些资金问题只能偏向一点所以选了支线 更多玩家是来玩这些支线的
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发表于 2021-12-3 11:50 | 只看该作者
这游戏最大的问题是支线,一堆辣鸡支线和重要的支线混在一起,没个区分。
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 楼主| 发表于 2021-12-4 07:58 来自手机 | 只看该作者
故事情节 发表于 2021-12-3 08:36
其实现在吸引玩家的就都是这些互动了 在国内这些单机里 算少数了 相比一些单机大作里枯燥无聊的跑腿杀怪任 ...

解谜不是不好,但你要做的有趣好玩才行。全是文字推理,还是唯一答案的,得跟着编剧的脑洞走。应该多些场景互动类的,比如推箱子,在推之前玩家已经有一个推理过程了。完全不用你强行思考一下。而且一个问题可以有多种解法,这才比较有趣。一句话,解谜还做的不成熟。第二个问题,主线支线这些剧情构建不起一个完整的世界观,不是地图大,任务多就好的。要像漫威宇宙一样,独立英雄很精彩,又有复仇者联盟对抗灭霸。第三个问题,战斗削的太弱了,武功心法有钱就买,升级材料开局就送,而且是无限送。把rpg游戏中最吸玩家之一的功能给砍了。这个决策是个严重的失误。
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发表于 2021-12-4 08:25 | 只看该作者
power709 发表于 2021-12-4 07:58
解谜不是不好,但你要做的有趣好玩才行。全是文字推理,还是唯一答案的,得跟着编剧的脑洞走。应该多些场 ...

知道啊 只能说这系列还是不成熟 其实玩家哪里想做什么判案 真正对这个感兴趣的没多少 基本是在穷举 更多会让人感觉游戏把玩家当傻子  强迫玩家去做解密 像一代那样八卦够了自动正确会好很多  而支线能获得八卦点数 也就有做支线的动力了
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发表于 2021-12-4 09:58 | 只看该作者
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发表于 2021-12-6 10:14 | 只看该作者
xinna201 发表于 2021-12-1 14:43
探索,思考,明察就是这个游戏的核心,武侠只是挂张皮而已,名字改成“宋朝侦探柯南”就根本没人买了 ...

《名侦探诸葛》
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发表于 2021-12-6 21:22 | 只看该作者
power709 发表于 2021-12-2 02:26
单机游戏玩完就扔了,谁还会重重复复,关键是你靠什么吸引别人重复玩???支线,传闻奖励少,又故意刁难 ...

这游戏会出大型DLC的
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发表于 2021-12-7 22:52 | 只看该作者
power709 发表于 2021-12-2 03:02
像《塞尔达传说荒野之息》主线很短,又是解谜,为什么是年度最佳呢?人家是与环境的互动,风,火,雷电, ...

听不少人说塞尔达也是很牛B的RPG,甚至认为是RPG天花板。我不否认塞尔达的出色,可是比起巫师3狂猎,还是逊色不少。巫师3狂猎我心中到目前为止世界RPG天花板,没有之一。RPG最重要的要素,剧情(包括文案),音乐,代入感,可玩性,开放性。没有好的剧情,音乐,代入感,只有可玩性和开放性,就只能算是爆米花游戏比如塞尔达。巫师3 两个DLC  血与酒和石之心  随便拿一个出来,都能单独力抗一个所谓的大型3DRPG。。这就是实力。在15年出来的时候,最顶尖的画面,最顶尖的配乐,让你咬牙切齿难以抉择的剧情,完美诠释鱼和熊掌不可兼得的现实,行云流水的战斗,代入感超强的故事和侦破。当你觉得你是在帮助一个好人,结果发现最后好人不一定是你想的那样。当你觉得你杀了一个坏人,最后发现也许你认为的坏人罪不至死。 当你身心疲惫的完成了一个支线,进入酒馆,坐下来来一局昆特牌,听着歌姬的演唱,你会在那么一瞬间真的相信,你就是那个超级打桩机~利威亚的杰洛特~猎魔人!!!!巫师3随便一个支线任务你都能感受到制作团队无比的用心。当你把两位女主都一一推倒,最后你才发现,原来花心的确是要付出代价的。一心一意才是完美结局。。。不知道中国还要多少年才能做出一个和巫师3同等水平的游戏。。。如果巫师3狂猎是100分。。现在国产游戏最高的不过50分而已。。。。加油吧国产。。也做一个能让我感动,让我纠结,让我难以抉择,让我畅快淋漓猎杀BOSS,让我有美人入怀,让我能喝一杯啤酒,听一段美丽的歌曲,玩着那有趣昆特牌的真正3A大作。。
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天命奇遇1的时候,所有路人建模加起来不超过30个,你看到不同是因为建模的位置不同,肉眼可见的缺钱,这个二代算是有了进步,剧情和内容比一代好的多,还是期待有钱之后3代更加好玩吧
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