3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 964|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[求助] 有大佬知道如何创建一个天瞳之刃一样真实伤害的 先天气运吗

[复制链接]

42

主题

740

帖子

909

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9089
积分
909
精华
0
注册时间
2017-10-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2021-12-3 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有大佬知道如何创建一个天瞳之刃一样真实伤害的 先天气运吗
回复

使用道具 举报

1

主题

75

帖子

98

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
982
积分
98
精华
0
注册时间
2020-4-10
舒服的沙发
发表于 2021-12-7 12:46 来自手机 | 只看该作者
修改一下天瞳就行了 你把伤害调高 再改个名字 不就ok了
回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

740

帖子

909

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9089
积分
909
精华
0
注册时间
2017-10-1
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-12-7 20:22 | 只看该作者
千夜燃 发表于 2021-12-7 12:46
修改一下天瞳就行了 你把伤害调高 再改个名字 不就ok了

天瞳的代码是多少

回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

740

帖子

909

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9089
积分
909
精华
0
注册时间
2017-10-1
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-12-7 20:45 | 只看该作者
千夜燃 发表于 2021-12-7 12:46
修改一下天瞳就行了 你把伤害调高 再改个名字 不就ok了

{
    "id": 700140,
    "typeID": 2062,
    "targetID": "1001",
    "value1": "&700140_zdsh",
    "value2": "&700140_zdsh",
    "value3": "0",
    "value4": "0",
    "value5": "0",
    "value6": "0",
    "value7": "0",
    "value8": "0",
    "overlay": 1,
    "layCount": "1",
    "duration": "-1",
    "classID": "0",
    "effect1": "0",
    "effect2": "0",
    "effect3": "0",
    "effect4": "0",
    "effect5": "0",
    "effect6": "0",
    "icon": "0",
    "headIcon": 0,
    "name": "0",
    "desc": "0",
    "valueDesc": "0"
  }, 这是天瞳之刃 battleeffect文件的代码 这几个数值都是什么 VALUE1好像是概率 VALUE3好像是反伤 其他的呢求指教

回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

180

帖子

845

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
117
金元
3774
积分
845
精华
0
注册时间
2018-12-16
5#
发表于 2021-12-7 21:08 | 只看该作者
軒100 发表于 2021-12-7 20:45
{
    "id": 700140,
    "typeID": 2062,

你这VALUE1,3和概率反伤根本没关系好吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

180

帖子

845

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
117
金元
3774
积分
845
精华
0
注册时间
2018-12-16
6#
发表于 2021-12-7 21:25 | 只看该作者
触发器类型是看typeID的
概率触发器的typeID是1013
反伤触发器的typeID是2033
value的作用是调用的typeID对应程序中的几个关键子,用不同的数字表示提前设定好的不同东西,或者直接表示程序中的数值。
比如你发的这个天瞳之刃代码就是表示数值
像使用武技时触发的触发器中就有用不同的数字表示提前设定好的不同东西,比如value3是101|102|103|104|105|106表示使用六种武技时触发,111|112|113|114|115|116表示使用六种灵技时触发
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

180

帖子

845

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
117
金元
3774
积分
845
精华
0
注册时间
2018-12-16
7#
发表于 2021-12-7 21:27 | 只看该作者
天瞳之刃的编写很简单的,它只有一次效果触发器,都没有触发概率、触发条件的嵌套,你直接改就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

180

帖子

845

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
117
金元
3774
积分
845
精华
0
注册时间
2018-12-16
8#
发表于 2021-12-7 21:31 | 只看该作者
编先天气运就更简单了,你直接随便改一个先天气运ID下了effect,在里面会有调用battleeffect中的效果,你直接在里面按照格式加上天瞳之刃的ID700140就行
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

180

帖子

845

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
117
金元
3774
积分
845
精华
0
注册时间
2018-12-16
9#
发表于 2021-12-7 21:37 | 只看该作者
修改文件是RoleCreateFeature
文本大概是这样:
<

回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

740

帖子

909

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9089
积分
909
精华
0
注册时间
2017-10-1
10#
 楼主| 发表于 2021-12-7 22:32 | 只看该作者
曾经A路过 发表于 2021-12-7 21:37
修改文件是RoleCreateFeature
文本大概是这样:

谢谢 我主要是不知道battleeffect文件的构成

回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

740

帖子

909

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9089
积分
909
精华
0
注册时间
2017-10-1
11#
 楼主| 发表于 2021-12-7 22:34 | 只看该作者
曾经A路过 发表于 2021-12-7 21:25
触发器类型是看typeID的
概率触发器的typeID是1013
反伤触发器的typeID是2033

typeID 原来是这个谢谢了

回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

740

帖子

909

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9089
积分
909
精华
0
注册时间
2017-10-1
12#
 楼主| 发表于 2021-12-7 22:37 | 只看该作者
{
    "id": 1001,
    "grade": 1,
    "gender": 4,
    "attrFix": "heros",
    "featureFix": "0",
    "relationFix": "addRelation_9_1_2000",
    "characterA": "1|2|3|4",
    "characterB": "19|12",
    "dressMan": "10011",
    "dressWoman": "10012",
    "startPos": "around_0_0_0"
  },另外帮我看看这个 这个是一诺千金的NpcSpecial文件里面的characterA": "1|2|3|4",
    "characterB": "19|12",是什么意思 衣服模型吗?我想重新捏个一诺千金的外观怎么改
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

180

帖子

845

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
117
金元
3774
积分
845
精华
0
注册时间
2018-12-16
13#
发表于 2021-12-8 20:12 | 只看该作者
軒100 发表于 2021-12-7 22:37
{
    "id": 1001,
    "grade": 1,

没研究过那个文件
回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

740

帖子

909

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9089
积分
909
精华
0
注册时间
2017-10-1
14#
 楼主| 发表于 2021-12-8 20:32 | 只看该作者

有空研究下 大哥 目前无法固定NPC的名字以及NPC的先天和后天气运
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

219

帖子

294

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2937
积分
294
精华
0
注册时间
2011-12-20
15#
发表于 2021-12-8 22:30 | 只看该作者
軒100 发表于 2021-12-7 22:37
{
    "id": 1001,
    "grade": 1,

characterA B是内外在性格 下面的dressMan是男一诺外观 dressWoman是女一诺的外观 你如果要改外观 改这个就可以了  
但是具体这个值在哪里

我没找到 你要找到记得告诉我 ...

回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

740

帖子

909

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9089
积分
909
精华
0
注册时间
2017-10-1
16#
 楼主| 发表于 2021-12-9 00:27 | 只看该作者
lyx350822012 发表于 2021-12-8 22:30
characterA B是内外在性格 下面的dressMan是男一诺外观 dressWoman是女一诺的外观 你如果要改外观 改这个 ...

外观文件是DramaModel.json 里面的10012就是女的模型 我现在就是找不到 一诺能不能固定名字和修改先天和后天气运

回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

740

帖子

909

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9089
积分
909
精华
0
注册时间
2017-10-1
17#
 楼主| 发表于 2021-12-10 21:44 | 只看该作者
曾经A路过 发表于 2021-12-7 21:25
触发器类型是看typeID的
概率触发器的typeID是1013
反伤触发器的typeID是2033

{
    "id": 700160,
    "typeID": 2021,
    "targetID": "1001",
    "value1": "4",
    "value2": "1",
    "value3": "0",
    "value4": "1001",
    "value5": "7001601|7001602",
    "value6": "0",
    "value7": "0",
    "value8": "0",
    "overlay": 0,
    "layCount": "1",
    "duration": "-1",
    "classID": "0",
    "effect1": "0",
    "effect2": "0",
    "effect3": "0",
    "effect4": "0",
    "effect5": "0",
    "effect6": "0",
    "icon": "0",
    "headIcon": 0,
    "name": "0",
    "desc": "0",
    "valueDesc": "0"
  },大佬在不 这是天外有天减伤的BattleEffect.json文件 请问如何改成常驻减伤(不需要激活神通的减伤)

回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

180

帖子

845

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
117
金元
3774
积分
845
精华
0
注册时间
2018-12-16
18#
发表于 2021-12-13 21:50 | 只看该作者
軒100 发表于 2021-12-10 21:44
{
    "id": 700160,
    "typeID": 2021,

你直接把这个触发器的id再RoleEffect中写入,然后就能直接再RoleCreateFeature的effect中加对应的id,那个就是常驻触发,代码是这样:<这就是常驻触发battleeffect中的id9900009的气运,你照着这个格式写就行。
回复 支持 反对

使用道具 举报

42

主题

740

帖子

909

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
9089
积分
909
精华
0
注册时间
2017-10-1
19#
 楼主| 发表于 2021-12-14 11:19 | 只看该作者
曾经A路过 发表于 2021-12-13 21:50
你直接把这个触发器的id再RoleEffect中写入,然后就能直接再RoleCreateFeature的effect中加对应的id,那 ...

谢谢大神
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-12 02:18 , Processed in 0.032873 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表