游戏精英
 
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我只能说是因为你太过于外行,而我说的话太过于内行,彼此理解上有偏差罢了.
说起AI设计,本身就需要一套逻辑上的设计方案,智能AI就是一个类似"图形结构"的数据结构,在不同的条件下,"智能"地根据条件去触发对应的处理.
类似于一个问答游戏,比如玩家使用A招式,那么AI的敌人对应A招式的应对,是以闪避或者是破招或者是"放水让其命中",这里讲究的是一个应对策略,
这就是AI.而不是所谓的加多敌人数量,加强攻击节奏,加强攻击力/断肢率这些调整,就可以解决AI的问题.
如果修改这些就可以解决AI问题,增强可玩性的话,我可以将三国无双也改成忍龙,真的.
如果真正要做到修改逻辑处理上进行智能应对的话,需要大量的代码,并且需要对原程序的设计非常熟悉.
它这些所谓的MOD,我虽然没有试用(因为我当时手持的是1.02版本,而它的补丁是1.01版本),当时它CT的代码我是看了的,
其结果也如我预期的那样,只是配置刷怪敌人的参数罢了.所谓的参数,就是以上说的怪物种类,数量,攻击力,生命力,断肢率,攻击节奏等.
我这个人一直企图在这种非技术性论坛对牛弹琴,是我犯贱是我错.我企图让一群外行人去了解真相,是我幼稚.
正如上面我说的,对修改的评论是属于"题外话",其实这个帖子我回帖的主要原因,还是针对缝合怪和搬运佬的问题.对其修改的评论,我也是闲话一句.
并且,我的评论非常中肯,没有踩低别人的意思,我就是表示:要在没有源代码的基础上做到还原原版那是不可能.
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