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[讨论] 经过游戏界这么多年的不懈努力,开放世界变成了一个纯粹的贬义词

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发表于 2021-12-8 15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
搁十年前开放世界 = 打磨很久工作量很大,放现在开放世界 = 看似很大的框架但是内容少得可怜却还想吹。
虽然不知道这个游戏是啥,但是看到开放世界这四个字就忍不住,真想好好做游戏的别拿这个当噱头。
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舒服的沙发
发表于 2021-12-8 16:09 | 只看该作者
也有可能就是单纯的和线性通关游戏做区分啊。。。
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-8 16:19 | 只看该作者
之前独立游戏就是一坨屎了..  明明是个做3A级别的游戏公司 硬是要死帖 弄个工作室几个人 然后说是独立游戏...   或者硬是有钱能好几个人的 硬是要什么都自己一个人弄. 然后弄出来的是一坨屎还喊冤拉  云云...  
  结论:这种名词 看个乐就行了  刚出来可能有点新颖 但凡和钱和销量有一丢丢关系 就完全是一坨屎了.
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龙年勋章3DMer(永久)

冰凉的地板
发表于 2021-12-8 16:51 | 只看该作者
挺好玩的跑酷游戏
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发表于 2021-12-8 19:51 | 只看该作者
因为以前做开放世界要自己写引擎脚本和ai,所以很难,现在有各种游戏引擎的支持,开发者只要想游戏故事和玩法就行了,但是也受限于引擎的能力,所以会觉得很多同类型的都是千篇一律。
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发表于 2021-12-9 09:24 | 只看该作者
"虽然不知道这个游戏是啥,但是看到开放世界这四个字就忍不住,真想好好做游戏的别拿这个当噱头。"=抛开事实不谈。。。
先看好玩不好玩再喷嘛
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发表于 2021-12-9 18:41 | 只看该作者
什么时候开放世界跟制作精良挂上钩了?
开放世界难道不是区分玩法的吗?

虽然我也不知道这是个什么游戏。
但是开放世界的概念都这么多年了,还有人奉为圣经且必须与大厂挂钩我也是没想到的。
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发表于 2021-12-10 01:13 | 只看该作者
怎么说呢,当把开放世界作为卖点放进立项大纲,结果有三,其一功能缝合怪,其二换皮无限流,其三=其一+其二

不能说开放世界不好,问题是立意太大不好把控,且不说类似我的世界那种全资源可编辑,就是地图条件式解锁,这个条件的设定就复杂的足以令人头秃。

当然,现在所谓开放世界只是个噱头,大多游戏就是全地图开放的动作RPG罢了,懂3d建模和虚幻引擎,谁都能做开放世界游戏
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发表于 2021-12-10 11:06 | 只看该作者
你说的对,
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发表于 2021-12-11 12:27 | 只看该作者
我觉得“第一人称冒险解迷”才是真的泛滥成灾了,STEAM上面三天两头有新款上架,玩着都差不多,都是无聊的找钥匙开门,或者走路模拟器

而且《生化危机8》还跑出来插一腿,算是带了个坏头
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发表于 2021-12-14 12:11 | 只看该作者
开放世界比较难做吧  
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