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发表于 2021-12-13 00:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bishan178 于 2021-12-13 09:19 编辑

先吐槽一下官方,,你添加信息就添加,每次都特么非要窜ID,一窜ID又要全部重新去改一遍,烦死了,每次更新出问题就要一个个MOD去看,是哪个出了问题,真是烦死了,还要一个个重新去改,更特么烦

以下都是我自己多次尝试得出的结果,如果错误请回帖指正

关于功法 词条相关的修改 修改
相关文件 BattleSkillValue.json   LocalText.json
直接去LocalText.json 里面搜索 你要改的功法或者词条的部分描述 ,然后再用描述里面的代码去BattleSkillValue.json 找就行了,都明确告诉这是干什么的了
所有的技能相关的参数都在 BattleSkillValue.json 这里面
具体看图



弹道修改
相关文件 BattleMissile.json    BattleTrail14.json

拿BattleMissile.json的 雷光术 举例
        {
                "id": 53111,
                "type": 1,
                "model": "benlei",
                "size": "100",
                "speed": "&53111_speed",
                "range": "&53111_range",
                "shake": 0,
                "shotID": 99001,
                "shotType": 99,
                "trailID": 14028,            //弹道ID  指向 BattleTrail14.json 文件 中 的14028
                "trailType": 14,
                "lifecycle": "5000",
                "condition": "0",
                "reflectPower": 0,
                "throughPower": "2",
                "resist": 0,
                "backType": "0",
                "shakeID": 0
        }


BattleTrail14.json 中的 14028
  {
    "id": 14028,
    "bulletNum": "&53111_ddsl",
    "bulletDegree": "10"            //弹道角度,原来为360,实际是向360度发射 * 道雷光,我改成10以后,,几乎是叠在一起 向前发出,如下图 ,改90 是一个 扇形向前发出
  }





peng_hongru  的 清风剑,风刃术自动追踪,不改模型,不改弹道数量,只是添加了自动追踪
风刃术

由此可猜测,只要是指向BattleTrail17.json 里面的弹道ID是否都可以360度追踪??? 只是猜测,提供思路,有兴趣的道友自行测试
猜测 BattleTrail10.json  到 BattleTrail906.json 文件 都是各种弹道相关的





好 感  度
相关文件      RoleChat.json 聊天     //        RoleClose.json  好感度系数
好感度增加或者减少 的多少 还与 你和NPC的性格相关
RoleChat.json
  {  // 聊天更容易成功  ,,,越小越容易成功
    "id": 1,
    "key": "matchScoreParaA",
    "value": 1000   //原值 2600
  },  


  { // 闲聊成功 后加的好感 //失败后减少的好感(增加的仇恨)
    "id": 6,
    "key": "closeParaB",
    "value": 50  //原值 15
  },
后面其他的就是 和NPC聊谁谁谁 // 某宗门//的一些 增加/减少 的好感


RoleClose.json  好感度系数 如图

理论上想要调 好感倍数 在这里调整就可以了


酒馆请客喝酒 TownPub.json
拿一个举例
{
    "id": 1001,
    "scale": "0",
    "group": 1,
    "name": "liquorName1001",
    "grade": 1,
    "iconA": "jiuping_1",
    "level": 1,
    "descA": "liquorDescA1001",
    "cost": 150,
    "function": "0",
    "addEffect": "8002_17|8003_17|8004_17|8008_17|8009_17|8010_15",
    "iconB": "jiuping_3",
    "bill": 450,
    "descB": "liquorDescB1001",
    "closeMin": 12,       //增加的最少好感
    "closeMax": 24,       //增加的最大好感
    "numMin": 8,         //一次至少可以请多少NPC喝酒(加好感)
    "numMax": 12       //一次最多可以请请多少NPC喝酒(加好感)
  },




炼丹   MakePillFormula.json
        {
                "id":6051011,
                "name":"item_name6051011",
                "grade":1,
                "costEnergy":5,   //精力消耗
                "basPil":12,
                "herbalRequier":"5031061",
                "herbalRequierCount":"50",
                "huo":0,
                "shui":0,
                "lei":150,
                "feng":0,
                "tu":0,
                "mu":250,
                "yin":0,
                "yan":0,
                "pillA":1011056,    //炼丹产出,(这是修改后的)
                "pillB":1011056,
                "pillC":1011056,
                "pillD":1011056,
                "pillE":1011056,
                "pillF":1011056,
                "outputNum":50   //丹药产出数量(这是修改后的)
        },



丹炉耐久  RoleEffect.json
拿一个举例 {
    "id": 60610111,
    "effectType": 102,
    "value": "randomValue_furnaceDurable_40_40"  //40_40 就是丹炉耐久
  },
  {
    "id": 60610112,
    "effectType": 102,
    "value": "fixValue_0_40"   //这个干啥的不知道 ,和上面同步修改
  },

地图 药园产出 DramaOptions.json
药园的部分产出 (药园--被妖兽发现后 的产出 没找到){
    "id": 6107201,
    "condition": "0",
    "hue": 0,
    "optionsHide": 0,
    "text": "drama_option6107201",
    "cost": "1_3",    //药园消耗 的天数
    "costHide": 0,
    "function": "useBuild10005",
    "clickTip": "0",
    "nextDialogue": "610721|610722|610723"
  },
   {
    "id": 6107211,
    "condition": "area_1_2",
    "hue": 0,
    "optionsHide": 1,
    "text": "drama_option6107211",
    "cost": "0",
    "costHide": 0,
    "function": "rewardCount_3402711_20",   // 最后的 20是药园的产出(原值是 2 )
    "clickTip": "0",
    "nextDialogue": "0"
  },

DramaOptions.json中"id": 6107211, 到 "id": 6107225, 是几个地图药园产出


大地图修炼的天数 和经验   WorldBlockGetExp.json

大地图采药的产出   WorldBlockHerb.json
关键代码是  "quantity": "6_12",     ,,代表采药产出中一个格子中 最少和最大数量


采矿产出没找到在哪里修改

GameItemReward.json中 的
{
           "id": 37,
           "rewardID": 16003, //出生自带灵石数量
           "condition": "0",
           "itemType": 1,
           "item": 10001,
           "numMin": 10000.0,    //出生自带灵石数量
           "numMax": 10000.0,   //出生自带灵石数量
           "group": 1,
           "firstRewardGroup": 0,
           "layMax": -1,
           "noLuckAffect": 0,
           "weight": "20000"
   },

华封州引魂珠
注意去原文件查看"id": 20274, ID是否有变动(窜位)
   {
  "id": 20274,
  "rewardID": 4004011,
  "condition": "0",
  "itemType": 1,
  "item": 5051016, // 表示引魂珠
  "numMin": 1.0, // 最小掉落数
  "numMax": 2.0, // 最大掉落数
  "group": 4,
  "firstRewardGroup": 0,
  "layMax": 1, // 1表示单种物品不能成组掉落,-1表示成组掉落
  "noLuckAffect": 0, // 不清楚(1为受运气加成??)
  "weight": "1000" // 掉落几率: 3800/20000
   },  //就这个设置 ,加上5倍掉落MOD,打完有差不多1600左右引魂珠

  { //云陌州引魂珠
    "id": 20362,
    "rewardID": 4006011,
    "condition": "0",
    "itemType": 1,
    "item": 5051016,
    "numMin": 1.0,
    "numMax": 2.0,
    "group": 4,
    "firstRewardGroup": 0,
    "layMax": 1,
    "noLuckAffect": 0,
    "weight": "1000"
  },


    { //暮仙州引魂珠
    "id": 20450,
    "rewardID": 4008011,
    "condition": "0",
    "itemType": 1,
    "item": 5051016,
    "numMin": 1.0,
    "numMax": 2.0,
    "group": 4,
    "firstRewardGroup": 0,
    "layMax": 1,
    "noLuckAffect": 0,
    "weight": "1000"
  }



偷窃85%成功率  100%掩饰不被发现
RoleStealItem.json (1.19 KB, 下载次数: 11)


双修,结缘无视境界 年龄差距
文件:NpcPartFitting.json 猜测为,提供一个基础分数,,然后计算各种关系,外貌,性格....得出的分数和基础分数比较
所以改大基础分就行,不行在改大里面的其他分数
{//下面是我修改后的,请自行参考原文件 自行修改自己需要的(合适自己的)值
    "id": 7,
    "baseScore": 50000,  //基础分数 ,下面可以不用修改,直接把这个改大,就可以无视境界,年龄双修,结缘,师徒也可以,只是好感度需要高一些
    "ageRequire": "-99999_99999", //年龄要求
    "ageGapRange": "-100_100",  //年龄差距范围
    "ageScore": 5,           //年龄分数
    "gradeRequire": "-50_50",   //等级/境界 要求
    "gradeGapRange": "-1_-1",   //等级差距范围
    "gradeScore": 1000,       //等级分数
    "partRequire": 25,        //????
    "partScore": 15,          //部分分数
    "competeScore": 600,      //???分数
    "relationCloseRequire": 1,   
    "relationParaA": 30,         
    "relataionAskCD": 36,
    "breakWithRelationClose": 1,  
    "partMatch": 2000,        //部分匹配
    "beautyMatch": 1500 //影响魅力在决定里起的作用大不大。这个数值越高,当主角魅力为正则加分越多,相反魅力为负时扣分越多。
  },




就这么多,能够看完的道友麻烦随手给回复










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舒服的沙发
发表于 2021-12-13 00:50 | 只看该作者
马克一下      明天看看  感谢~~~~~~~~~~~~~
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-13 01:01 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2021-12-13 01:13 | 只看该作者
楼主清不清楚BattleEffect里面typeid 、value1-8、effect1-8是什么用和怎样生效的
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 楼主| 发表于 2021-12-13 01:31 | 只看该作者
lyc2583 发表于 2021-12-13 01:13
楼主清不清楚BattleEffect里面typeid 、value1-8、effect1-8是什么用和怎样生效的

这个没研究过...不懂
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发表于 2021-12-13 02:07 | 只看该作者
感谢大佬~
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发表于 2021-12-13 03:54 | 只看该作者
好棒,谢谢你
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发表于 2021-12-13 07:44 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2021-12-13 08:59 | 只看该作者
太实用了
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发表于 2021-12-13 09:15 | 只看该作者
看得出来下了不少功夫,大力点赞昨天下午尝试使用npcCondition 配合 feature_0_5011 想把特定npc配置到drama里,但是失败了,你这边有啥头绪么?
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 楼主| 发表于 2021-12-13 09:17 | 只看该作者
greg114 发表于 2021-12-13 09:15
看得出来下了不少功夫,大力点赞昨天下午尝试使用npcCondition 配合 feature_0_5011 想把特定npc配置到dram ...

这个...我没弄个,,我就只会这点简单的需修改,,
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发表于 2021-12-13 09:28 | 只看该作者
大佬知不知道NpcSpecial.json能不能指定名字外观啊
想做个君愿知
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 楼主| 发表于 2021-12-13 09:50 | 只看该作者
c7878989 发表于 2021-12-13 09:28
大佬知不知道NpcSpecial.json能不能指定名字外观啊
想做个君愿知

是这两个嘛?
"dressMan": "10011",
"dressWoman": "10012",  


如果是的话,你看看是不是指向的DramaModel.json 这个文件 中的
{
    "id": 10011,
    "sex": 1,
    "hat": "91001",
    "hair": "15008",
    "hairFront": "16033",
    "head": "11010",
    "eyebrows": "12011",
    "eyes": "17017",
    "nose": "10010",
    "mouth": "19017|19018|19019",
    "body": "18091|18092|18093",
    "back": "90020",
    "forehead": "0",
    "faceFull": "0",
    "faceLeft": "0",
    "faceRight": "0"
  },
  {
    "id": 10012,
    "sex": 2,
    "hat": "91014",
    "hair": "55014",
    "hairFront": "56028",
    "head": "51007",
    "eyebrows": "52013",
    "eyes": "57022",
    "nose": "50011",
    "mouth": "59015",
    "body": "58091|58092|58093",
    "back": "90001",
    "forehead": "0",
    "faceFull": "54018",
    "faceLeft": "0",
    "faceRight": "0"
  },






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请问一下,怎么去掉双修时的金光?
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有没有可以对同性发起双修的方法 (想要百合不是击剑)
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结义,拜师的 的年龄限制是在哪里修改的?
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youyou123oo 发表于 2021-12-13 18:55
有没有可以对同性发起双修的方法 (想要百合不是击剑)

NpcActionFilter.json里id为14的那个gender改成0
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 楼主| 发表于 2021-12-14 01:52 | 只看该作者
本帖最后由 bishan178 于 2021-12-14 01:55 编辑
xysaebaryo 发表于 2021-12-13 21:04
结义,拜师的 的年龄限制是在哪里修改的?

我估计就在NpcPartFitting.json文件里面,但是我不清楚是哪一个
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发表于 2021-12-14 03:25 | 只看该作者
收藏,感谢大佬分享6666
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发表于 2021-12-14 21:37 | 只看该作者
厉害了,感谢分享
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发表于 2021-12-16 13:44 | 只看该作者
虽然不懂,但是技术贴我得顶一个
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发表于 2021-12-18 09:29 | 只看该作者
好帖顶顶,奇遇修改的教程还是比较少;有时间大佬的考虑下,好丰富游戏玩法
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发表于 2021-12-19 00:22 | 只看该作者
666,收藏研究下
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发表于 2021-12-19 02:17 | 只看该作者
前来学习
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发表于 2021-12-19 16:11 | 只看该作者
这个厉害 学习了~~
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发表于 2021-12-20 21:14 | 只看该作者
大佬 有没有修改法宝的
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