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[修改] 学习探讨技能修改之------次级发射物

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发表于 2021-12-17 11:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多技能比较单一,就想着修改一下稍微华丽一些,先看图



法师的冰封球改成旋转的,亚马逊的闪电球标枪和火焰箭改成冰封球效果的发射
这个修改就是参考Missiles.txt中frozenorb这一行,主要就是最后面的几个参数


ExplosionMissile:碰撞时产生的次级发射物

SubMissile:服务器端移动中释放的次级发射物

HitSubMissile:服务器端碰撞中释放的次级发射物

CltSubMissile:客户端移动中释放的次级发射物

CltHitSubMissile:客户端碰撞中释放的次级发射物

frozenorb这个发射物是大冰球,发射出来的是小冰弹,咱们想要大冰球发射出来大火球,那咱们只需要改动SubMissile1和CltSubMissile1这两列的内容,这两列是次级发射物,改为大火球的发射物就可以

那么既然有次级发射物,那么次级发射物能不能再释放次次级发射物呢?当然可以,让次级发射物小冰弹再按照大冰球的轨迹释放次次级发射物,效果是这样的


显示屏受不了,满屏密密麻麻小冰弹,怪物躲都躲不掉,同样道理,还可以再修改添加第四层,第五层等等发射物,只要眼睛受得了,发射物的运动轨迹就是Missiles.txt中最前面的那四列,可以参照frozenorb

原冰封球释放小冰弹感觉不太密集,添加第三层发射物就又太密集,于是我这样改,让大冰球释放的不是小冰弹,而是像冰尖柱那种碰撞后能冰冻一定范围的发射物,是这样的

这样感觉还不错,最简单的修改方法就是SubMissile1和CltSubMissile1这两列的内容改为冰尖柱的发射物,至于发射物的图片,修改CelFile这一列及左右相关列的数据就可以了

Missiles.txt中frozenorb这一行的*param2 desc列也很有意思,前面默认数值19,发射出来的小冰弹是弧形散开,把数值改为17,18,20,21等等可以试试,发现散发出来的轨迹会有不同

我的txt文件是旧版的, 和重置版有一些差别,可以参考一下,好了,继续修改中...
Missiles.txt (7.52 KB, 下载次数: 48) Skills.txt (4.58 KB, 下载次数: 32)




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发表于 2021-12-17 11:57 | 只看该作者
nice 很不错 着东西我之前自己研究很久才搞懂 感谢分享
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发表于 2021-12-17 13:42 | 只看该作者
研究得好透彻。。。
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发表于 2021-12-17 14:30 | 只看该作者
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发表于 2021-12-17 18:34 | 只看该作者
我还能说什么,只能高喊666!!!
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发表于 2021-12-17 18:46 | 只看该作者
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发表于 2021-12-18 21:35 | 只看该作者
楼主知不知道 如何 让次级发射物继承武器上的伤害  包括悔恨上那个不显示的伤害。。
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发表于 2021-12-18 21:36 | 只看该作者
重置版改技能不是很难。关键是他的光效比原版还少。。。。不知道如何增加新的光效。。。。
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 楼主| 发表于 2021-12-19 08:56 | 只看该作者
龙虎王255 发表于 2021-12-18 21:35
楼主知不知道 如何 让次级发射物继承武器上的伤害  包括悔恨上那个不显示的伤害。。 ...

missile.txt文件中的SrcDamage这一列就是附加武器伤害比例,128是基数,就是说附加百分百武器伤害,找到想要修改的次级发射物这一列填写数值就可以,也就说这一列也影响吸血吸蓝效果,如果武器上面有吸血吸蓝属性就可以,具体我没测试过,还有说法是同时需要在ToHit这一列(表示是否需要准确率)填写1才可以
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 楼主| 发表于 2021-12-19 08:58 | 只看该作者
龙虎王255 发表于 2021-12-18 21:36
重置版改技能不是很难。关键是他的光效比原版还少。。。。不知道如何增加新的光效。。。。 ...

我觉得重制版技能画面很不错啊
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发表于 2021-12-19 22:18 | 只看该作者
cainozoicyi 发表于 2021-12-19 08:56
missile.txt文件中的SrcDamage这一列就是附加武器伤害比例,128是基数,就是说附加百分百武器伤害,找到 ...

我觉得应该还和碰撞参数有关。。。这方面还不是特别了解。。
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发表于 2021-12-19 22:20 | 只看该作者
cainozoicyi 发表于 2021-12-19 08:56
missile.txt文件中的SrcDamage这一列就是附加武器伤害比例,128是基数,就是说附加百分百武器伤害,找到 ...

悔恨上那个不显示的物理伤害 对这个参数是无效的。。
我试了下 这里只能影响武器,如果你把武器上那个伤害百分比改到技能和装备上(非武器装备)
那么产生的效果无法作用到发射物上。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2021-12-19 23:18 | 只看该作者
龙虎王255 发表于 2021-12-19 22:20
悔恨上那个不显示的物理伤害 对这个参数是无效的。。
我试了下 这里只能影响武器,如果你把武器上那个伤 ...

好像是有说法说是需要碰撞函数,具体我没研究过,不过可以在投射物上面添加物理伤害和元素魔法伤害,不让投射物使用原技能伤害
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发表于 2023-5-3 07:24 | 只看该作者
学习探讨技能修改之------次级发射物,,,,,多重散射
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发表于 2023-5-4 14:48 | 只看该作者
不知道大佬还在不在
我做了一个次级发射技能,就是亚马逊的魔法箭Magic Arrow,击中后在击中位置触发暴风雪(monblizcenter)(不知道为什么正版blizzard放不出来)
复制新条目改名字改ID,连附带的monbliz1也复制了新的,然后加到Magic Arrow的HitSubMissile1、CltHitSubMissile1两列,并把pCltHitFunc改为19。
结果是:动画效果没有问题,没有伤害

请问是怎么回事?
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发表于 2024-2-23 13:47 | 只看该作者
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