很多技能比较单一,就想着修改一下稍微华丽一些,先看图
法师的冰封球改成旋转的,亚马逊的闪电球标枪和火焰箭改成冰封球效果的发射
这个修改就是参考Missiles.txt中frozenorb这一行,主要就是最后面的几个参数
ExplosionMissile:碰撞时产生的次级发射物
SubMissile:服务器端移动中释放的次级发射物
HitSubMissile:服务器端碰撞中释放的次级发射物
CltSubMissile:客户端移动中释放的次级发射物
CltHitSubMissile:客户端碰撞中释放的次级发射物
frozenorb这个发射物是大冰球,发射出来的是小冰弹,咱们想要大冰球发射出来大火球,那咱们只需要改动SubMissile1和CltSubMissile1这两列的内容,这两列是次级发射物,改为大火球的发射物就可以
那么既然有次级发射物,那么次级发射物能不能再释放次次级发射物呢?当然可以,让次级发射物小冰弹再按照大冰球的轨迹释放次次级发射物,效果是这样的
显示屏受不了,满屏密密麻麻小冰弹,怪物躲都躲不掉,同样道理,还可以再修改添加第四层,第五层等等发射物,只要眼睛受得了,发射物的运动轨迹就是Missiles.txt中最前面的那四列,可以参照frozenorb
原冰封球释放小冰弹感觉不太密集,添加第三层发射物就又太密集,于是我这样改,让大冰球释放的不是小冰弹,而是像冰尖柱那种碰撞后能冰冻一定范围的发射物,是这样的
这样感觉还不错,最简单的修改方法就是SubMissile1和CltSubMissile1这两列的内容改为冰尖柱的发射物,至于发射物的图片,修改CelFile这一列及左右相关列的数据就可以了
Missiles.txt中frozenorb这一行的*param2 desc列也很有意思,前面默认数值19,发射出来的小冰弹是弧形散开,把数值改为17,18,20,21等等可以试试,发现散发出来的轨迹会有不同
我的txt文件是旧版的, 和重置版有一些差别,可以参考一下,好了,继续修改中...
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