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[分享] 正式版 小人特质数量

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发表于 2021-12-18 15:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wfboy001 于 2021-12-18 17:05 编辑

关于小人特质数量问题修改 论坛找几天也没看到 摸索了两天  抛砖引玉 配合坏属性改好属性用 贼棒
游戏是【全网首发】缺氧2021正式版资源 490405-5版本 Space Out! 1.0正式版 - 《缺氧》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
工具都是dnspy
搜索tuning.DUPLICANTSTATS
刷新人物从这几组选择一个 标识1是1个好特质1个坏的总数1+1 标识2是1个好2个坏总数1+2 等等 标识3 是最大特质数 这几组后边括号的合都是小于4 所以把后边括号的改成小于 标识3 的数值 OK



注意!!!只能作用于游戏里的大门打印小人 开局的3个没用 不知道在哪改 开局的搜GenerateAptitudes
把1改成3固定4个特质 原理不明
由于看不懂这些乱七八糟的 都是各种白嫖的 在此特别 感谢@

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G胖の微笑

舒服的沙发
发表于 2021-12-19 00:56 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-19 11:54 来自手机 | 只看该作者
好像看着又好像没看懂这样子。
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冰凉的地板
发表于 2021-12-19 12:09 来自手机 | 只看该作者
难道是我修改工具太老了,怎么搜索出来的不一样?
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发表于 2021-12-19 13:31 | 只看该作者
3dm_19530492 发表于 2021-12-19 12:09
难道是我修改工具太老了,怎么搜索出来的不一样?

那你就直接搜这个  MAX_TRAITS
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发表于 2021-12-19 14:31 来自手机 | 只看该作者
请问怎么样把某一行的代码后面删除掉?我想重叠建筑。但是不懂得删除。
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发表于 2021-12-19 14:36 来自手机 | 只看该作者
可以了,原来是我的工具太老了。
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发表于 2021-12-19 21:21 | 只看该作者
怎么改全好属性?我改了特质数量。刷出来的小人就一两个好属性,其余八九个属性全是红的坏特质。好家伙
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发表于 2021-12-20 05:38 | 只看该作者
xishaqin 发表于 2021-12-19 21:21
怎么改全好属性?我改了特质数量。刷出来的小人就一两个好属性,其余八九个属性全是红的坏特质。好家伙{:3_ ...

【02】复制人无坏特质
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发表于 2022-1-16 22:24 | 只看该作者
按照楼主改的一模一样 好家伙 出来6个全是坏特质
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发表于 2022-1-19 18:45 | 只看该作者
我设置以后最大只能有6个兴趣,没有十二个啊!
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发表于 2022-1-19 18:46 | 只看该作者
husiyuan8719179 发表于 2022-1-16 22:24
按照楼主改的一模一样 好家伙 出来6个全是坏特质

反其道啊,他把好和坏说反了!~
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发表于 2022-1-19 19:52 | 只看该作者
大佬,我修改后特质上限只有6个,怎么突破到12个啊?
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 楼主| 发表于 2022-1-21 19:04 | 只看该作者
怪蜀黍与小Loli 发表于 2022-1-19 19:52
大佬,我修改后特质上限只有6个,怎么突破到12个啊?

这40个都可以的吧 你把数值改大点啊 max traits 后边的
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发表于 2022-2-7 15:55 | 只看该作者
我是固化了4个好特性,出来的小人全是一样的特效。
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发表于 2022-6-9 02:00 | 只看该作者
奇了怪了,这修改特质的,我把缺点的特质搞成没缺点特质后,修改了好特质的数量,结果怎么变都是七八个。不管是修改成这样DUPLICANTSTATS.TRAITS_ONE_POSITIVE_ONE_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(10, 1);
                        DUPLICANTSTATS.TRAITS_TWO_POSITIVE_ONE_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(2, 10);
                        DUPLICANTSTATS.TRAITS_ONE_POSITIVE_TWO_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(1, 20);
                        DUPLICANTSTATS.TRAITS_TWO_POSITIVE_TWO_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(2, 20);
                        DUPLICANTSTATS.TRAITS_THREE_POSITIVE_ONE_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(3, 10);
                        DUPLICANTSTATS.TRAITS_ONE_POSITIVE_THREE_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(1, 30);
                        DUPLICANTSTATS.MIN_STAT_POINTS = 0;
                        DUPLICANTSTATS.MAX_STAT_POINTS = 0;
                        DUPLICANTSTATS.MAX_TRAITS = 40;
                        DUPLICANTSTATS.APTITUDE_BONUS = 30;
还是这样DUPLICANTSTATS.TRAITS_ONE_POSITIVE_ONE_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(10, 1);
                        DUPLICANTSTATS.TRAITS_TWO_POSITIVE_ONE_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(20, 1);
                        DUPLICANTSTATS.TRAITS_ONE_POSITIVE_TWO_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(10, 2);
                        DUPLICANTSTATS.TRAITS_TWO_POSITIVE_TWO_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(20, 2);
                        DUPLICANTSTATS.TRAITS_THREE_POSITIVE_ONE_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(30, 1);
                        DUPLICANTSTATS.TRAITS_ONE_POSITIVE_THREE_NEGATIVE = new global::Tuple<int, int>(10, 3);
                        DUPLICANTSTATS.MIN_STAT_POINTS = 0;
                        DUPLICANTSTATS.MAX_STAT_POINTS = 0;
                        DUPLICANTSTATS.MAX_TRAITS = 40;
                        DUPLICANTSTATS.APTITUDE_BONUS = 30;
特质的数量,还是那七八个数量。好像去掉了缺点特质后,好像前面和后面怎么修改都是多特质。
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