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[讨论] 这游戏用虚幻引擎做可惜了。

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发表于 2021-12-19 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虚幻引擎老传统识别度高 除非开发者要特意为之区别虚幻引擎的画风,不然虚幻那画面不清爽阴暗压抑  建模贴图呆板生硬  场景和人物都有一股子机油味体现无疑。这FF7重制版没用FF15的SE自家的水晶引擎可惜了。
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舒服的沙发
发表于 2021-12-19 11:05 | 只看该作者
新玩意.开发难度太大呗..SE自己早就说了..
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伊莉雅斯菲尔

硬硬的板凳
发表于 2021-12-19 11:12 | 只看该作者
用夜光引擎人手不够,ff7re的部分开发流程是外包的
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冰凉的地板
发表于 2021-12-19 11:32 | 只看该作者
你说的这些都是美术的事,美术的事很少跟引擎有关系,这好比说windows影响了photoshop画的图不好看,影响可能有,但不是主要
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发表于 2021-12-19 11:34 | 只看该作者
夜光引擎你逗我的?
ff15用的那垃圾东西?
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发表于 2021-12-19 11:36 | 只看该作者
夜光优化不好 虚幻适用性更广
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发表于 2021-12-19 11:38 | 只看该作者

楼主的头像,
持续看一段时间,
比楼主提出来的问题,有趣多了,哈哈。
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发表于 2021-12-19 11:53 | 只看该作者
对于我来说,能出就已经是还愿了. 根本不在乎是用什么引擎做的,而且虚幻引擎适应性高,兼容性高,会使用的人也比较多. 对于成本和时间来说,是最佳选择.
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发表于 2021-12-19 12:19 | 只看该作者
本帖最后由 rj5038025 于 2021-12-19 12:22 编辑

虚幻就是个适用性广的通用工具,初始全是一个阴暗油腻味优化还差,想大改到看不出来成本无异于重新开发,可惜夜光太不给力。
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发表于 2021-12-19 12:37 | 只看该作者
FF15的夜光引擎还拿出来吹?到现在夜光引擎都没玩明白,卡顿十分明显跟UE4根本就没法比。。无论画质还是优化UE4都完爆夜光,UE5引擎更赞。。
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发表于 2021-12-19 14:45 | 只看该作者
15的野外场景 超过gta5
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发表于 2021-12-19 14:51 | 只看该作者
UE4画质完爆夜光你也好意思说,你都这样了为什么不顺从你呢。
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发表于 2021-12-19 15:02 | 只看该作者
建模和引擎没联系  引擎只不过将模型的3D运作
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发表于 2021-12-19 15:25 | 只看该作者
节省成本,赚的更多,你不懂
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发表于 2021-12-19 15:27 | 只看该作者
我喜欢虚幻,至少这引擎做的游戏,win7 有戏
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发表于 2021-12-19 16:00 | 只看该作者
黑神话悟空也是用虚幻做的啊,怎么不见油腻?色调叶非常中国。
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发表于 2021-12-19 16:03 | 只看该作者
至少ff7r我甩镜头不卡 15一甩就定格
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发表于 2021-12-19 16:07 | 只看该作者
二流日厂se边角料炒冷饭,不能要求太多
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发表于 2021-12-19 16:15 | 只看该作者
虚幻是为了多平台移植方便.....手机都支持
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发表于 2021-12-19 16:17 | 只看该作者
没用过UE4就少胡扯~!SE自己的美工问题,你却能怪到引擎身上,不是我说,场景内的贴图,照顾PS4的机能,用低分辨率的纹理也就罢了,结果连个细节法线都懒得加,导致材质糊的没法看,从这里就可以看出来SE有多懒~!UE4可以把场景做的非常明亮,色彩也可以非常艳丽,但是需要美工去不断的调试,但是需要的时间长,开销也同样大。而我可以打包票,这游戏的光照全都是提前烘培好的,所以整体上还算能看,如果是实时光照,光这些垃圾材质就根本没法看~!所以不懂就别瞎逼逼~!
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