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楼主: 沫浪的海
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[讨论] 来看看老版FF7的世界地图

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发表于 2021-12-23 13:44 | 只看该作者
godpinguo 发表于 2021-12-23 10:53
我一直不太理解,就FF7这地图规模,换成UBI一部给你做出来不说,剧情多到吐,容量也不大。

比如刺客起源、 ...

虽然总是在说育碧的游戏公式化,但是他能做那么多公式化出来说明他确实做的有些名堂,FF这个系列指望学育碧那种开放大世界还是算了,我只求SE别再搞个和FF15一样的砍剧情烂尾流就谢天谢地了
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 楼主| 发表于 2021-12-23 13:46 | 只看该作者
puzzlek 发表于 2021-12-23 13:24
很多地区可以做成DLC 形式的,比如尤菲这种,属于付费可选内容。主要是主线地图做完就行。没办法,原版游戏 ...

同感,现在的游戏容量越来越大内容却越来越短

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发表于 2021-12-23 13:48 | 只看该作者
个人觉得可以减少一些动画演出了,经常一段段的CG动画来,知道你SE在这方面做得很棒,但是看多了总会烦的,这个游戏目前打怪的时间其实很少,整个流程其实都是在跑一些没什么内容的空洞地图,有时候切换成慢走就急死人,然后就是看动画,日系RPG那套中二煽情的剧情看多了真的会吐的
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 楼主| 发表于 2021-12-23 13:53 | 只看该作者
longest2nd 发表于 2021-12-23 13:48
个人觉得可以减少一些动画演出了,经常一段段的CG动画来,知道你SE在这方面做得很棒,但是看多了总会烦的, ...

原版米德加剧情是比较紧凑的没有那么多跑路内容,重制版有故意拉长游戏时间的嫌疑
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发表于 2021-12-23 14:21 | 只看该作者
幼兒班的兒子成年之前都不知可否玩到終章
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发表于 2021-12-23 14:23 | 只看该作者
godpinguo 发表于 2021-12-23 11:06
不好玩是不好玩,但是不可否认剧情超多,地图超大,地貌各异,为什么FF就不能这样。
...

开放世界刚出来时美系游戏占优,记得我还看过一个视频,在一个游戏展上一个白皮公开说日系游戏不行了。但是几年后像魂系,仁王,之狼操作类游戏,尼尔,FF7这种剧情向游戏狠狠的打了欧美的脸。
可能是玩家类型不同,就好比国内不少打王者的,他们不玩3A,对腾讯极其崇拜。
3A圈也是分了很多圈,我就不喜欢刺客信条那种刷刷刷的游戏,完全是因为地中海的美丽景色坚持打完奥德赛的。像英灵殿那种北欧白蒙蒙的风格,我打完第一章就删了。
话说现在的情景日系游戏是不可能学刺客信条那种,刺客信条刚出来玩1和2真是惊艳,后面工作一直没玩,等着玩起源,奥德赛时发现这游戏是完全变了,
你要说操作,打击感,能比得了仁王2?要说玩战斗,我去玩仁王2好了。
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发表于 2021-12-23 14:24 | 只看该作者
老实说,我对这一堆支线任务挺反感的,画蛇添足
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发表于 2021-12-23 14:41 | 只看该作者
我觉得刺客信条,《大革命》 之后就死了

奥德赛 我虽然也通了,但感觉实在没啥好回味的
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发表于 2021-12-23 14:52 | 只看该作者
godpinguo 发表于 2021-12-23 10:53
我一直不太理解,就FF7这地图规模,换成UBI一部给你做出来不说,剧情多到吐,容量也不大。

比如刺客起源、 ...

地图大有什么用?很多都是软件自动生成的地形和重复的据点山洞,空洞无用
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发表于 2021-12-23 18:50 | 只看该作者
星、辉 发表于 2021-12-23 14:52
地图大有什么用?很多都是软件自动生成的地形和重复的据点山洞,空洞无用
...

SE不是说7原版内容太多,一次性做不出来嘛?所以我用ubi罐头的规模套一下,也不见得一次性做不出来。
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发表于 2021-12-23 18:55 | 只看该作者
第一部的内容,玩着就跟avg一样。如果不是有升级加点,一点都看不出是rpg。
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发表于 2021-12-23 19:05 | 只看该作者
godpinguo 发表于 2021-12-23 18:50
SE不是说7原版内容太多,一次性做不出来嘛?所以我用ubi罐头的规模套一下,也不见得一次性做不出来。
...

ub的罐头都是重复内容,ff7每座城镇都截然不同的
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发表于 2021-12-23 20:16 | 只看该作者
godpinguo 发表于 2021-12-23 10:53
我一直不太理解,就FF7这地图规模,换成UBI一部给你做出来不说,剧情多到吐,容量也不大。

比如刺客起源、 ...

刺客信条的开放世界,精度差得远了,做出来肯定被喷死
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发表于 2021-12-23 21:41 | 只看该作者
做成分割的大地图不就行了,反正可以分章做,还怕做不完吗,除非野村猝死了
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发表于 2021-12-24 14:41 | 只看该作者
iruine 发表于 2021-12-23 11:23
前期投入是这么多,但后期可能就不需要了,为什么呢,因为前期是从0-10的过程,而后面则可能是2、3、4、5-1 ...

育碧觉得你说的太TMD对了
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发表于 2021-12-24 16:07 | 只看该作者
没玩过DQ?城镇之间才多远,路上遇几个暗雷就到了,还像开放世界那样给你到处看风景?
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发表于 2021-12-24 22:41 | 只看该作者
难道像生化这种到处删?出的很快的快餐?FF做的细节到位 再等十年都可以 就像看美剧
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发表于 2021-12-24 23:14 | 只看该作者
RPG地图可以参考异度之刃2那样的箱庭地图,既不影响整体的故事叙述,也不影响游戏的探索。不一定非要弄开放式地图
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发表于 2021-12-24 23:23 | 只看该作者
大地图的规模 实际DQ11是可以借鉴的
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发表于 2021-12-25 16:18 | 只看该作者
沫浪的海 发表于 2021-12-23 11:13
不要像15一样烂尾就行了

是啊,15是又砍内容又烂尾,实在是令人唏嘘了~!哎~!
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发表于 2021-12-25 22:31 | 只看该作者
FF7 一共9个人物,还一半多没出呢。
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发表于 2021-12-25 22:48 | 只看该作者
关键是好不好玩,重复度高不高,不然地图再大,任务,载具再多有啥用?GTA系列载具武器都那么多,但你一直玩那套模式也会腻,所以当年GTA5发布后还是枪车球那套路没啥革命性进化我都有点玩不下去,而现在任务设计已经到了瓶颈期,翻来覆去就那些老玩法,既没有惊喜也没有趣味,而且ff7re第二章很明显也不可能是开放地图,不然就第一章这到处都能看到节约经费的痕迹,第二章要搞开放世界怕是得用更长时间和资金,SE是不可能这么玩的。
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发表于 2021-12-26 12:44 | 只看该作者
其实开发世界更省钱
同类游戏跑个图,接个任务,砍几个怪,嘴皮给你稍微动两下
一本道能做到的类似电影般的细节就不要想了
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