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[讨论] 不得不吐槽这战斗机制

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发表于 2021-12-23 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
给蒂法带了论坛那个8孔护腕,由于用了MOD时已经过了第3章了,只有1个。前面一直蒂法队长还好,后面几场战斗真的恶心。
蒂法的空踢根本打不动BOSS,放魔法就被打断,而且BOSS专打你操控的角色。
战斗中还不能换装备,急速,属性和抗性都给蒂法带着,还很脆。最后沦为给克劳德加血。
爱丽丝催的一比,打萨菲罗斯就用了1此祈祷,在就凑空加下血,而且都是加完立马切换,让AI操控。
最后完全是靠克劳德带着普通的3孔护腕,就靠格挡顶伤害,普攻攒ATB,冲刺靠近敌人,重击造成1点伤害,(砍那3个分身全靠这个了)。
然后克劳德用了2次大招,忘了谁放了1此召唤兽,把萨菲罗斯打败了。
FF7这战斗系统估计就用这3章,FF16和其他的重制版肯定不会使用这代的战斗系统。
不能防变蛙,在莫古力那个商店买了戒指,居然是变蛙而不是防蛙。古留根的遗产打败青蛙王子又得了一个青蛙戒指,以为是防变蛙,居然还是变成青蛙。
要说还是FF10的设定好,打了终极防具,各种变态技能都能防了,就剩下比拼属性,操作回合制也不用等ATB。这代也就带个防即死和防雷(萨菲罗斯是放雷的),
在就带个防沉默,不过法术吟唱时间太长,小怪用不着放技能,大BOSS总打断你,沉不沉默都意义不大。
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舒服的沙发
发表于 2021-12-23 17:41 | 只看该作者
本帖最后由 chrislue 于 2021-12-23 17:43 编辑

要注意躲敌人的技能,该防御的时候就防御,不要老想着砍砍砍,放魔法不要在敌人攻击的时候放,也不要近身放,跑远点或者在敌人攻击的间隙放。

蒂法不适合主攻,攻击连击数多,太墨迹容易被打断,本身也脆,适合打一些单体较为笨重的敌人,或者敌人力竭的时候主攻,增加伤害。

平时克劳德主攻就行了。

不过敌人的一些控制技能确实恶心,抱着你啃之类的。
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-23 17:53 | 只看该作者
你还没研究透,魔石搭配人物。我就用大壮来个减伤,再来个雪崩,再来个气卦,血就满了。大壮的技能打崩溃条很快,怪一崩溃就切蒂法一顿揍,高倍率伤害,BOSS就没多少血来,再来一轮,怪就躺了。爱丽丝就不要带个那个祈祷,祈祷给别人,他的条涨的慢,要带速度相关的魔石。
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G胖の微笑

冰凉的地板
发表于 2021-12-23 18:03 | 只看该作者
我觉得很好啊,不会太单一。
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发表于 2021-12-23 18:20 | 只看该作者
挺有深度的战斗系统,值得研究。
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发表于 2021-12-23 18:38 | 只看该作者
。。。你都打萨菲罗斯了,还没摸清楚一些基本的东西啊,因为魔法前置有点长,容易被打断,所以放魔法都是在不自己操作的情况下,尤其是最高级的魔法,不是有个选项可以让队友做什么指令吗?用那个,然后你另外操作一个角色,一方面不用等角色慢慢放魔法,节约时间操纵别的角色继续战斗,一方面也避免放魔法的时候被打断,只有配合爱丽丝的魔法阵的时候,需要先跑到阵里放魔法,才需要操作一下,一旦确定位置和释放魔法,马上切换角色。
再就是空翻踢这招,主要打力竭条,这本身又算是一个闪避技,你看看蒂法的行动轨迹就懂了,要贴着敌人放,你离得很远就放技能,当然容易被躲开,这点别人也是一样,比如克劳德,很远距离就放技能,很多也是打不中的。
这游戏本质是RPG,你像一些ACT游戏一样无脑莽,肯定打得很累
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发表于 2021-12-23 18:49 | 只看该作者
萨菲罗斯 有啥难的 ,带个防御强化和铁壁 ,克劳德带个防反刀 。。其他2个看着加血就好 。崩了蒂法上来给正券,爱丽丝给光线,一顿死锤就完了 。实在怕死,找个MP多的,范围化+护盾 。
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发表于 2021-12-23 18:54 | 只看该作者
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发表于 2021-12-23 19:14 | 只看该作者
说明你战斗系统没玩清楚啊,你控制哪个角色怪的仇恨就会往哪个角色身上走,但是你可以直接用指令让其他NPC放技能,而不用去操控他(她)
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发表于 2021-12-23 19:17 | 只看该作者
你没玩明白
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发表于 2021-12-23 19:18 | 只看该作者
洞察魔晶石是个好东西,这游戏一点都不难,打不过只能说明没玩过原作或者战斗系统没研究透
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