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[讨论] 这作战斗力跟兵有关,好吧,劝退我了

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发表于 2021-12-24 04:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tanghainan 于 2021-12-25 01:50 编辑

两个势力同时来打我,没兵,好家伙,两下秒我。直接卸载
嗯,萝卜白菜各有所爱,四不像我玩不来。
下面是我列举的优缺点,两个小时的参考:
1.人物的捏脸不错,怎么捏都可以;
2.招在野武将很简单,多说说话就行;
3.武将很丰富,好几个朝代都有;
4.写实的养成系统,钱兵粮缺一不可,武将的重要性历代最低(别人一个武将技就可以打崩你);
5.攻城很简单,兵粮够就行,当然别人攻城也很简单;

1.本作同样试图打造一个恢弘的作品,但与武将见面的居城很大,战场很小(养成游戏...);
2.武器和装备怎么获取?征兵要钱,武将要钱,怎么弄钱?当你辛辛苦苦开发过的居城被攻下时的酸爽?
3.被册封的武将无法离开首都...很科学...
4.兵力跟战斗力有关,我不能理解,虽然看上去很科学,但确定两下就秒我,我打不动你,不再留点悬念?

总的来说,跟其他三国策略类型的作品来说,多点肉,但,这是卖肉的作品,希望自己被虐可以找到很好的归宿,而希望玩个痛快或者有挑战性的,可能会失望,因为,这完全是硬核的作品,像某狼。哦,不,比不上,因为没有操作可言,兵力足,动动手就可以,兵力不足,像赢,做梦

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舒服的沙发
发表于 2021-12-24 04:52 | 只看该作者
有多远走多远,这里不欢迎你!
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-24 08:41 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2021-12-24 08:44 | 只看该作者
别真把自己当回事啊
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发表于 2021-12-24 08:59 | 只看该作者
这就是帝国的好处啊!?玩帝国本来就是不想只割草,加入一定的策略元素让你能有一种结合的感觉。如果士兵少你也很强,那么你为啥不去玩无双本体呢??玩个猛将传
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发表于 2021-12-24 09:12 | 只看该作者
sunshj1990 发表于 2021-12-24 08:59
这就是帝国的好处啊!?玩帝国本来就是不想只割草,加入一定的策略元素让你能有一种结合的感觉。如果士兵少 ...

你打个零兵力对敌方四千就知道了,前几作战斗力不跟兵力挂钩,2000打1万都成。
这作兵力归零血量攻击直接变100左右,敌方全是400,500左右的攻防,刮痧不说摸一下就红血。想打只能无限连。
据点敌方进个小兵瞬间就没,这作就是快打或者盯着敌将打,最快速打掉敌方兵力才行。或者战前破坏城防,但是没那么多粮食来搞。
策略也没什么东西,要么开妖术吸引敌方来攻守株待兔,要么就是据点吸引敌将,还是那套打法。
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发表于 2021-12-24 09:14 | 只看该作者
原来还有这个设定,我喜欢,终于把兵力的优势体现出来了,本来不想入正的,听你这么一说,赶紧入正switch版

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发表于 2021-12-24 09:17 | 只看该作者
酩酊 发表于 2021-12-24 09:12
你打个零兵力对敌方四千就知道了,前几作战斗力不跟兵力挂钩,2000打1万都成。
这作兵力归零血量攻击直接 ...

上代0兵你出不了战,兵力和你的体力挂钩
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发表于 2021-12-24 09:46 | 只看该作者
本帖最后由 rangerrafa 于 2021-12-24 09:52 编辑
sunshj1990 发表于 2021-12-24 08:59
这就是帝国的好处啊!?玩帝国本来就是不想只割草,加入一定的策略元素让你能有一种结合的感觉。如果士兵少 ...

关键不是兵力问题,打仗靠兵力很正常,但是这个兵力机制,兵力并不是你真正的士兵数量,而是影响攻防等其他杂七杂八的东西。然后套个“兵力”的名字来影响你的作战。所以就算你兵力是0,但是战场上还是有很多你的士兵是不是很奇怪,敌军也是一样。。所以这个兵力系统其实就是做了个类似士气的系统。真正的衡量士兵数量的兵力系统并没有。
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发表于 2021-12-24 09:54 | 只看该作者
269002312 发表于 2021-12-24 09:17
上代0兵你出不了战,兵力和你的体力挂钩

我说了是2000打1万 没说零兵....上作挂钩的那点体力算啥,称号属性都能找补点,上作补兵也容易。
这作兵粮怎么打都不够那种,我现在防御战都不打。上作攻防都有怎么打都行,这作直接最低,一言难尽。
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发表于 2021-12-24 10:10 | 只看该作者
酩酊 发表于 2021-12-24 09:54
我说了是2000打1万 没说零兵....上作挂钩的那点体力算啥,称号属性都能找补点,上作补兵也容易。
这作兵 ...

我觉得看你喜好吧。我是非常喜欢这个设定,因为兵力的影响就需要你更多的依靠计谋,防守来消耗对方的兵力。至少可以有一点策略的感觉,如果说你2000打对面1w直接进去无双。。。。那和玩猛将传有什么太大区别呢?甚至不如玩猛将传了。。。。。这代我比较喜欢的就是兵力系统,计谋前置条件(不喜欢很多计谋变成纯法术了)。如果357E能加上这两点我觉得就完美了。可惜,暗耻这德行估计是要跑路了
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发表于 2021-12-24 10:26 | 只看该作者
sunshj1990 发表于 2021-12-24 10:10
我觉得看你喜好吧。我是非常喜欢这个设定,因为兵力的影响就需要你更多的依靠计谋,防守来消耗对方的兵力 ...

兵力这个设定我没说不好,这作你要是君主的话各种花活还是挺好玩的。但是要不是君主,每次评定基本都要打侵攻,防御战你还得考虑下,兵力跟兵粮就是拖后腿的了。
特别是君主还特喜欢少打多那种,没粮都上。我现在这个档基本全是在给君主作大交易,要不根本没粮。
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发表于 2021-12-24 10:45 | 只看该作者
我喜欢这个
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发表于 2021-12-24 11:37 | 只看该作者
酩酊 发表于 2021-12-24 09:12
你打个零兵力对敌方四千就知道了,前几作战斗力不跟兵力挂钩,2000打1万都成。
这作兵力归零血量攻击直接 ...

其实上代7E和兵力也挂钩,只不过不明显而已。你在7E里试试在大势力下单人谋反,不暴觉醒或有高输出武器根本打不动。
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发表于 2021-12-24 11:52 | 只看该作者
香山居士 发表于 2021-12-24 11:37
其实上代7E和兵力也挂钩,只不过不明显而已。你在7E里试试在大势力下单人谋反,不暴觉醒或有高输出武器根 ...

有好武器肯定用啊,玩游戏又不是找虐。上作兵力是真不明显,就是连续打有疲劳减属性,内政恢复就行。
这作没兵力跟兵粮是直接把属性拉最低,是真刮痧,也就有无限连还可以忍。
但是兵力比差的大一点友军没的是真的快,一但归零打的是要多难受有多难受。
我一场是占了6个据点,友军把兵力弄光了,10秒就10秒啊,6个据点瞬间就没了。
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发表于 2021-12-24 12:03 | 只看该作者
酩酊 发表于 2021-12-24 11:52
有好武器肯定用啊,玩游戏又不是找虐。上作兵力是真不明显,就是连续打有疲劳减属性,内政恢复就行。
这 ...

我最受不了的是没钱没粮弱智君主还主动攻打别人找虐,打输了雪上加霜,还非得拉上玩家。
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发表于 2021-12-24 12:24 | 只看该作者
rangerrafa 发表于 2021-12-24 12:03
我最受不了的是没钱没粮弱智君主还主动攻打别人找虐,打输了雪上加霜,还非得拉上玩家。
...

我刚回去玩了一把,这个档我直接弃了。2个起义3个进攻,直接丢了5个城,金钱兵粮负几千的增长。
我什么都不干专门大交易,一次才2千兵粮都不够填补的。现在没粮城抢不回来,抢不回来就是负增长,死循环了。
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发表于 2021-12-24 13:36 | 只看该作者
没兵力限制  岂不是两下就把所有城占完了? 游戏核心就是 兵 粮食 钱 三者互相制衡。
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发表于 2021-12-24 14:08 | 只看该作者
乁尛Ж亡妳 发表于 2021-12-24 13:36
没兵力限制  岂不是两下就把所有城占完了? 游戏核心就是 兵 粮食 钱 三者互相制衡。 ...

钱兵粮这个机制是没问题的 三国志也是这个机制,但是ai太过于拉胯,玩家当君主还好,玩家打工的话,尤其是没干到军师或大将军的时候,君主ai可以气死人。要是开始选个强势力还好,要是开始选个弱势力打工,明明实力不够还老想着找人家干仗,打输了实力大损,但是君主还想着打仗,哪怕穷的只能出战一两个武将也要去打别人,这就雪上加霜,恶性循环,简直蠢哭了。君主要是能好好种田,安心发展还好点。
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发表于 2021-12-24 14:53 | 只看该作者
跟兵力挂钩这个设定没问题
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发表于 2021-12-24 15:28 来自手机 | 只看该作者
所以我选择玩君主
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发表于 2021-12-24 15:58 | 只看该作者

没错,打工都是工具人。
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发表于 2021-12-24 16:22 | 只看该作者
这做,谁兵多谁就是老大 人物关系这些根本不需要。打架人多就成
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发表于 2021-12-24 16:41 | 只看该作者
rangerrafa 发表于 2021-12-24 14:08
钱兵粮这个机制是没问题的 三国志也是这个机制,但是ai太过于拉胯,玩家当君主还好,玩家打工的话,尤其 ...

是的   我玩的吕布 本来想着带董卓赢一次,结果这逼内政不搞  天天打架,我直接带着好感度S的华雄 张辽 貂蝉 小绮 自立为王了。。。

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 楼主| 发表于 2021-12-25 01:04 | 只看该作者
ssobb 发表于 2021-12-24 08:44
别真把自己当回事啊

你也把自己当回事了,我标题写着劝退我了,我一个人。懂?
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 楼主| 发表于 2021-12-25 01:16 | 只看该作者
sunshj1990 发表于 2021-12-24 08:59
这就是帝国的好处啊!?玩帝国本来就是不想只割草,加入一定的策略元素让你能有一种结合的感觉。如果士兵少 ...

好吧,你喜欢就行。对于我来说,过于硬核其实还有更好的,四不像的东西我还是算了吧
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 楼主| 发表于 2021-12-25 01:54 | 只看该作者
乁尛Ж亡妳 发表于 2021-12-24 13:36
没兵力限制  岂不是两下就把所有城占完了? 游戏核心就是 兵 粮食 钱 三者互相制衡。 ...

你不了解,例如某狼,电脑可以虐你,但可以凭操作。这个玩什么呢,只有兵力压制,要不然,没有悬念。
可以增加难度,但没有悬念的东西,我费那时间干嘛
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发表于 2021-12-25 02:08 | 只看该作者
不玩滚,明显是不会玩的
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发表于 2021-12-25 13:18 | 只看该作者
tanghainan 发表于 2021-12-25 01:54
你不了解,例如某狼,电脑可以虐你,但可以凭操作。这个玩什么呢,只有兵力压制,要不然,没有悬念。
可 ...

大锅  这是策略游戏啊    你打仗不谋定而后动吗?  兵力不够打不过  很正常啊,你现实打仗就没考虑过 所有人梭哈 对面一个城  然后 后方被偷家的滴?  全战3国 也看兵力的,几个吕布来都没有(改版后)。

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发表于 2021-12-25 13:40 | 只看该作者
自立门户,前期多拉拢在野无双武将,找个实力弱的城打下来多苟几轮搞内政(农业开发,商业开发,募兵,交易多搞搞),再慢慢把周边的城拿几个就没遇到过兵力不够的情况
武器就是你战斗结算获得的装备,这个装备等级越好,同时你的武器就越好,钱多了可以去商人买珠子(触发友好度事件武将偶尔会送,平定叛乱百姓也会送),同属性珠子对同属性装备有加成
其实说白了就是动作简化版的三国志,内政系统也太简单了随便搞搞就完事,后期有了牛逼的秘技直接都能打平推流
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