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【12.26.21】《弹弹跳跳闪避人(VVVVVV)》v2.3.6 rG硬盘版[EN]

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发表于 2021-12-26 19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:弹弹跳跳闪避人
英文名称:VVVVVV
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Terry Cavanagh
游戏发行:Terry Cavanagh
游戏平台:PC
发售时间:2010年9月7日
官方网站:http://thelettervsixtim.es

游戏介绍

     游戏探索的设定非常简单:玩家不能跳跃——不过,玩家只按一个键就能将自身重力反转。一周特惠启动——9 月 14 日前购买可享受 10%...
         

配置要求

最低配置:
操作系统:Windows XP
处理器:2 GHz
内存:256MB
显卡:Direct X9.0c 兼容显卡
DirectX®:DirectX® 9.0c
硬盘所需空间:42MB
声卡:标准音频设备


安装信息

1. 解压缩
2. 安装游戏
3. 运行游戏

游戏截图
















--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下载地址

PCGAME-VVVVVV.v2.3.6-rG.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/1U959UdIKbQ5oQ6YDYu6Obw 提取码: 2mex
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3DM MOD站(白银)单身狗

舒服的沙发
发表于 2021-12-26 20:33 | 只看该作者
本帖最后由 晴雨未央 于 2021-12-26 20:35 编辑

这就是10几年前,一款这样的游戏会有如此详细的介绍和评测,还是年度第二,要是放到现在,恐怕无人问津吧。

VVVVVV是一款经典和奇异风格结合的高难度动作过关游戏,你是一个太空船船长,和船员们一起被困在怪异的空间之内,每个人被孤立无援的分开在不同的地方,你要成为大家的领袖,大胆的通过冒险来探索这个神奇的世界并且逃离这个地方,借助心灵传输的力量和对地心引力的控制来完成冒险。

在VVVVVV中玩家控制的是船长Viridian。在游戏开始时,飞船受到了空间干涉的影响,因而船长必须携船员一同撤离。船员们通过飞船的空间传送器进行撤离,然而却只有船长Viridian被传送了彼端。当船长返回飞船后,明白了飞船受到空间干涉的影响,而船员也被传送到了干涉的各处。扮演船长的玩家要救出迷失的船员,并找出空间干涉的起因。

这是一款不错的小游戏,想要通关它,呵呵,可不是那么容易哦!玩法简单,想要操作好却不容易。通过Z,V,空格这三个按键来操纵上或者下贴墙,WASD控制上下左右行走,避过很多的关卡险境来达到最终目的。还有很多故事情节的,不会让你不断的走动避让而感觉到空洞的感觉。

《VVVVVV》的重力空移系统改进自卡瓦纳设计的游戏《正弦波忍者》。在Indiegames的采访中,卡纳瓦表示对将该思想作为游戏的核心理念很感兴趣,此外他还认为,即使在用过重力翻转系统的游戏中《VVVVVV》也是首例。 卡纳瓦最早于2009年6月在他的博客Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示游戏已经游戏已经开发了两个星期,并估计“如果一切顺利”的话会在两个星期后完成。在2009年7月,卡纳瓦又发布了一个帖子,并展示并说明了游戏的重力空移操作。他在帖中写道,和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路径》不同,《VVVVVV》将“专注于关卡的设计”,而不是“试着讲故事”。游戏在2009年Eurogamer展上首次进行了公开展示,同时卡纳瓦也可以借此收集玩家的反馈。在2009年12月,有人在4chan上泄露了《VVVVVV》的测试版。
《VVVVVV》 的界面风格很大程度上受到了1980年代8位机Commodore 64的启发,尤其是参考巨象《威廉闯关》中收集难以够到的物体和每个引人注目命名的房间;卡纳瓦的目的是制作一款“伴我成长的C64般的游戏”。他也认为 该游戏是个让自己“怀旧”的机会。卡纳瓦曾表示他并不十分擅长外观时髦的游戏,故而决定让游戏看着有趣,他认为“在限定的范围中工作”将更容易。
《VVVVVV》在2010年1月11日发布于Microsoft Windows和Mac OS X平台。玩家可以在Kongregate网站玩到游戏试玩版。游戏同时也计划开发Linux版,但由于移植技术问题较多,卡纳瓦故宣布放弃。 游戏于2011年由游戏设计师西蒙·罗斯以C++重写,并让游戏在Linux上顺利运行。《VVVVVV》2.0版于2011年7月24日作为Humble Indie Bundle 3的组件发布,并完美支持了自订版本和关卡编辑器。C++移植版同样支持新图像模式工具和调速工具。然而2.0版不再支持初代Flash版的游戏存档,导致很多玩家在没有受到警示的情况下通过Steam更新了游戏,但却发现他们不能载入之前的进度。为此开发组开发了一个存档导出工具。
《VVVVVV》是卡纳瓦的第一个商业发售游戏,其之前的游戏皆为免费Flash游戏。鉴于和之前游戏的体积相比,卡纳瓦“不认为自己会沿着这条路走下去”。
2011年10月7日公布了Nicalis将游戏重制于任天堂3DS的信息。2011年12月29日发布于北美,2012年第二季度发布于欧洲。

游戏音乐

《VVVVVV》 的音乐由芯片音乐作曲者马格努斯·保尔松(又名灵魂之眼)所作。卡纳瓦再玩过查理的独立游戏《空间菲勒斯》后,希望由该游戏的作曲者保尔松来为 《VVVVVV》谱曲。而保尔松在博客Distractionware中写到,“在玩过卡纳瓦之前的游戏后,感到它们虽然短小,却让人大为震惊”。保尔松 为《VVVVVV》谱曲的目标是“快节奏的乐曲将情不自禁的深入你们心中,但愿在你不玩游戏时也会哼着这音乐,并更想回到游戏中”。完整的配乐名为《PPPPPP》,并在保尔松的个人网站上作为下载音乐出售。

评测:
画面
游戏的画风很怀旧,古典的街机风格和简单的画面元素让游戏中的角色和场景显得非常抽象。不过游戏中的人物动作和动画十分流畅,将动作感很出色的表现出来。
声音
游戏的声音和画面很搭配,电子风格的音乐充满了怀旧感,音乐的旋律也让游戏的进程更显变化。
创意
简单的动作过关通过独特的行动和重力系统增加了不小的难度和挑战性,将解谜元素融入其中,你不仅需要动作敏捷而且还要进行思考才能通过游戏的关卡。
可玩性
抽象的画面表现出了独特的人物风格,迷宫般的地图让游戏的过程充满了挑战和冒险,充满想象力的关卡设计将简单的动作过关元素赋予了全新的感觉。
《VVVVVV》收到了广泛的好评,在评价汇总网站GameRankings获得了78.78%分(9个评价)。评论称道游戏是2010年最重要的独立发布游戏;Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉伦称其为“年度最佳独立游戏”,但米歇尔·罗斯在IndileGames的评论中却称这年发布的《VVVVVV》“有些人也许会发现……独立开发者的主流即是商业,而不是发布一款优秀的而纯正独立作品”。评论称赞了《VVVVVV》的设计水平:罗斯认为游戏“做的最好的一点”就是“没什么可扩充的了”,游戏新闻博客Kotaku的Michael McWhertor写
道游戏在领域中可谓是“是翻天覆地的变化,并能确信设计师成功的发掘了游戏的潜力”。
大多数评论都写道了《VVVVVV》的高难度。McWhertor认为“游戏的考验和错误的瞬间能试炼玩家的耐心”。然而,一些评论者指出,由于游戏诸多的存档处及玩家死亡后可以继续闯关,故难以使玩家感到困难丧气。IGN笔者Samuel Claiborn称这些小设计不再让《VVVVVV》那么“冷酷”,却能“满足有毅力老玩家的口味”。
《VVVVVV》最初售价是15美元,McWhertor对此门槛表示令人遗憾,并称“虽然有很多人为游戏创新的操作心动并行动了,但远超出接受能力的售价却也让很多人选择了放弃”而吉伦在他的评论中同样写道,虽然有人称“这笔钱是值得的”,“但付费对于独立平台小游戏来说却是个很大的打击”。自初始版本发布后,《VVVVVV》的售价已经降至5美元,卡瓦纳在他的博客中称这是个艰难的决定,并补充道“我知道很多人讨厌原来15美元的价格”。
在2010年10月,IndieCade为《VVVVVV》颁发了2010年度“最有趣和引人注目”奖。游戏开发博客Gamasutra授予《VVVVVV》年终独立游戏奖,并排在2009年度游戏的第二名,而2010年则的获得了荣誉提名。游戏的主人公船长Viridian则成为了在Windows版《超级肌肉小子(英语:Super Meat Boy)》中的一名操作角色。
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-26 21:05 | 只看该作者
肯定无人问津
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冰凉的地板
发表于 2021-12-26 21:56 | 只看该作者
感谢分享啊,谢谢啊,不错
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发表于 2021-12-27 03:57 | 只看该作者
问津的还是有人的,就是没几个
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发表于 2021-12-27 08:49 | 只看该作者
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发表于 2021-12-27 18:33 | 只看该作者
一款画面简陋机制单一的像素平台动作游戏能获得媒体和用户的众多好评并不是没有理由的,VVVVVV中确实能看到不少闪光点

把跳跃改成重力反转这个想法本身就能给平台动作游戏带来很多新鲜感,真正把这个创意充分发挥的是作者精心设计的关卡,很多关卡确实非常有挑战。大部分机关在别的平台游戏里也能看到,比较有特色是强制反转重力的反弹线,因为主角只能在站稳以后才能反转重力,反弹线的在游戏中后期介入让游戏在玩法上变的相当独特,可以让玩家充分感受到因为一个创意而带来的在游戏体验上的巨大变化,这也是VVVVVV能给人留下深刻印象的关键

VVVVVV有一个简单的剧情,其主线就是营救队友,主角在一个地图里跑来跑去,可以激活传送门方便移动,目标是把分散在地图各处的五名队友找到并带回基地,救队友的过程中间可能会传送到一些额外地图里(迷失在其它空间),同时也会遇到指挥队友过关或者生存模式之类的额外游戏方式作为小插曲来增添乐趣。游戏流程不长,像我这种无视收集要素的人3小时不到就能过关,至于想要全收集的人就应该会花比较久,游戏中有20个小饰品(Trinket),可以用来解锁BGM,通常藏在地图比较偏僻的地方或者必须经过一些比较难的关卡才能获得,我人懒手残所以大概收了一半就放弃了

我好像前面提到过游戏很有挑战?大家可以期待下I wanna式的死亡频率,我两个多小时里大概死了一千多次,最难的一个关卡则连续死了一百多次,良心的是里面有非常非常多的Checkpoint,难度也不至于像I wanna那样老是玩到想摔键盘……不过在这种高死亡频率和众多Checkpoint的背后有一个VVVVVV比较严重的问题,那就是过度依赖trial-and-error模式的挑战,因为游戏的大部分难点在于把握适当的时机,反正旁边就是Checkpoint,不停尝试就对了,脸好的话总有一次能过去……(但这并不是大家在平台游戏中想要频繁遇到的挑战,有些时候脸黑卡关会让人很沮丧)

总之作为平台动作游戏,VVVVVV是相当有特色的一款,尤其是喜欢复古风的玩家推荐尝试一下。
对了,作为BGM的复古电子乐听起来非常带感,而且比较丰富,必须好评~
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发表于 2021-12-27 18:33 | 只看该作者

这游戏好评很高的,在恶魔城类游戏里算小有名气
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