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[游戏MOD] MOD卡片修改详细教学,做自己喜欢的卡片。附带变态卡片,只对使用卡片的玩家有效,终于结束被AI蹂躏的日子,只怕会索然无味 【申请加精】

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发表于 2021-12-27 16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hoho6688 于 2021-12-27 16:38 编辑

借鉴了几位大神的修改,琢磨了1个礼拜,测试超50次,大致摸出了门道,下面讲解卡片修改方法,如果修改过ANNO1440会比较容易理解,
首先明白语法, <*>是字段值,以<*>开头,</*>结束,必须一一对应,否则加载MOD时会提示错误,
比如<Asset>字段,<Asset> 开头,</Asset>结束,可以理解为asset是该内容的根目录,如果字段无内容则为<* />
很多字段有按百分比或者数值调整的,比如<Value>10</Value>,<Perental>1</Percental>,意思是增加原值的10%,
如果不按百分比,只按实际数值增加10点那就是<Value>10</Value>,<Perental>0</Percental>,或者去掉<Perental>0</Percental>字段,他是百分比取值的开关
所有的MOD修改全文以 <ModOps> 开始,</ModOps>结束,具体某项以<ModOp Type="merge" GUID='191445' Path="/Values/Item"> 类似开始,以  </ModOp>结束,
其中的Merge是指原卡片已有该内容,要更新该内容就必须是Merge,如果要新增字段必须使用add,例如<ModOp Type="add" GUID='191445' Path="/Values/Item"> ,
其中需要注意add所增加的字段内容必须是原内容已有该大类增加其中明细项,而不能新增大类,就比方工会的卡片不能新增增加住所的人口的字段


以大副卡片修改为例,只讲解一般需修改的字段,这是游戏原版内容:
                    <Asset>-内容开头
                      <Template>ShipSpecialist</Template>-表示船只类卡片
                      <Values>-所包含的定义字段
                        <Standard>
                          <GUID>191445</GUID>  -该卡片的编号
                          <Name>Cadet</Name>    -该卡片游戏内显示的名称  
                          <IconFilename>data/ui/2kimages/main/3dicons/specialists/systemic/icon_worker_412.png</IconFilename> -该卡片所使用的图标
                          <InfoDescription>19816</InfoDescription>  
                        </Standard>
                        <Text>      -卡片的文本信息,一般不用修改
                          <LocaText>
                            <English>
                              <Text>Mate</Text>
                              <Status>Exported</Status>
                              <ExportCount>1</ExportCount>
                            </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>26703</LineID>
                        </Text>
                        <Item>
                          <MaxStackSize>1</MaxStackSize>
                          <TradePrice>5400</TradePrice>  -卡片的售价
                          <TradePriceOnlineCurrency>10</TradePriceOnlineCurrency>
                        </Item>
                        <Cost />           
                        <ItemAction />
                        <VehicleUpgrade />
                        <ExpeditionAttribute>
                          <BaseMorale>0</BaseMorale>
                          <ExpeditionAttributes>     -远征作用开始
                            <Item>
                              <Attribute>PerkMale</Attribute>   -男性
                              <Amount>1</Amount>
                            </Item>
                            <Item>
                              <Attribute>Navigation</Attribute>  -导航
                              <Amount>10</Amount>-加10 点
                            </Item>
                            <Item>
                              <Attribute>Melee</Attribute>  -武力
                              <Amount>5</Amount>
                            </Item>
                            <Item />
                            <Item />
                          </ExpeditionAttributes>-远征作用结束
                          <ItemDifficulties>Easy</ItemDifficulties>  
                          <FluffText>19816</FluffText>
                        </ExpeditionAttribute>
                        <AttackerUpgrade /> -对攻击的影响,一般是攻击速度、攻击力、攻击范围、视线范围、对建筑伤害、对船只伤害
                        <AttackableUpgrade> -对船只自身的影响,一般是回血速度、生命值、受到鱼雷伤害、受到船只伤害、受到大炮伤害、受到大贝沙伤害、自我修复速度
                          <SelfHealUpgrade> -自我修复速度 起始
                            <Value>100</Value>  
                            <Percental>1</Percental>  -2行连起来就是增加自我修复100%
                          </SelfHealUpgrade> -自我修复速度 结束
                        </AttackableUpgrade>
                        <TradeShipUpgrade />
                        <Locked>
                          <DefaultLockedState>0</DefaultLockedState>
                        </Locked>
                        <SpecialAction />
                        <DivingBellUpgrade />
                      </Values>
                    </Asset>



再来看MOD修改后的卡片:
  <ModOp Type="merge" GUID='191445' Path="/Values/Item">
    <TradePrice>250</TradePrice>
  </ModOp>
  <ModOp Type="merge" GUID='191445' Path="/Values/ExpeditionAttribute/ExpeditionAttributes"> <!-- 修改远征 -->
    <Item>
      <Attribute>Navigation</Attribute>                <!-- 导航 -->
      <Amount>300</Amount>
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>Melee</Attribute>                        <!-- 武力 -->
      <Amount>300</Amount>
    </Item>
  </ModOp>
  <ModOp Type="add" GUID='191445' Path="/Values/ExpeditionAttribute/ExpeditionAttributes">
     <Item>
      <Attribute>PerkAnthropologist</Attribute>                <!-- 人类学家 -->
      <Amount>1</Amount>
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>PerkZoologist</Attribute>                        <!-- 动物学家 -->
      <Amount>1</Amount>
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>PerkHypnotist</Attribute>                        <!-- 催眠师 -->
      <Amount>1</Amount>
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>PerkDiver</Attribute>                                <!-- 潜水员 -->
      <Amount>1</Amount>
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>PerkEntertainer</Attribute>                <!-- 艺人 -->
      <Amount>1</Amount>
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>PerkArcheologist</Attribute>                <!-- 考古学家 -->
      <Amount>1</Amount>        
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>PerkPolyglot</Attribute>                        <!-- 多国语言学家 -->
      <Amount>1</Amount>
    </Item>      
        <Item>
       <Attribute>Might</Attribute>                                    <!-- 海军力量 -->
       <Amount>300</Amount>
    </Item>
    <Item>
       <Attribute>PerkFormerPirate</Attribute>                <!-- 海盗 -->
       <Amount>1</Amount>
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>Medicine</Attribute>                                <!-- 医疗 -->
      <Amount>300</Amount>
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>Faith</Attribute>                                        <!-- 信仰 -->
      <Amount>300</Amount>
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>Crafting</Attribute>                                <!-- 制作 -->
       <Amount>300</Amount>
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>Hunting</Attribute>                                <!-- 狩猎 -->
      <Amount>300</Amount>
    </Item>
    <Item>
      <Attribute>Diplomacy</Attribute>                                <!-- 外交 -->
      <Amount>300</Amount>
    </Item>
  </ModOp>
  <ModOp Type="add" GUID='191445' Path="/Values/VehicleUpgrade">
    <ForwardSpeedUpgrade>                                                         <!-- 行驶速度 -->
      <Value>2000</Value>
      <Percental>1</Percental>
    </ForwardSpeedUpgrade>
    <IgnoreWeightFactorUpgrade>                                         <!-- 载货减速 -->
      <Value>100</Value>
      <Percental>1</Percental>
    </IgnoreWeightFactorUpgrade>
    <IgnoreDamageFactorUpgrade>                                         <!-- 损伤减速 -->
      <Value>100</Value>
      <Percental>1</Percental>
    </IgnoreDamageFactorUpgrade>
  </ModOp>
  <ModOp Type="merge" GUID='191445' Path="/Values/AttackerUpgrade">
        <AttackRangeUpgrade>                                                <!-- 攻击范围 -->
           <Value>500</Value>
           <Percental>1</Percental>
        </AttackRangeUpgrade>
        <LineOfSightRangeUpgrade>                                        <!-- 视线范围 -->
           <Value>300</Value>
           <Percental>1</Percental>
        </LineOfSightRangeUpgrade>
        <DamageFactor>
           <Building>
           <Factor>3</Factor>                                                <!-- 对建筑伤害 -->
           </Building>
        </DamageFactor>
  </ModOp>
  <ModOp Type="add" GUID='191445' Path="/Values/AttackerUpgrade">
                   <AttackSpeedUpgrade>500</AttackSpeedUpgrade> <!-- 攻击速度 -->
                  <BaseDamageUpgrade>                                                 <!-- 伤害升级 -->
            <Value>500</Value>
            <Percental>1</Percental>
          </BaseDamageUpgrade>
              <MaxHitpointsUpgrade>                                                <!-- 生命值 -->
          <Value>10000</Value>
          <Percental>0</Percental>
         </MaxHitpointsUpgrade>
  </ModOp>
  <ModOp Type="add" GUID='191445' Path="/Values/AttackableUpgrade">
         <SelfHealPausedTimeIfAttackedUpgrade>                           <!-- 回血间隔时间 -->
           <Value>-100</Value>
           <Percental>1</Percental>
         </SelfHealPausedTimeIfAttackedUpgrade>
    <DamageReceiveFactor>
      <Torpedo>                                                                                <!-- 降低鱼雷伤害 -->
        <Factor>0.01</Factor>
      </Torpedo>
      <Normal>                                                                                <!-- 降低舰船伤害 -->
        <Factor>0.01</Factor>
      </Normal>
      <Cannon>                                                                                <!-- 降低大炮伤害 -->
        <Factor>0.01</Factor>
      </Cannon>
      <BigBertha>                                                                        <!-- 降低大贝沙伤害 -->
        <Factor>0.01</Factor>
      </BigBertha>
    </DamageReceiveFactor>
          </ModOp>
  <ModOp Type="merge" GUID='191445' Path="/Values/AttackableUpgrade">
        <SelfHealUpgrade>                                                                  <!-- 自我维修速度 -->
        <Value>5000</Value>        
        <Percental>1</Percental>
    </SelfHealUpgrade>
  </ModOp>
  <ModOp Type="add" GUID='191445' Path="/Values/TradeShipUpgrade">
                <LoadingSpeedUpgrade>                                                 <!-- 装货速度 -->
                <Value>500</Value>
                <Percental>1</Percental>
                </LoadingSpeedUpgrade>
  </ModOp>

对比下来,相信很多网友已经明白MOD卡片的方法了。最后,如果MOD载入时遇到问题,系统会给出提示的,某某字段没有结尾,某某行数值不对等等,要注意输入是一定要是在英文状态,建议使用Notepad++编辑




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 楼主| 发表于 2021-12-27 16:22 | 只看该作者
本帖最后由 hoho6688 于 2021-12-27 16:33 编辑

基于V9.2.972600版,所有只要199,阿奇和监狱处均有售,图片传不了,

1、使用于市政厅2张   研究员  、神职人员
提供所有住宿所需物品,提供所有公共服务,增加人口1000%、税收150每栋、增加吸引力200,降低4大风险100%,降低工作条件影响100%,降低维护费100%,扩大公共服务范围2倍,提高游客200%,提供电力

2、使用于工会   私酒酿造者
影响所有生产设施降低4大风险100%,降低环境影响100%,降低维护费用90%,降低所需劳动力90%,提高生产力500%,生产附带所有产品每10秒各1份,增加吸引力200,提供电力


3、港口管理木造起重机
影响所有造船厂增加港口活动100%,锁定股票,拥有钢铁意志,自动修复100%,降低4大风险100%,降低造船成本90%,增加9种可建造船只,降低维护成本100%,提高吸引力100,提高装货速度500%


  4、船只  大副  增加远征所有特性,所有+300%,增**度2000%,减少载货、损伤减速100%,增加攻击范围500%,增加视线300%,增加对建筑伤害2倍,增加供给速度500%,增加攻击力500%,增加生命值10000点,降低鱼雷、舰船、大炮、大贝沙伤害99%,自我维修5000%,装载速度500%







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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-12-27 16:26 | 只看该作者
本帖最后由 hoho6688 于 2021-12-28 12:48 编辑

本楼下载

28日更新,修正某些小BUG

assets.xml

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冰凉的地板
发表于 2021-12-27 16:51 | 只看该作者
既然已经下载了,则需要回复一下。不管是否有回复可见。希望对DLC有效。哦,我只是来学习新属性的。
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 楼主| 发表于 2021-12-27 17:04 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2021-12-27 16:51
既然已经下载了,则需要回复一下。不管是否有回复可见。希望对DLC有效。哦,我只是来学习新属性的。 ...

测试前7个DLC有效
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本帖最后由 engle 于 2021-12-28 00:06 编辑

讲解挺详细,尤其是<Perental>1</Percental>的设定之前一直没注意。
卡片有点BT了恐怕大大减少游戏体验啊
下载下来后发现词条都给了备注,真的好评!这样就可以注释掉不想要的部分了。
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大佬好牛,想问一下大佬,path后面的Upgrate怎么区分,我想把别人的全供给卡片(190520《民间传奇》)和其它加人口、幸福度、降低危害的卡片效果融合,总是失败。最后只生效了人口、幸福度和全供给...
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小野猪Zzz 发表于 2021-12-28 02:24
大佬好牛,想问一下大佬,path后面的Upgrate怎么区分,我想把别人的全供给卡片(190520《民间传奇》)和其 ...

打个比方修改大副船体自身参数的 <ModOp Type="add" GUID='191445' Path="/Values/VehicleUpgrade">,整句话意思是在ID为191445的卡片中,Value/VehicleUpgrade 目录下增加参数,必须是在原卡片有的目录下进行修改,如果原卡片不存在的目录你新增了就不会生效,好比针对船只的卡片你新增了影响住所的参数那就没有用,注意 add 和 merge 的区别。
另外如果影响的单位有多个,那么倍影响的单位不能属性不同,要么都是公共服务,或者住所,或者生产设施

或者发我看看

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发表于 2021-12-28 10:25 | 只看该作者
主要我也不知道有啥Upgrade,我都是把大佬们的mod再融合到一起自己用的...

大佬,假如我要给起重机加个提供电力的buff怎么弄?
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发表于 2021-12-28 10:40 | 只看该作者

我不知你测试了“私酒酿造者”这张卡了没,此卡对电梯生产线的工厂是无效的(我现在有卡片亦有这张卡,修改的地方都相同,就是值不同而已)。
查了一些贴吧,说是新的建筑只有新卡有效(还没有做测试。打算今天整合卡片,晚上测试)。
而且


我不知你用的是什么翻译软件,这个是模块限制提升,意思是说,农田不需要加模块都可以生产的意思。可惜的是无效,没模块不会生产。

同样,伐木场等有范围的建筑,改了占地面积后,一样不生产。




这些旧版的修改,貌似对新版本很多都不生效了。

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发表于 2021-12-28 10:42 | 只看该作者
本帖最后由 alanbabbage 于 2021-12-28 10:43 编辑
小野猪Zzz 发表于 2021-12-28 10:25
主要我也不知道有啥Upgrade,我都是把大佬们的mod再融合到一起自己用的...

大佬,假如我要给起重机加个提 ...

跟你一样,是整合属性,之后自己用的。没游戏原始的xml文件,不好对照,只能零星整合一些大佬的mod。就目前来说,两种应该是合并不了?因为作用的建筑不一样。
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 楼主| 发表于 2021-12-28 12:04 | 只看该作者
本帖最后由 hoho6688 于 2021-12-28 12:11 编辑
alanbabbage 发表于 2021-12-28 10:40
我不知你测试了“私酒酿造者”这张卡了没,此卡对电梯生产线的工厂是无效的(我现在有卡片亦有这张卡,修 ...

电梯是新版的DLC,的确是无效的。
如果要修改伐木场的占地面也是可以的,狩猎小屋、炭窑这些都可以,就是Ai也会生效
  <ModOp Type="merge" GUID='1010266,' Path="/Values/FreeAreaProductivity">
    <InfluenceRadius>0</InfluenceRadius>
  </ModOp>

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 楼主| 发表于 2021-12-28 12:16 | 只看该作者
alanbabbage 发表于 2021-12-28 10:42
跟你一样,是整合属性,之后自己用的。没游戏原始的xml文件,不好对照,只能零星整合一些大佬的mod。就目 ...

原始的xml文件可以解包是最大数字的那个 date*.rda文件
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 楼主| 发表于 2021-12-28 12:33 | 只看该作者
本帖最后由 hoho6688 于 2021-12-28 12:41 编辑
小野猪Zzz 发表于 2021-12-28 10:25
主要我也不知道有啥Upgrade,我都是把大佬们的mod再融合到一起自己用的...

大佬,假如我要给起重机加个提 ...

这样说吧卡片都有针对影响单位单位,要统一加某种功能,被施加buff的对象必须有相同的属性,你可以给所有的港口建筑加一个通用的作用,但是其他单独对于造船厂的可能就不会生效了,比如起重机的维修范围
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发表于 2021-12-28 13:13 | 只看该作者
我第一次玩,不知道这个放那个文件夹
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发表于 2021-12-28 14:46 | 只看该作者
打开了不知道改那段,找到原文不知道怎么修改
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发表于 2021-12-28 18:00 | 只看该作者
hoho6688 发表于 2021-12-28 12:33
这样说吧卡片都有针对影响单位单位,要统一加某种功能,被施加buff的对象必须有相同的属性,你可以给所有 ...

那不就得再单独弄一张卡了...不会弄啊...

大佬,那如果我要把卡片的额外货物,比如说专利眼镜191310的额外怀表产出改成每1次生产循环产出1怀表怎么弄...是用merge融合吗
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发表于 2021-12-28 22:22 | 只看该作者
小野猪Zzz 发表于 2021-12-28 18:00
那不就得再单独弄一张卡了...不会弄啊...

大佬,那如果我要把卡片的额外货物,比如说专利眼镜191310的额 ...

建议你下载有类似加成作用的卡片查看代码然后复制黏贴举一反三。
你说的额外产物路径是Path="/Values/FactoryUpgrade/AdditionalOutput/Item"
属性值为
<Product>1010253</Product>            <!-- 输出产品 -->
<AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>     <!-- 循环次数 -->
<Amount>2</Amount>                <!-- 输出量 -->

以上代码代表没生产该工厂产品4次 多产出一个1010253产品
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 楼主| 发表于 2021-12-29 08:57 | 只看该作者
本帖最后由 hoho6688 于 2021-12-29 09:00 编辑
小野猪Zzz 发表于 2021-12-28 18:00
那不就得再单独弄一张卡了...不会弄啊...

大佬,那如果我要把卡片的额外货物,比如说专利眼镜191310的额 ...

专利眼镜关于生产额外货物原文:                                                

                         <FactoryUpgrade>
                          <ProductivityUpgrade>
                            <Value>50</Value>
                            <Percental>1</Percental>
                          </ProductivityUpgrade>
                          <AdditionalOutput>
                            <Item>
                              <Product>1010246</Product>    额外货物代码
                              <AdditionalOutputCycle>3</AdditionalOutputCycle>   循环次数
                              <Amount>1</Amount>   产生数量
                            </Item>
                          </AdditionalOutput>
                          <ReplaceInputs>
                            <Item>
                              <OldInput>1010204</OldInput>
                              <NewInput>120008</NewInput>
                            </Item>
                          </ReplaceInputs>
                        </FactoryUpgrade>


要改成循环一次就产生1个怀表就很容易了,额外货物没有变,产生数量没有变,只修改循环次数就行了

  <ModOp Type="merge" GUID='191310' Path="/Values/FactoryUpgrade">   ,因为是修改参数非新增,所以用merge,路径是/Values/FactoryUpgrade
  <AdditionalOutput>  <Item>
   <AdditionalOutputCycle>1</AdditionalOutputCycle>    修改循环次数成1
  </Item>
  </AdditionalOutput>
</ModOp>






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发表于 2021-12-29 09:12 | 只看该作者
hoho6688 发表于 2021-12-29 08:57
专利眼镜关于生产额外货物原文:                                                

                    ...

十分感谢大佬的帮助
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发表于 2021-12-29 10:45 | 只看该作者
hoho6688 发表于 2021-12-29 08:57
专利眼镜关于生产额外货物原文:                                                

                    ...

大佬,如果要修改的卡片有多个额外货物的词条,比如浑身是劲191355,我要merge的话,是一条就够了还是对应数量?
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 楼主| 发表于 2021-12-29 11:25 | 只看该作者
小野猪Zzz 发表于 2021-12-29 10:45
大佬,如果要修改的卡片有多个额外货物的词条,比如浑身是劲191355,我要merge的话,是一条就够了还是对 ...

因为有具体对应项目,有几条改几条
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发表于 2021-12-30 11:27 | 只看该作者
没有修改好的了吗
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发表于 2022-1-8 12:05 | 只看该作者
本帖最后由 kxkqaz95 于 2022-1-8 15:24 编辑

对不起老哥,你的方法是有用的,我自己搞错了,老哥厉害
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发表于 2022-2-5 18:26 | 只看该作者
这个是不是得下特定软件去修改XML文件啊?直接记事本打开保存不行呀。记事本保存后XML只有一排数字
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 楼主| 发表于 2022-2-8 08:15 | 只看该作者
℡葬﹎.爱﹌ 发表于 2022-2-5 18:26
这个是不是得下特定软件去修改XML文件啊?直接记事本打开保存不行呀。记事本保存后XML只有一排数字 ...

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发表于 2022-4-15 22:36 | 只看该作者
加进去没效果啊
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发表于 2022-4-23 15:30 | 只看该作者
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发表于 2022-6-14 16:34 | 只看该作者
感谢大神~~~~~~~~~~~~~~
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