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[求助] 关于力竭现象的分析NO.1

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发表于 2021-12-28 09:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个到底是怎么判定的,目前玩到12章,糊里糊涂的打出来7次
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舒服的沙发
发表于 2021-12-28 09:06 | 只看该作者
输出要够高
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-28 09:20 | 只看该作者
一些技能是专门打力竭槽的,一些技能是专门打伤害的,基础打法就是先用打力竭槽的技能涨力竭槽,打到力竭以后用伤害技能爆发输出,当然力竭以后有个别技能还能继续提升力竭倍率,然后在力竭时间结束前放大招收尾。
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冰凉的地板
发表于 2021-12-28 09:41 | 只看该作者
本帖最后由 星、辉 于 2021-12-28 12:02 编辑

打弱点属性,用力竭伤害高的技能攻击,然后在敌人力竭的时候攒ATB槽,快满的时候按三角就行了



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发表于 2021-12-28 10:19 | 只看该作者
这个确实比较麻烦,就是要力竭后用固有技能(三角键)回一格气,要控制在气快满一格的时候打出力竭最好完成。
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发表于 2021-12-28 11:12 | 只看该作者
敌人力竭时,人物气槽快满1格的时候,按E打完正好把气槽加满,算完成1次,用蒂法很好完成的
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发表于 2021-12-28 11:14 | 只看该作者
星、辉 发表于 2021-12-28 09:41
打弱点属性,用力竭伤害高的技能攻击

好东西,收藏感谢!
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发表于 2021-12-28 17:45 | 只看该作者
本帖最后由 chrislue 于 2021-12-28 17:48 编辑
星、辉 发表于 2021-12-28 09:41
打弱点属性,用力竭伤害高的技能攻击,然后在敌人力竭的时候攒ATB槽,快满的时候按三角就行了

游戏本身的技能说明太简略了,不像RPG,像是ACT,也不怪玩家当ACT来玩
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发表于 2021-12-28 18:20 | 只看该作者
本帖最后由 andyallan 于 2021-12-28 18:36 编辑
lunardio 发表于 2021-12-28 11:12
敌人力竭时,人物气槽快满1格的时候,按E打完正好把气槽加满,算完成1次,用蒂法很好完成的 ...

我会下意识接下踢,屡试不爽
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发表于 2021-12-29 09:39 | 只看该作者
chrislue 发表于 2021-12-28 17:45
游戏本身的技能说明太简略了,不像RPG,像是ACT,也不怪玩家当ACT来玩

是的,可能是不想让玩家觉得信息量太大
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发表于 2021-12-29 20:25 | 只看该作者
这建议用蒂法,巴雷特容易些(克劳德固有能力是变换模式,这很难达成,巴雷特固有能力能大幅累积ATB,这容易达成),先把敌人打成力竭,然后保证有一格没满的ATB槽,然后你就用固有能力去涨满它即可。
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发表于 2021-12-29 20:27 | 只看该作者
建议用VR战斗的巨型陆行鸟来完成,血厚
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