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[22年元旦] 2021年游玩的印象最深游戏以及您最想吐槽的游戏

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发表于 2021-12-31 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2021年真的是我玩游戏最多的一年了,前段时间才为了隐藏结局,通关了三周目的《笼中窥梦》真的让我直呼好家伙,脑洞开得很大,视觉差运用地驾轻就熟,一周目的时候,很多点都没有办法联系起来,说实话提示的那个按钮都要被我按坏了,往往都是一个提示完了不久,又卡关,只能等着提示冷却结束,因为一周目照片没有收集齐,只能再开二周目才能开启隐藏结局,二周目的时候才惊觉原来游戏流程是如此的短,瞬间都不理解自己为什么会花那么多时间过的一周目,随着游玩次数的增多,这个游戏只能从照片和场景切换中悟到的剧情才终于让我弄得清楚明白,通关后真的很回味,制作组真的用心了,不过单机游戏固然玩得爽快,但最让我印象深刻的还是合作游戏了,能够将游戏的快乐和愉悦与别人分享,一同感受剧情以及游戏过程中的困难、通关后的喜悦,真是一件让人开心愉悦的事情,今年最佳的合作游戏,莫过于《双人成行》了,和三位小伙伴玩了三次,真的超级超级好玩,和不同的人玩也有不同的感受,也是让我体会到,游戏本身不重要,和什么人玩才是最重要的,游戏是我喜欢的事物,能够和重要的人一起分享这份快乐,真的让我格外幸福o(* ̄▽ ̄*)o

而最想吐槽的游戏,则是磨了很多年,依然让人有些失望的《仙剑奇侠传七》了,当年本应该和《古剑奇谭三》一起发售的仙7没有顺利上线,我心里是有些遗憾的,毕竟能够同一年玩到两部优秀IP的作品是大满贯的感觉了,今年仙7一出来,我便入手了,确实是我系统win7的原因,剧情莫名其妙黑屏,我也忍受了,大部分时间我都是一边玩游戏,一边打开B站看剧情动画过的,但是首先战斗方面,真的打击反馈太差了,我经常都不确定我是不是真的打到了,怪一点反馈都没有,其次剧情也是格外的拉胯,很多时候我都不觉得是在降反派的智商,是在将我的智商按在地上摩擦,男女主的感情进展地快的有些莫名其妙,我一个经常无脑磕糖的玩家都受不了这么尬的感情进展路线,刚开始设定的人设,到中期就开始崩,每个主角都有了为了剧情而行动的感觉,人物立不住,而且站桩读词真的太尬了,还没有办法跳过,我太难受了,我一个剧本杀水龙头玩家,最后结局男主死的时候都差点笑出声,满脸都是问号,为啥要死呀,为啥呀,真一定要死一个吗?虽然仙剑也是历代都死了人的,基本算是传统了,但是这代的剧情感觉真的没必要死人呀,就一个大无语,而且男女主告白时的白光也太出戏了,有点偶像剧那味儿了,唉,失望,真的是大失望。




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