游戏狂人
 
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本帖最后由 xlhyjx8 于 2022-1-12 19:20 编辑
2022-1-12更新,发布RC2,修复了RC1流体虫洞崩溃的bug,已经下载了RC1的建议下载RC2替换,或看41楼的修复方法自己修(就添加1个字母)。虽然可能没人看,但是还是补上,想要二次开发,可以,代码使用LGPLv3协议开源,仅仅自己玩的可以忽略这句话。
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个人自制mod,虫洞传输(modid WormHoleTransportation),增加了虫洞箱子,虫洞储罐,虫洞蓄电器,打开虫洞,连接两个任意坐标,无视距离(可跨越维度)传输物品,流体,能量,自行设定信道,一个信道只能有一个输入端,一个输出端;虫洞箱子和储罐每tick尝试进行一次传输,传输条件为 发送端有物品/流体,接收端为空(为了减少对UPS的占用),一次传输将发送端所有物品/流体送到输出端;虫洞蓄电器除了设定信道,还要设定最大传输速率(游戏机制限制,毕竟做不到直接将遥远的两个电网连接起来),而且发送端和接收端会缓存最大传输速率1tick传输的能量(同样是游戏机制限制)
所有的虫洞都需要1万个石头来合成(现实中黑洞也是堆足够多(巨型恒星尺度)的石头就能变成黑洞)
使用方法:下载,解压(必须解压),将解压出的文件夹AccumulatorKeepEnergy放入mod里,V1.1直接用,其他打开文件夹中的info.json,将 "version":"1.1.0", "dependencies":["base>=1.1"] 分别修改为 "version":"版本号.0", "dependencies":["base>=版本号"],就可以在低版本用了,没测试过不知道能不能用,不太老的版本大概率能用
WormHoleTransportation(Release Candidate2).zip
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