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3DMGAME——《重返帝国》邀您重返帝国幻梦,玩家内容征集活动开始!

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发表于 2022-1-7 17:47 | 只看该作者
平民玩家游戏体验极差,就是个功勋宝宝
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大佬回归奖

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发表于 2022-1-7 17:47 | 只看该作者
我来康康是个啥游戏
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发表于 2022-1-7 17:47 | 只看该作者
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发表于 2022-1-7 17:47 | 只看该作者
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萌新欢迎奖EA收藏家植物大战僵尸战地星球大战镜之边缘极品飞车命运与征服

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发表于 2022-1-7 17:47 | 只看该作者
大佬可以为所欲为,只要人民币充足,粮食兵可以无限
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发表于 2022-1-8 12:04 | 只看该作者
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发表于 2022-1-8 16:19 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2022-1-10 03:22 | 只看该作者
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发表于 2022-1-17 17:18 | 只看该作者
之前看着重返帝国这个游戏,比较感兴趣,最后终于是借到一个号上去看看。看之前一些视频上就可以感觉出这款游戏确实是有一些比较新颖的点,自己也研究了一下,分享一下自己的感觉还有在发展上的一些经验。
新手教程虽然没体验到,不过视频补课的时候就感觉比较有意思,最主要的是控制不需要点确认,直接拖图标就可以,比点击走直线简单很多。
在游戏里边的话,一开始的打地和大多数游戏差不多,但是不需要像传统游戏那种铺路,可以随便打地,不过打下来的地不能用来扫荡给英雄刷经验,要么就打新地,要么就放弃领地重新打,中断占领有时候也可以重新刷地块,但是太快还是会占领地块,这一点比较麻烦,需要在前期时规划好占地顺序,或者去刷游荡的蛮族才能比较快地提升英雄的等级。
其实在开局的时候跟着任务做就可以拿到很多资源了,所以也不用太担心损耗多什么的,前期的话发展也够用,就算过了新手保护也可以慢慢发展上去。
联盟一定要加一个,跟着大佬好吃肉,联盟有领地还可以每天领资源,基本上加上自己打的地,发展不会缺资源。

然后就是在王城升级建筑这些了,不需要一个一个去造前置,除了一些建筑的等级之外只会需要繁荣度,繁荣度升级各种建筑都会增加,不会卡得很死。

聊天栏下边有官方攻略机器人,其他有什么不会的一般也能搜到。

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发表于 2022-1-18 14:05 | 只看该作者
新人也完全可以入手的slg手游,主线剧情全部都有玩法的指导,根本不用怕玩不懂的
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发表于 2022-1-18 14:05 | 只看该作者
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感觉应该不错
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发表于 2022-1-18 14:05 | 只看该作者
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发表于 2022-1-18 14:05 | 只看该作者
打人不消耗体力,想打谁打谁
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发表于 2022-1-19 04:17 | 只看该作者
看着就很蠢,整个就是一个抄袭外加缝合怪。
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发表于 2022-1-21 13:10 | 只看该作者
本帖最后由 鱼丸仔 于 2022-1-22 09:24 编辑

《重返帝国》这个游戏有微软来背书着实是有点新奇,总体来讲表面上的体验还是不错的。
游戏是好游戏,至少优化不差,在画面上有下过功夫,不是那种粗制滥造的小作坊游戏,对设备的性能要求不算特别高。武将有专门的建模,能感觉到角色的那种气势。

玩法比较新颖的地方是有那种帝国时代和类似红警一类的操作方式,比起以往那种去哪要先点地块再选择的顺畅很多,地块也不是那种铺满了的形状,而是随机分布,所以不是走格子,而是更自由的行进,中途也能随意换目的地。这种体验就很有意思。

角色建模比较精致,但是改名和数量还是有点感觉不是很满意,不过考虑到之前被河蟹的游戏,多少也能理解,只是数量确实不够多。
虽然在游戏里打地比较自由,但是不能重刷同一块地,升级多少还是有点麻烦,不像某些游戏那种直接去原地扫荡就刷刷刷涨经验。不过把领地占到上限去打新地会占领失败,这样可以反复刷一块地,也算是刷级的一个方式,在前期周围没有合适的地去直接打的时候多刷刷级会比较好开高级地一些。

另外一个比较有意思的就是内城场景,可以造各种建筑,而且是非常像帝国时代这类游戏那种需要自己选位置的模式,建筑升级也会搭架子,很有那种战略游戏的感觉。
其它基本上跟着任务摸索就可以拿到很多资源,基本上前期不会缺,然后找一个合适的联盟就可以慢慢体验游戏了,联盟里能领到很多资源,每天都能领,到正式服的时候这种设定对发展很有帮助。

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发表于 2022-1-25 13:09 | 只看该作者
《重返帝国》这款游戏除了在玩法上有了创新,在很多小细节上也有对大家十分有帮助的地方,但有时候这些细节又不太容易被新手玩家注意到,导致一些可以利用的优势浪费掉。
简单分享一下我发现的一些细节技巧,可能不全,欢迎补充。

新手期的开荒攻略有很多,大家可以参考这些攻略去发展自己的城建和队伍,让自己变得强大,开荒占田最重要的还是注意兵种克制,在战斗之前,可以选择派出斥候,侦察目标后可以获得目标的兵种阵容,再针对克制关系去攻打就能把损失降到最少,而且还能减小硬差距。

派出队伍后可以通过拖动英雄头像快速指定移动目的地,可以拖动到游荡的蛮族或是其他人的队伍上发起进攻。除此之外,大世界上还会有散落的资源,拖动队伍到这些资源上就可以收集,这些资源不需要任何条件就可以拾取,多收集的话也是个十分可观的资源收入。

已经占领的资源地不可以像一些其它游戏那样继续扫荡地块获取经验,但可以通过消耗行动令来进行采集,采集时间结束之后就可以获得大量的资源,利用好每天的行动令进行采集,才能快速发展城建,提升整体实力。


所有的英雄都会有一到两个特长兵种,在配兵时选择英雄特长兵种就可以获得加成,最高30%,这对于前期打地开荒是一个比较关键的加成,利用这一点过渡到完善阵容后再根据条件调整,这对于增强队伍实力减少损耗都是一个不错的点。

击败地图上的蛮族后可以获得点数,达到相应点数可以解锁发展方略,这些方略包括攻击/防御加成,资源采集加成;训练士兵的加成等等内容,有时候容易忘记加点,所以在收集点数之后要及时加点,以及提前规划自己的发展路线。利用好发展方略的加成,也可以在自身发展过程中节省很多精力和消耗。


还有一个就是城市风格,不同的城市风格对应一个兵种的加成,后面还会有专属的特殊兵种出现,比如中式建筑对弓兵有加成,法兰克对剑士有加成等等。比较细节的是,建筑风格除了会影响一部分兵种属性之外,实际上在外观也有很大的变化,后期城建十分壮观。

最后一个很不容易注意到的就是旗帜加成了,旗帜不仅仅是在占地之后在地上的标志,有的旗帜还有属性加成,比如上面这个旗帜就可以给全部兵种增加防御。其它还有很多种旗帜,有一部分具有属性加成的气质在获取后装备上就能提供属性,虽然不多,但是也算有用。

这些小细节虽然影响有限,但是利用好这些细节,对实际发展也很有帮助。

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发表于 2022-1-25 14:14 | 只看该作者
感觉应该不错
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发表于 2022-1-25 14:14 | 只看该作者
看着好像还行
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