高级玩家

- 贡献度
- 8
- 金元
- 2951
- 积分
- 327
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2010-2-27
|
本帖最后由 djsnake123 于 2022-1-6 01:25 编辑
懶得上傳,只提供工具名稱,請自己去抓
PART1. PAK解包工具
1. umodel_morph_fix2
2. UnrealPak.exe 整合包裡的UnrealUnpak.bat
3. AssetEditor.exe
PS:推薦使用2 , 直接把PAK拖到UnrealUnpak.bat圖標上即可 , 解3D模型請使用1
PART2. uasset數據庫修改工具
1. AssetEditor.exe
PS:MD_BodyType.uasset裡的glamor值就是胸部大小的數值
PART3. uasset修改後重建工具
1. UAssetGUI.exe
PS:用AssetEditor.exe修改後檔案有問題, 必須把改好的uasset放進UAssetGUI.exe, 選擇UE版本4.24, 再儲存才能正常使用
3D模型修改工具
1. Blender
PS:自己研究
3D模型重新轉檔封裝成遊戲系統檔案
1. Unreal Engine 4.24.3
PS:自己研究
PART4. PAK封包工具
1. UnrealPak.exe 整合包裡的UnrealPak-Without-Compression.bat
2. AssetEditor.exe
PS:推薦使用1 , 還要注意要根據原文件路徑打包例如你改的是MD_BodyType.uasset 就要這樣打包 "你的MOD的名稱\StarlitSeason\Content\MD\Animation" , 直接把"你的MOD的名字"整個資料夾直接拖進UnrealPak-Without-Compression.bat
PS:路徑問題我會直接建議你拆別人的MOD來參考看看
PS:如果你的MOD是衣服,因為現在已經有額外服裝插槽MOD, 用這個的話就不需要管路徑了還是要
有PAK但差個SIG?
如果你的MOD叫做MYTEST.pak
而且是修改了pakchunk0-WindowsNoEditor.pak 裡的東西
那就把 pakchunk0-WindowsNoEditor.sig 改成 MYTEST.sig 即可
PS:在這裡哦 \StarlitSeason\Content\Paks
利益申報 : 自己有做MOD
|
评分
-
1
查看全部评分
-
|