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楼主: 炎黄一夫
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[讨论] 关于【3DM】鼎群修改器建议、BUG等问题的收集地(欢迎积极发表意见)

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滑稽[永久版]智力-1[永久版]你开心就好[永久版]3DM小黄鸡元气女仆(永久)辉煌市民[永久版]3DMer(永久)龙年勋章3DM MOD站(白银)

121#
 楼主| 发表于 2024-10-8 16:45 | 只看该作者
gaoqi143 发表于 2024-10-7 11:11
找到无法修改NPC的原因了,我是在设立子公司后选CEO的状态下修改的,这样的状态无法修改,要先修改再任CEO ...

NPC也挺麻烦的,其实就是用名字定位,然后修改。可能是就任CEO之后,估计内存地址变化了?按理说不应该。
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发表于 2024-10-9 13:56 | 只看该作者
炎黄一夫 发表于 2024-10-8 16:45
NPC也挺麻烦的,其实就是用名字定位,然后修改。可能是就任CEO之后,估计内存地址变化了?按理说不应该。 ...

是在选人状态,还没任CEO的状态修改全部失败,正式任命之后又可以了猜测是选人的时候,NPC下面会多出一个按钮,就是选此人成为CEO的那个按钮,这个按钮导致地址全部位移了
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发表于 2024-10-9 13:59 | 只看该作者
股票那个功能确实只有开局才能用到
另外可不可以增加一个修改出口公司的知识点功能呢
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发表于 2024-12-19 21:25 | 只看该作者


改了之后折线图会变一下,但也就折线图会变,股票价格不会动的
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发表于 2024-12-19 21:26 | 只看该作者
就这样的

微信图片_20241219212537.png (469.04 KB, 下载次数: 9)

微信图片_20241219212537.png
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发表于 2025-1-29 10:51 | 只看该作者
炎黄一夫 发表于 2022-1-12 08:44
CE用法及查内存纠错:
第二张图片,如果搜到的结果很多,就需要输入新的数字,点再次搜索,然后找出唯一的 ...

11测试版趣味修改无效
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 楼主| 发表于 2025-2-16 18:14 | 只看该作者
cn900 发表于 2025-1-29 10:51
11测试版趣味修改无效

不支持11版本,近期没有打算适配
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发表于 2025-3-17 17:33 | 只看该作者
大佬,求更新
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 楼主| 发表于 2025-3-22 16:06 | 只看该作者

已更新
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 楼主| 发表于 2025-3-22 16:08 | 只看该作者
gaoqi143 发表于 2024-10-9 13:59
股票那个功能确实只有开局才能用到
另外可不可以增加一个修改出口公司的知识点功能呢 ...

很久没玩了,刚买了DLC,但不知道这玩意,感觉够呛能修改吧。
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131#
 楼主| 发表于 2025-3-23 11:00 | 只看该作者
gaoqi143 发表于 2024-10-9 13:59
股票那个功能确实只有开局才能用到
另外可不可以增加一个修改出口公司的知识点功能呢 ...

昨天瞅了瞅,很简单,下个版本能支持。知识点是共用的,包括专业知识。
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发表于 2025-3-27 14:14 | 只看该作者
大佬大佬,可不可以增加个对自建MOD的支持?只是修改了人物和公司图片这种,增加沉浸感。产品类别和数字对不上没关系,虽然并未修改产品种类。或许只用修改自己的MOD名为您指定开放的名字就能实现?
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 楼主| 发表于 2025-3-28 08:54 | 只看该作者
TODD3465 发表于 2025-3-27 14:14
大佬大佬,可不可以增加个对自建MOD的支持?只是修改了人物和公司图片这种,增加沉浸感。产品类别和数字对 ...

用官方即可。
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 楼主| 发表于 2025-3-28 09:02 | 只看该作者
TODD3465 发表于 2025-3-27 14:14
大佬大佬,可不可以增加个对自建MOD的支持?只是修改了人物和公司图片这种,增加沉浸感。产品类别和数字对 ...

个人数据和NPC数据(除专业知识)、公司现金、知识点、股市都是通用的;科技数据如果没增加,那么官方即可;如果增加了,科技数据看第一个是否是西服,如果是,官方也可以修改,只是修改的不全。
矿产和科技类似,没增加,官方即可;增加了看情况吧,如果MOD作者设置的倍数比较奇特, 就修改不。


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发表于 2025-3-28 13:50 | 只看该作者
炎黄一夫 发表于 2025-3-28 09:02
个人数据和NPC数据(除专业知识)、公司现金、知识点、股市都是通用的;科技数据如果没增加,那么官方即 ...

感谢大佬回复!我记得10.0版本是通用的。但是现在11.0版本自建MOD用不了,点“读取数据”后没能读取成功。我检查过了,不用自建MOD时就能读取并修改成功。

另外我在官方论坛上问了script的问题,David公布了城市DLC可用的一些实验性scripts,推荐给您用~https://www.capitalism2.com/forum/viewtopic.php?t=10251

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 楼主| 发表于 2025-3-29 15:11 | 只看该作者
TODD3465 发表于 2025-3-28 13:50
感谢大佬回复!我记得10.0版本是通用的。但是现在11.0版本自建MOD用不了,点“读取数据”后没能读取成功 ...

你的游戏版本升级到11了?
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发表于 2025-3-30 18:47 | 只看该作者
本帖最后由 TODD3465 于 2025-3-30 18:51 编辑
炎黄一夫 发表于 2025-3-29 15:11
你的游戏版本升级到11了?

是的,游戏现在是最新的11.0.56版本,开启包括服务业在内的全部DLC。修改器用的是您发布的V11版本。
MOD_kit也用的是官方论坛上的11.0版本,也可能是11.0的MOD_kit不兼容?

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发表于 2025-3-30 19:29 | 只看该作者
本帖最后由 TODD3465 于 2025-3-30 20:25 编辑
炎黄一夫 发表于 2025-3-29 15:11
你的游戏版本升级到11了?

大佬,我刚刚又试了下,发现只有【个人数据】一栏无法读取和修改(校正也无效),其它数据(公司现金,资源科技等)均能成功读取和修改!
另外,【科技相关】一栏,不能只勾选数字科技而不勾选实体科技。

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 楼主| 发表于 2025-3-31 08:54 | 只看该作者
TODD3465 发表于 2025-3-30 19:29
大佬,我刚刚又试了下,发现只有【个人数据】一栏无法读取和修改(校正也无效),其它数据(公司现金,资源科 ...

个人数据不对,你看看你的名字,输入对了吗?不能输入游戏显示的。

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 楼主| 发表于 2025-3-31 08:57 | 只看该作者
TODD3465 发表于 2025-3-30 19:29
大佬,我刚刚又试了下,发现只有【个人数据】一栏无法读取和修改(校正也无效),其它数据(公司现金,资源科 ...

有个V11版PDF的使用说明,下载看看。
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 楼主| 发表于 2025-3-31 10:28 | 只看该作者
本帖最后由 炎黄一夫 于 2025-3-31 10:34 编辑
TODD3465 发表于 2025-3-30 19:29
大佬,我刚刚又试了下,发现只有【个人数据】一栏无法读取和修改(校正也无效),其它数据(公司现金,资源科 ...

读取确实不可以,但读取之后,修改的时候可以取消实业科技,所以这个BUG一直没修复。而且如果需要修改,代码会增加不少,且这样一起读取,还会因为MOD选错了,避免错误修改,所以没打算修改了。
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发表于 2025-3-31 14:27 | 只看该作者
炎黄一夫 发表于 2025-3-31 08:54
个人数据不对,你看看你的名字,输入对了吗?不能输入游戏显示的。

感谢大佬回复。V11版PDF说明查看过了,名字输入是英文的。不用自建MOD时,同样的个人名字就能读取并修改;用自建MOD时,同样的个人名字就无法读取修改了。

然后我又试了下:在使用自建MOD和同样的个人名字时,开局选择原版自带人物肖像就能读取修改,而选择自己添加的人物肖像就无法读取个人数据。应该就是MOD的原因了。

祝您工作顺利!
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 楼主| 发表于 2025-3-31 14:30 | 只看该作者
TODD3465 发表于 2025-3-31 14:27
感谢大佬回复。V11版PDF说明查看过了,名字输入是英文的。不用自建MOD时,同样的个人名字就能读取并修改 ...

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发表于 2025-3-31 14:57 | 只看该作者
本帖最后由 TODD3465 于 2025-3-31 15:16 编辑

仅添加了一个男性人物肖像方便您测试。开局选择男性人物肖像,最后一个即是我添加的。
链接: https://pan.baidu.com/s/1_b3tVMJV-w_fAzVPlQmpiw?pwd=0000

此外,MOD_kit用的是官方论坛上包括服务业产品的11.0版本(Mod Kit including Service Firms and Products)。该测试MOD仅作以下操作:[\Images\Persons]文件夹里添加自建肖像PNG图片,[\data\Persons.DBF]文件最后一行输入该肖像对应人物的预设值。
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 楼主| 发表于 2025-3-31 15:31 | 只看该作者
TODD3465 发表于 2025-3-31 14:57
仅添加了一个男性人物肖像方便您测试。开局选择男性人物肖像,最后一个即是我添加的。
链接: https://pan. ...

大概知道原因了:
这是个人数据的特征码,46和4D分别代表女性和男性,后面?是编码。其他MOD都规定了性别,你的MOD不清楚怎么整的,是58开头。要不你看看,是不是MOD可以把最后一个,确定归为男性。

个人特征码1 = “46??????0000000000” + 个人名字  ' 转换成十六进制模糊字节集(文本显示)
个人特征码2 = “4D??????0000000000” + 个人名字  ' 转换成十六进制模糊字节集(文本显示)


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发表于 2025-3-31 16:12 | 只看该作者
本帖最后由 TODD3465 于 2025-3-31 16:13 编辑
炎黄一夫 发表于 2025-3-31 15:31
大概知道原因了:
这是个人数据的特征码,46和4D分别代表女性和男性,后面?是编码。其他MOD都规定了性别 ...
谢谢大佬,大佬威武霸气!
如图A示:在MOD_kit里,[\data\Persons.DBF]文件最后一行输入自建人物的预设值(红色标注),X5是[\Images\Persons]文件夹里自建肖像PNG图片名(蓝色标注)。将X5改为与自带人物格式一致的M76后即可成功读取个人数据!这个应该就是您说的个人数据的特征码。

另外,我自己总结了Cheat engine数据供您参考(图B)。您肯定知道的,班门弄斧了哈

图A.png (92.92 KB, 下载次数: 4)

图A.png

图A.png (92.92 KB, 下载次数: 2)

图A

图A

图B.png (460.98 KB, 下载次数: 2)

图B

图B
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 楼主| 发表于 2025-3-31 17:11 | 只看该作者
TODD3465 发表于 2025-3-31 16:12
谢谢大佬,大佬威武霸气!
如图A示:在MOD_kit里,[\data\Persons.DBF]文件最后一行输入自建人 ...

我也学习了,MOD没制作过,不清楚。
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 楼主| 发表于 2025-3-31 18:02 | 只看该作者
TODD3465 发表于 2025-3-31 16:12
谢谢大佬,大佬威武霸气!
如图A示:在MOD_kit里,[\data\Persons.DBF]文件最后一行输入自建人 ...

通过人名搜索的,个人的数据基本就是这样。以下就是个人数据,读取数据的代码。

.版本 2
.支持库 iext
.支持库 iext3

.判断开始 (组合框_服务DLC选择.现行选中项 = 0 或 组合框_数字DLC选择.现行选中项 = 0)  ' 服务及数字DLC开关
    标签.调用反馈事件 (, , )
    信息框窗口.信息.标题 = “你还没有选择服务DLC、数字DLC是否开启,请选择!”
    程序_延时 (1200)
    .如果真 (取句柄 (, , “温馨提示:”) ≠ -1)
        信息框窗口.销毁 ()
    .如果真结束
    返回 ()
.默认

.判断结束
游戏进程ID = 取进程ID (编辑框_进程名称.内容)
个人名字 = 到文本 (字节集到十六进制 (到字节集 (编辑框_你的名字.内容)))  ' 转换成十六进制(文本显示)
个人特征码1 = “46??????0000000000” + 个人名字  ' 转换成十六进制模糊字节集(文本显示)
个人特征码2 = “4D??????0000000000” + 个人名字  ' 转换成十六进制模糊字节集(文本显示)
特征码模糊搜索 (游戏进程ID, 个人特征码1, 返回数组1, , 十六到十 (“0x3FFFFFFF”))
特征码模糊搜索 (游戏进程ID, 个人特征码2, 返回数组2, , 十六到十 (“0x3FFFFFFF”))
.如果 (取数组成员数 (返回数组1) + 取数组成员数 (返回数组2) ≠ 1 且 取数组成员数 (返回数组1) + 取数组成员数 (返回数组2) ≠ 2)
    标签.调用反馈事件 (, , )
    信息框窗口.信息.标题 = “若游戏开局后,还无法正确修改,请检查个人数据是否正确!”
    程序_延时 (1200)
    .如果真 (取句柄 (, , “温馨提示:”) ≠ -1)
        信息框窗口.销毁 ()
    .如果真结束
    返回 ()
.否则
    .如果 (取数组成员数 (返回数组1) = 1 或 取数组成员数 (返回数组1) = 2)
        复制数组 (个人结果数组, 返回数组1)
    .否则
        复制数组 (个人结果数组, 返回数组2)
    .如果结束

    .判断开始 (组合框_个人数据校正.现行选中项 = 1 且 取数组成员数 (个人结果数组) > 1)
        个人基址 = 到文本 (十到十六 (个人结果数组 [2]))  ' 这里确定了个人名字的内存地址,即文本型个人基址
    .默认
        个人基址 = 到文本 (十到十六 (个人结果数组 [1]))  ' 这里确定了个人名字的内存地址,即文本型个人基址
    .判断结束

    超级列表框_核心综合.全部删除 ()
    超级列表框_核心综合.置列宽 (0, 50)
    超级列表框_核心综合.置列宽 (1, 150)
    超级列表框_核心综合.置列宽 (2, 110)
    超级列表框_核心综合.置列宽 (3, 1)
    超级列表框_核心综合.置列标题 (1, “名称”)
    超级列表框_核心综合.置列标题 (2, “数值”)
    .计次循环首 (11, i)
        x = 超级列表框_核心综合.插入表项 (, , , , , )
    .计次循环尾 ()
    ' 个人现金★★★
    超级列表框_核心综合.置标题 (0, 0, “★★★”)
    超级列表框_核心综合.置标题 (0, 1, “个人现金”)
    超级列表框_核心综合.置标题 (0, 2, 到文本 (读内存双精度小数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“4A”))))

    ' 专业知识★★★
    超级列表框_核心综合.置标题 (1, 0, “★★★”)
    超级列表框_核心综合.置标题 (1, 1, “培训”)
    超级列表框_核心综合.置标题 (2, 1, “市场营销”)
    超级列表框_核心综合.置标题 (3, 1, “研究开发”)
    超级列表框_核心综合.置标题 (4, 1, “农业”)
    超级列表框_核心综合.置标题 (5, 1, “制造业”)
    超级列表框_核心综合.置标题 (6, 1, “零售业”)
    超级列表框_核心综合.置标题 (7, 1, “原材料生产”)
    超级列表框_核心综合.置标题 (1, 2, 到文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”))))
    超级列表框_核心综合.置标题 (2, 2, 到文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 2)))
    超级列表框_核心综合.置标题 (3, 2, 到文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 4)))
    超级列表框_核心综合.置标题 (4, 2, 到文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 6)))
    超级列表框_核心综合.置标题 (5, 2, 到文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 8)))
    超级列表框_核心综合.置标题 (6, 2, 到文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 10)))
    超级列表框_核心综合.置标题 (7, 2, 到文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 12)))

    ' 精通★★★
    超级列表框_核心综合.置标题 (8, 0, “★★★”)
    .判断开始 (高级选择夹_核心.现行子夹 = 0)
        超级列表框_核心综合.置标题 (8, 1, “实业精通&” + 到文本 (组合框_官版1.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 14) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (9, 1, “软件精通&” + 到文本 (组合框_官版2.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 18) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (10, 1, “数字精通&” + 到文本 (组合框_官版3.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 22) - 1)))
    .默认

    .判断结束
    .判断开始 (高级选择夹_核心.现行子夹 = 1)
        超级列表框_核心综合.置标题 (8, 1, “实业精通&” + 到文本 (组合框_中国1.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 14) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (9, 1, “软件精通&” + 到文本 (组合框_中国2.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 18) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (10, 1, “数字精通&” + 到文本 (组合框_中国3.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 22) - 1)))
    .默认

    .判断结束
    .判断开始 (高级选择夹_核心.现行子夹 = 2)
        超级列表框_核心综合.置标题 (8, 1, “实业精通&” + 到文本 (组合框_财阀1.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 14) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (9, 1, “软件精通&” + 到文本 (组合框_财阀2.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 18) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (10, 1, “数字精通&” + 到文本 (组合框_财阀3.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 22) - 1)))
    .默认

    .判断结束
    .判断开始 (高级选择夹_核心.现行子夹 = 3)
        超级列表框_核心综合.置标题 (8, 1, “实业精通&” + 到文本 (组合框_上河1.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 14) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (9, 1, “软件精通&” + 到文本 (组合框_上河2.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 18) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (10, 1, “数字精通&” + 到文本 (组合框_上河3.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 22) - 1)))
    .默认

    .判断结束
    .判断开始 (高级选择夹_核心.现行子夹 = 4)
        超级列表框_核心综合.置标题 (8, 1, “实业精通&” + 到文本 (组合框_真实1.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 14) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (9, 1, “软件精通&” + 到文本 (组合框_真实2.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 18) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (10, 1, “数字精通&” + 到文本 (组合框_真实3.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 22) - 1)))
    .默认

    .判断结束
    .判断开始 (高级选择夹_核心.现行子夹 = 5)
        超级列表框_核心综合.置标题 (8, 1, “实业精通&” + 到文本 (组合框_魔法1.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 14) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (9, 1, “软件精通&” + 到文本 (组合框_魔法2.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 18) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (10, 1, “数字精通&” + 到文本 (组合框_魔法3.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 22) - 1)))
    .默认

    .判断结束
    .判断开始 (高级选择夹_核心.现行子夹 = 6)
        超级列表框_核心综合.置标题 (8, 1, “实业精通&” + 到文本 (组合框_未来1.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 14) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (9, 1, “软件精通&” + 到文本 (组合框_未来2.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 18) - 1)))
        超级列表框_核心综合.置标题 (10, 1, “数字精通&” + 到文本 (组合框_未来3.取项目文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 22) - 1)))
    .默认

    .判断结束

    超级列表框_核心综合.置标题 (8, 2, 到文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 16)))
    超级列表框_核心综合.置标题 (9, 2, 到文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 20)))
    超级列表框_核心综合.置标题 (10, 2, 到文本 (读内存短整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (个人基址) + 十六到十 (“1A8”) + 24)))


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 楼主| 发表于 2025-3-31 18:04 | 只看该作者
TODD3465 发表于 2025-3-31 16:12
谢谢大佬,大佬威武霸气!
如图A示:在MOD_kit里,[\data\Persons.DBF]文件最后一行输入自建人 ...

确实这样。之前回复两条,好像内容需要审核。看来有些东西不能说吧。
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发表于 2025-8-27 15:38 | 只看该作者
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