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[讨论] 有没有觉得这代战神很像暗黑血统2的?

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复仇者联盟

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发表于 2022-1-16 20:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道战神4的开发团队里有没有暗黑血统2的人?抛开画面不说,毕竟年代相隔久远,在半开放的地图绕来绕去的解谜,给你升级装备的铁匠,还有投掷系统,发光的幽灵乌鸦,总感觉到处都有暗黑血统2的影子,甚至装备和升级部分还不如暗黑血统2,不过战斗部分、剧情和镜头感染力要强一些。
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舒服的沙发
发表于 2022-1-16 20:42 | 只看该作者
本帖最后由 Geminize 于 2022-1-16 20:43 编辑

做奎爷3那帮人
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硬硬的板凳
发表于 2022-1-16 20:44 | 只看该作者
Geminize 发表于 2022-1-16 20:42
哪个先发售的你没数吗

你自己去查下 再来杠楼主好吗

这几年刚成年 玩个几个ACT 就开始乱杠吗
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冰凉的地板
发表于 2022-1-16 20:45 来自手机 | 只看该作者
暗黑血统2的解密难度比战神可高多了……战神偏重战斗,暗黑血统偏重解密,这两个游戏不是一个档次的。感觉战神优化还好点……
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发表于 2022-1-16 20:47 | 只看该作者
你说的这些基本都是常见的rpg游戏特征,
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发表于 2022-1-16 21:28 | 只看该作者
本帖最后由 yggwl 于 2022-1-16 21:32 编辑

噗,你这改还不如不改,都得被人喷

战神3 总监        史狄克·艾斯穆森(Stig Asmussen)
制作人        Steve Caterson
设计师        Todd Papy
编剧        Marianne Krawczyk
Stig Asmussen
Ariel Lawrence
William Weissbaum
程序        Vassily Filippov
美术        Ken Feldman
音乐        Gerard Marino
Cris Velasco
Ron Fish
Mike Reagan
Jeff Rona

战神4
总监        科里·巴罗格
制作人        伊莉莎白·达姆·荣(Elizabeth Dahm Wang)
肖恩·卢埃林(Sean Llewellyn)
查德·考克斯(Chad Cox)
埃里克·方(Eric Fong)
设计师        德里克·丹尼尔斯(Derek Daniels)
编剧        理查德·高伯特(Richard Gaubert)
马修·苏夫斯(Matthew Sophos)
科里·巴罗格
程序        弗洛里安·斯特劳斯(Florian Strauss)
音乐        贝尔·麦克瑞利




这里里外外都换人了,三部曲和这部压根就不是一个团队,新战神团队是系列接盘IP重启的,跟前面压根没关系
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发表于 2022-1-17 09:36 | 只看该作者
你说的没错,就是模仿暗黑血统2
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发表于 2022-1-17 09:45 | 只看该作者
战神18年刚出的时候我就觉得有点暗黑血统2的感觉,当时我就说暗黑血统1借鉴战神123,战神4借鉴暗黑血统2
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发表于 2022-1-17 09:45 | 只看该作者
确实挺像的
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发表于 2022-1-17 09:51 | 只看该作者
okj8mml 发表于 2022-1-17 09:45
战神18年刚出的时候我就觉得有点暗黑血统2的感觉,当时我就说暗黑血统1借鉴战神123,战神4借鉴暗黑血统2 ...

暗黑血统当年本来就是个大杂烩游戏,融合了很多游戏的特性,不过最后效果很好,可惜二代转向半开放世界搞的不好玩了
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发表于 2022-1-17 09:54 | 只看该作者
是挺像的,战斗五分钟,解密跑路半小时的节奏
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发表于 2022-1-17 10:41 | 只看该作者
动作性秒杀暗黑吧
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发表于 2022-1-17 11:56 | 只看该作者
前期这么多收集个个需要特殊工具,不收集感觉又漏什么好东西,和古墓丽影崛起一样。那个扔黑球爆炸,炸解密的的确一毛一样,暗黑血统,战神4的找宝箱文字的一部分文字藏的真是太阴间,眼睛看花了。有一部分场景大,乱,真的难找
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