游戏达人
  
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本帖最后由 yuxiaojian 于 2022-1-17 22:50 编辑
楼主战神系列粉丝,之前每一作都玩了,感觉自己与奎托斯一起成长,从当年不讲道理的只想着动手的小伙,到中年干一票大的,最后回归生活,感觉我们的人生就伴随这个游戏。这代建议没玩过的一定要通关,之前的可以不玩。
为什么不发在战神区,因为感觉和他们没啥可聊的,战神区里面的还叫嚣着儿子真烦,能不能把儿子语音删掉,他自己依然是个孩子吧,他感受不到这作的魅力:战神与他的老父亲。
硬件区大多心智成熟的人,所以觉得发在我最喜欢的硬件区也能得到共鸣。
这代,儿子的设定出自剧情总目标,奎托斯老婆死了,他要完成老婆遗愿,到圣山顶把骨灰扬了。一方面这代面临着改变和创新,之前粉丝已经喊着希望战神能改变一下,我们杀累了,每代杀神,杀多了没感觉了。索尼莫妮卡很灵性地加入个儿子,这儿子还不简单,诡计之神洛基,诸神黄昏因他引起,这里面可以塞的东西太多了,一个儿子,挑起了三部曲剧情,一个儿子,完成奎托斯的最终救赎。
奎托斯设定是半神,但是他不是出生就是神,依然有人类特征,更具有人类情感,这是背景。
游戏剧情其实就是一部观光记,但是自己作为父亲,感触最深,最推荐的是奎托斯在这代的刻画,太入神了。不拐弯抹角的奎托斯和极力想证明自己的阿特柔斯,在第一章矛盾就起来了,老子觉得你还没准备好,儿子觉得我那么努力你怎么什么都不看到,但是其实我们有看到,奎托斯内心是有他作为父亲的担当的,只是他不会表达,杀鹿的时候,儿子第一次杀生,他是希望老爹去安慰下的,老爹的手都伸出来了,结果又收回去了,老子这双手是杀神的,不是撸儿子的!奎托斯的表现让他儿子不自信,暴躁,情绪变化不稳定,这是所有父亲与儿子都会遇到的问题,绝对,一定,肯定。
但是随着游戏的发展,能看到这对父子在旅程中的变化,当然,中间还有一段非常重要的催化剂,彻底改变了他们的关系,不剧透,大家自己体验。
儿子的设定我也很喜欢,尽管一直被父亲打压,也能从表情中看到他的无奈和自我调整。重点是这孩子对世界充满了善意,第一章干完巴德尔,他对父亲的依赖和担忧令人动容。在杀生上他有自己看法:动物可以杀,亡灵战士算死的,不算杀人,爸爸你杀了不少人把?他父亲的回答务实而冰冷,但是这孩子除了中间犯二那段,其余时间一直到游戏结束三观都是超越他爸的。
最终,父子俩走到圣山顶,完成母亲遗愿,在旅途中父子的关系改善了许多,像极了我儿子刚出生时,我一脸嫌弃,但是随着与儿子共同成长后,现在我与儿子亲密无间。
索尼莫妮卡在这作中完成了完成奎托斯的最终救赎,更是通过儿子这个角色串起了新的三部曲,不得不说是一部高招。
后记:
这几天在玩PC版的时候,发现了偶尔卡顿的问题。
在配置足够的情况下,卡顿有两种情况:
1、过场动画卡顿,甚至导致语音消失
——把“控制面板\所有控制面板项\电源选项”里面改为“卓越性能”,可以杜绝此类卡顿。
2、游戏中随机卡顿0.5秒,经常发生在战斗结束或者捡到贵重物品时
——把存档位置移动到固态硬盘
分析:战神存档有32MB左右,每次存档都会完整写入一次,位置在“用户\saved games”,如果放在传统硬盘上,每次存档时都会卡一下,虽然对游戏过程没影响,但体感非常不爽。
以上两项措施在家里电脑10700+32G+3080TI+2T固态+4T硬盘=4K最高特效,以及办公室摸鱼机=进游戏默认特效,两个配置上均得到证实。
此外,这游戏的内存占用在任何时间都不超过7GB,即使是最高特效也不存在爆内存的状况。
但是不管如何,PC版的体验好过PS4版太多了,和神秘海域4一样,后期场景大,怪再多,画面晃动的厉害,PS4一旦跌到30帧以下,再高级的电视的补帧功能都救不回来,当时真的是晃得晕,PC版舒服多了。
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