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根据 Digital Foundry 最近对Santa Monica Studio和Jetpack开发人员的采访,PC 上的《战神》被证明是一个出色的移植版本,尽管团队规模很小,但显然花了很长时间,大约 2 年才完成工作。交互式. 根据索尼高级技术生产经理马特·德瓦尔德的说法,大部分(如果不是大部分)工作是由 Jetpack Interactive 的四名程序员完成的,但第一次实验是在实际 PC 发布前大约 2 年在圣莫尼卡工作室完成的。团队。 移植版的第一个工作主要是试验,看看是否可以让战神在 PC 上运行得更好,但后来事情变得越来越紧张。最终,它变成了一个具有一定深度的使命:这个想法不仅是让游戏在 PC 上运行,而且要让它以最好的方式运行,以及利用平台的附加功能。提供。 例如,添加对超宽显示器的支持需要大量额外的工作,特别是在屏幕上构建场景方面,但不仅如此,在许多情况下,它还涉及构建代码的整个部分,因为。他们在 DirectX 11 中没有对应的版本。选择这个版本而不是 12 取决于平台上已经完成的工作,其中一些缺失的部分必须完成。 例如,处理粒子效果需要完整开发一段无法在 PC 上运行的代码。Jetpack Interactive 关注的其他元素是对某些技术的支持,例如 Nvidia DLSS、Reflex 和 AMD FidelityFX Super Resolution,以及一些原始解决方案,例如 Ambient Occlusion 的特定使用,这展示了开发人员如何开发原始解决方案来制作战神在 PC 上运行得最好。
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