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[讨论] 战神4,不吹不黑9分以上,我平时都贬低那些爱吹B游戏的

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发表于 2022-1-27 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dmoo333 于 2022-1-27 11:17 编辑

有时候神烦主机吹,一直以为战神4类似地平线零之曙光这种前期平淡无奇后中期失望大于期待的游戏,然而我错了,这游戏偏向半解谜半战斗半剧情,而且解谜特别有趣,解谜方式比古墓丽影中规中矩的多,古墓丽影纯纯的解谜游戏,玩多了就觉得烦,这游戏解谜方式不单一,也不简单,但并不难,说完解谜,再说说战斗系统,做的非常有力量感,如果用手柄开震动玩那打击感真心炸膛了,CG画质虽算不上顶级,但是主机的画面经过优化再怎么看都不差,起码属于3A大作中第二梯队排名靠前的画质,特别是女巫森林那里,红树林给我惊艳到了,CG特效做的也非常棒,动作特效更不赖,唯一唯一的缺憾,就是地图场景格局做的太小太小,不像古墓丽影系列那样很多地方都能攀爬,当然,好的游戏总是有缺憾,这个瑕不掩瑜,游戏的氛围感是做到位了,当你置身其中刚开始玩的时候,甚至感觉有一丝类似黑暗之魂的意思,游戏剧情不啰嗦,看似奎爷和儿子简简单单的对话,从前代嗜杀如命的神转变成一个对家庭稍微有那么点担当的男人,游戏细节方面拿捏的很好,讲故事比一些画质顶级的3A大作的游戏要更细腻不少,我特指就是刺客信条这类所谓自由度高的3A的大作,游戏故事吸不吸引人,完全取决于故事剧情和讲故事叙述的方式
总结,对于喜欢北欧神话的人,战神4你绝对会喜欢,喜欢动作打击感的绝对不要错过他

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舒服的沙发
发表于 2022-1-27 11:50 | 只看该作者
地平线是真的暴雷,除了画质就没有其他可以说的了,剧情一般,游戏性一般。刚发售的时候还TM兴奋的以为是机械版怪物猎人,事实证明是我想多了。战神历代都没有让玩家失望过,毕竟这个ip,神。不过有个缺点就是历代都不适合多周目游玩。一般解锁各类无限XX后顶多在体验个一周目就完了。这次新战神对多周目新内容设计比以往几代好一点,但是因为流程过长,太多无法跳过的地方,如果多周目的话,可能容易审美疲劳,也会因此降低点多周目的乐趣。不过总体上说这游戏,跟以往一样,没有令玩家失望,神作。毕竟年度游戏摆在那里~
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硬硬的板凳
发表于 2022-1-27 11:53 | 只看该作者
LunixTD 发表于 2022-1-27 11:50
地平线是真的暴雷,除了画质就没有其他可以说的了,剧情一般,游戏性一般。刚发售的时候还TM兴奋的以为是机 ...

另外战神4跟以前几代不同分类,算是ARPG了,如果同为ARPG的《血源》登录了PC,我觉得可以与之一战。草我妈的索尼,战神神海都登录了,放着血源当大招是吧
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-1-27 13:01 | 只看该作者
本帖最后由 dmoo333 于 2022-1-27 13:02 编辑
LunixTD 发表于 2022-1-27 11:53
另外战神4跟以前几代不同分类,算是ARPG了,如果同为ARPG的《血源》登录了PC,我觉得可以与之一战。草我 ...

魂系作品都是小众,100个人有10个人喜欢就不错了,黑暗之魂3代我全都是开挂玩个剧情通关的,手残玩不了那种需要时间磨练的游戏,血缘诅咒一般,和魂系大同小异,一个妈生的
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发表于 2022-1-27 13:33 | 只看该作者
本帖最后由 安歧为 于 2022-1-27 13:34 编辑

战神前面有6作,正统前作是3作,全部属于ACT游戏,最垃圾的应该是奥利匹斯之链,画面最差,故事最差,我玩了全部前作,均白金,唯独这一作我居然想不起来讲了个啥故事,就记得是不是拿了个链刃来着。。。

这一作归到ARPG这个分类里,其实说实话跟前作差距不大,唯一不同的是物品系统,其他基本没区别。战神由来已久的只有两个核心,一个就是打架,一个就是解密。当然是吧  还有左转圈  右转圈  XXXX这种小游戏,这个传统艺能没有了,毕竟当爹了。

所以基于此,说战神4是ARPG就让我有一种想法,是不是只要装备是打怪得的,属性随机,就能叫ARPG了?在我印象里ARPG是啥,就是伊苏这种,人物拿着装备,到处去砍怪,扔技能,捡东西升级,招式就那几个,至于连招这个似乎不太强调,打boss早十几年开始也是找弱点打了,QTE这种设定也是近几年才有的,但是动作游戏里我最早接触的也就只有战神。ACT看来和ARPG只有物品系统这一墙之隔,再细致点看在战神4里灵活的物品只有符文,这就只能算一纱之隔了。

看看其他方面:

1.战神的前作和4里打boss有什么不同吗?有限空间,背版,躲避,防御,出招,QTE,结束。

2.怪物分类有啥不同吗?人形怪,女妖高闪避怪,巨人怪,巨大boss,飞行怪,每作都有。而且换皮怪这种操作那是传统之中的传统了,弑神自封里,光换皮的奇美拉就有不下5种,怪物打到目前为止就差一个蛇妖没出现了。

3.地图方面,这个前作也一样,算是老传统,典型的战神3,那也是个从地下打到人间,再打到山巅,就为了解锁链接三界的链条,真要全览地图,也就是个立体空间分布的山形图。

4.剧情这个挺服的,剧情其实原来也有,也跳不了,传统艺能,这次剧情确实细腻得多,过去只有两方,那自然只有你死我活这种层次,甚至从未有一丝犹豫。这次带个儿子,由于儿子的出身跟自己极其相似,奎爷这样一个经过腥风血雨,被神祇和亲人利用,家破人亡的人,一生视神血为诅咒,对儿子的感情那是异常复杂的。当儿子知道自己也是神的时候,问出的问题让我给笑崩了,这就是个活生生的孩子。这个游戏在这里之后,我一个玩游戏的人的态度也改变了很多,之前把这小子当个工具,游戏只是杀杀杀,自此以后,我特别想知道这个孩子能不能走出一条自己的路,让奎爷不再视自己的命运为诅咒,这个孩子就是奎爷命运的救赎。

说了以上四点,其实我就想说,这个游戏相对于前作的ACT定位来说,这一作分类ARPG其实与其前作玩法上的差异忽略不计,但是故事的层次也足以让这一作转换分类。如果要我来说,这是个故事讲的非常棒的ACT游戏。
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