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[讨论] 《艾尔登法环》Game Informer封面 新情报即将公布

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发表于 2022-1-28 08:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


在《艾尔登法环》中,From Software创造了一个巨大的开放世界供玩家探索,并借鉴了10多年来黑暗幻想动作/RPG游戏的设计决策和功能。我们对《艾尔登法环》进行了10个小时的游玩,并花了一个小时去采访宫崎英高,在经历了这一令人难以置信的完整游戏体验后,我可以诚实地说,我从未遇到像《艾尔登法环》那样,对游戏的发售感到如此兴奋。幸运的是,我们不用等太久,因为《艾尔登法环》预定在2月25日正式发售。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2022-1-28 08:37 | 只看该作者
《艾尔登法环》将有大量疯狂情形和敌人,但玩家们可以选择避开它们,因为游戏设计的其中一个主要理念是自由度。

《艾尔登法环》将有大量疯狂情形和敌人 但很多不会阻止玩家进度

今日一本叫做《艾尔登法环之序幕》的书在日本发售,里面有对宫崎英高的最新采访,他谈到了游戏中的自由度概念。

和FromSoftware工作室之前的游戏一样,《艾尔登法环》将有大量疯狂场景和敌人,但由于游戏其中一个主要设计理念是自由度,所以本作很少会有阻止玩家进度的疯狂遭遇战战斗,玩家可以选择避开它们。然而额外的自由度,也允许开发者想出一些残酷的遭遇战,所以,玩家可以期待本作会有比之前游戏更疯狂的事情。

在采访中,宫崎英高还谈到了《艾尔登法环》的开放世界设计。显然,FS想用开放世界唤起一种冒险的感觉,而没有更强调探索,因为FS的目标不是在开放世界中塞满需要玩家进行全面探索的地下城,而是让开放世界充当有拓展性的东西。

《艾尔登法环》的探索机制也被设计地相比之前的游戏更加地松散,因为游戏不会逼着玩家去探索绝对的一切。不过,重要地区会比较容易发现,而一个地区的变化会告诉玩家这些地区需要被更彻底地探索。
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硬硬的板凳
发表于 2022-1-28 11:46 | 只看该作者
宫崎英俊和他的移动神坛   你永远可以相信小岛英俊
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2022-2-5 10:40 | 只看该作者
距离《艾尔登法环》发售还有20天,playstation官方于近日邀请了FromSoftware工作室、圣莫尼卡工作室、失眠组、顽皮狗等知名开发团队来聊了聊FromSoftware开发的游戏中最喜欢哪位BOSS。

游民星空

其中FromSoftware社长宫崎英高也分享了他最喜爱的魂系BOSS,他给出的答案是《恶魔之魂》黄衣老者。

游民星空

对此他解释说到:“如果我们要谈论一个我‘最引以为豪’的BOSS,那可能是《恶魔之魂》中的黄衣老者。选择他的原因是当时开发游戏的时候,有很多人反对这样一位BOSS的设计和游戏中的游玩方式。但这样的BOSS机制是我非常、非常想做的事情。我想把这样的BOSS概念引入游戏,无论是从视觉设计的角度还是游戏性的角度,包括多人游戏的元素。从实施和乐趣的因素来看,我们得到了很多的反对意见,当时没有人相信它。但最后,我们成功了,我认为它变成了一个引人入胜的BOSS,得到了粉丝的赞赏。

对于《恶魔之魂》,在整个开发过程中,有很多机制是难以设计的。例如,在线入侵对战功能很复杂,但我认为黄衣老者包含了这些磨难,以及我们是如何挺过来并做出我们引以为豪的东西的。”

游民星空

《恶魔之魂》中的黄衣老者这个BOSS的机制相当特殊,他类似于《黑暗之魂3》中的BOSS“教堂之枪”,玩家以在线模式进行游玩时,系统会召唤一位在“3-3”地区使用黑瞳石展开入侵的玩家,作为黄衣老者BOSS战的BOSS与玩家对战。如果是离线状态下,那就是一个普通的NPC。被召唤后的玩家,头上就会戴上那个知名的黄衣头冠。

游民星空
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发表于 2022-2-10 21:50 | 只看该作者
是不是自由度很高哦 毕竟之前都是一条线没什么选择
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