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[新闻] 宫崎英高谈《老头环》游戏难度

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发表于 2022-1-29 08:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
宫崎英高近日接受了SIE方面的采访,在采访中他谈及了《艾尔登法环》和FS社一直以来的游戏制作水准。
“这是一个很值得讨论的事情”,宫崎在接受采访时表示:“我觉得我们对这些游戏的做法——不仅仅是《艾尔登法环》——是为了鼓励玩家克服逆境而设计的。我们并不试图强求游戏难度或为了难度而设计难度。我们希望玩家能够充分使用他们的‘狡猾’,研究游戏、记住那些正在发生的事情、从他们的错误中学习。我们不希望玩家觉得游戏有着不公平的惩罚机制,而是一场有机会战胜困难的遭遇战。我们知道,类魂游戏通常与不可能级别的难度相联系,具有较高的入门门槛,但我们试图通过游戏设计使反复克服挑战的循环型游戏成为一种乐趣。因此,我们希望通过《艾尔登法环》和它所提供的新选项在这方面能取得进展和成功。”

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发表于 2022-1-29 12:36 | 只看该作者
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