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楼主: dybhkc
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[攻略] 【修改教程】萌新的小修改教程

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 楼主| 发表于 2022-4-19 22:26 | 只看该作者
接下来一步步做一个自己的真实mod
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 楼主| 发表于 2022-4-19 22:26 | 只看该作者
就是改游戏内容
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 楼主| 发表于 2022-4-19 22:34 | 只看该作者
首先加类型:
进入游戏目录\Mad Games Tycoon 2_Data\Extern\Text\DATA
打开Genres.txt,复制粘贴一段,改掉内容
[ID]0    id,接最后一个,比如最后一个是17,那就是18
[NAME EN]Skill Game 名字
[NAME GE]Geschicklichkeit
[NAME CH]技巧
[NAME FR]Adresse
[DESC EN]The player needs fast reaction times,<br>not only with the joystick, but also with the mind. 描述
[DESC GE]Der Spieler muss schnelle Reaktionen beweisen.<br>Nicht nur mit dem Joystick, sondern auch mit dem Kopf.
[DESC CH]玩家需要快速的反应.<br>不仅仅是操纵摇杆那么简单,同时还要动用脑子.
[DESC FR]Le joueur doit faire preuve de réactions rapides.<br>Non seulement avec le joystick, mais aussi avec la tête.
[NAME PB]Habilidade
[DESC PB]O jogador tem que ter reações rápidas.<br>Não só com o joystick, mas também com a cabeça.
[NAME HU]Ügyességi játék
[DESC HU]A játékosnak gyorsan kell reagálni minden elötte lévő akadályra.<br>Nemcsak a joystickon múlik minden, hanem a fejével is gondolkoznia kell.
[NAME CT]技巧遊戲
[DESC CT]玩家需要有快速的反應,<br>不止在控制器,也要用腦筋。
[NAME ES]Juego de habilidad
[DESC ES]El jugador tiene que demostrar reacciones rápidas. <br> No solo con el joystick, sino también con la cabeza.
[NAME PL]Gra Zręcznościowa
[DESC PL]Gracz musi wykazać się szybkimi reakcjami.<br>Nie tylko joystickiem, ale także głową.
[NAME CZ]Arkádová hra
[DESC CZ]Hráč musí prokázat rychlé reakce.<br>Nejen joystickem, ale také hlavou.
[NAME KO]기술 게임
[DESC KO]플레이어는 빠르게 반응을 해야합니다.<br>조이스틱뿐만 아니라 머리도요.
[NAME TU]Beceri
[DESC TU]Oyuncunun hızlı tepki vermesi gerekir.<br> Sadece joystick ile değil, aynı zamanda kafa ile de.
[NAME IT]Giochi di abilità
[DESC IT]Il giocatore deve dimostrare reazioni veloci.<br>Non solo con il joystick, ma anche con la testa.
[NAME AR]ةﺭﺎﻬﻤﻟﺍ ﺔﺒﻌﻟ
[DESC AR].ﺔﻌﻳﺮﺳ لﺎﻌﻓﺃ دﻭﺩﺭ تﺎﺒﺛﺇ ﺐﻋﻼﻟﺍ ﻰﻠﻋ ﻦﻴﻌﺘﻳ<br>.سﺃﺮﻟﺍ مﺍﺪﺨﺘﺳﺎﺑ ﺎًﻀﻳﺃ ﻦﻜﻟﻭ ،ﻢﻜﺤﺘﻟﺍ ﺎﺼﻋ مﺍﺪﺨﺘﺳﺎﺑ ﻂﻘﻓ ﺲﻴﻟ
[NAME JA]シンプルゲーム
[DESC JA]プレイヤーに素早い反応が求められるゲームです。<br>ジョイスティックだけでなく、頭も使って。
[DATE]JAN 1976  可研究时间
[RES POINTS]50 研究点
[PRICE]30000 价格
[DEV COSTS]3000 开发花费
[PIC]iconSkill.png  图标
[TGROUP]<KID><TEEN><ADULT><OLD><ALL>  适合人群
[GAMEPLAY]40  
[GRAPHIC]10
[SOUND]10
[CONTROL]40
[GENRE COMB]<1><5><6>  合适子类型
[FOCUS0]5
[FOCUS1]2
[FOCUS2]8
[FOCUS3]5
[FOCUS4]2
[FOCUS5]3
[FOCUS6]8
[FOCUS7]7
[ALIGN0]7
[ALIGN1]1
[ALIGN2]7

注意加在[EOF]前

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 楼主| 发表于 2022-4-19 22:37 | 只看该作者
本帖最后由 dybhkc 于 2022-4-19 22:46 编辑

然后进入Mad Games Tycoon 2_Data\Extern\Icons_Genres,找一张图片(要png格式,最好是64*64的),改成这里的名字[PIC]图标图片名  ,放在这里,再复制一个.meta文件,名字改成 图标图片名.png.meta,打开 ,guid随便改几位,不重复就行这是类型的图标

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 楼主| 发表于 2022-4-19 22:43 | 只看该作者
进入Mad Games Tycoon 2_Data\Extern\Screenshots,新建文件夹  命名为上面的id,进入,放个图片,最好是320*240的png,命名为0.png,依次递增,再建个.meta文件,去\Screenshots其它文件夹里复制就行,再改个guid,命名和图片对应,如0.png  === 0.png.meta  1.png ===1.png.meta
这些是作为开发出来的游戏图

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 楼主| 发表于 2022-4-19 22:46 | 只看该作者
进入Mad Games Tycoon 2_Data\Extern\Text\GE,打开 Themes_GE.txt,里面是主题及对应的类型
例:Haustiere <0><1><5><6><10><15><16>
把刚加的类型的id加上去
如:Haustiere <0><1><5><6><10><15><16><18>
类型和主题就适配了

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发表于 2022-4-19 22:46 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-4-19 22:20
找到了,在sui_demo_InputController的Update()
this.inputKeyW = Input.GetKey("w");
        this.inputKeyS = I ...

谢谢,大佬真NB,这么快就搞定了,我昨天找了好久都没找到改快捷键的地方。this.fS_.RES_POINTS_LEFT是预留的研究点,如果不是清零而是有一定数量,就可以在开局选择快速研究(秒完成?)预留点数范围内的科技对吗?我打了真实mod补丁,所有年代开局都是0研究点,后续研究成果也不会积累多余的研究点数,还真没发现这个功能,原版开局是有点数的?PC的那个您说的开局就能用不用买,指的是PC端的开发套件还是什么?不知道是不是真实补丁的原因,即使最早的76年开局,也没发现要买什么个人PC平台的东西或者进行什么研究之类的,所以这游戏目前确实没有玩家开发售卖PC端平台设备的功能对吧?不知大佬是否有办法增加一个硬件开发部门的新功能,让玩家能自己开发售卖PC游戏设备?
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 楼主| 发表于 2022-4-19 22:52 | 只看该作者
leotang999 发表于 2022-4-19 22:46
谢谢,大佬真NB,这么快就搞定了,我昨天找了好久都没找到改快捷键的地方。this.fS_.RES_POINTS ...

研究点那个好像是指研究该项需要的点数,所以清零的应该是研究好了的
pc是指电脑平台,游戏分三个,电脑,掌机,主机、
电脑就个人电脑和苹果
游戏里只能造掌机和主机,pc不能
开发电脑这个你应该去跟mad2的游戏厂商讲
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发表于 2022-4-19 22:59 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-4-19 22:52
研究点那个好像是指研究该项需要的点数,所以清零的应该是研究好了的
pc是指电脑平台,游戏分三个,电脑 ...

谢谢大佬讲解,我看了下您发的改快捷键的代码,好像不全,没有诸如显示舒适度、干净程度、温度、墙体显示等的键位代码,那些默认的快捷键应该是6、7、8、9、0这样的数字键,您发的代码里没看到,麻烦大佬再看下那部分快捷键的代码在哪?
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发表于 2022-4-19 23:10 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-4-19 22:52
研究点那个好像是指研究该项需要的点数,所以清零的应该是研究好了的
pc是指电脑平台,游戏分三个,电脑 ...

刚试了下,您前面发的那部分快捷键定义的代码修改后好像无法生效,我尝试把X,Y的镜头旋转快捷键,改成Z,X(默认的Y键实在不方便),但是修改后测试了下,游戏里还是X,Y键起作用,代码里改的Z键,没有实际生效。
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 楼主| 发表于 2022-4-19 23:45 | 只看该作者
leotang999 发表于 2022-4-19 23:10
刚试了下,您前面发的那部分快捷键定义的代码修改后好像无法生效,我尝试把X,Y的镜头旋转快捷键,改成Z ...

没看明白,旋转视角不是q e 吗,要不你试试把“z”改成KeyCode.Z
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发表于 2022-4-20 00:03 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-4-19 23:45
没看明白,旋转视角不是q e 吗,要不你试试把“z”改成KeyCode.Z

游戏内置的新手教程教的就是用X、Y键或是按住鼠标中键旋转(我的鼠标中键有些接触不良),刚进游戏试了下,大佬您说的q、e键也是镜头旋转,功能一模一样,竟然没用键位冲突的 不过您前面找到的那些代码改了后还是无法生效,我一开始应该是改错了,改了鼠标的mouse X 和 mouse Y键的,所以没作用很正常,但是刚才试着改键盘的q、e键,包括改成z或者KeyCode.Z都无法生效,不知道为什么,另外游戏还有好多其他快捷键,如显示榜单的C键等,我都想自定义调整一番,您前面发的那段代码里也没有这些。

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 楼主| 发表于 2022-4-20 00:15 | 只看该作者
leotang999 发表于 2022-4-20 00:03
游戏内置的新手教程教的就是用X、Y键或是按住鼠标中键旋转(我的鼠标中键有些接触不良),刚进游戏试了下 ...

目前只找到这些,而且我也没试,明天再看看
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发表于 2022-4-20 00:25 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-4-20 00:15
目前只找到这些,而且我也没试,明天再看看

好的,辛苦了,明天事情比较多,晚上回来接着整理大佬的教程,晚安。
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 楼主| 发表于 2022-4-20 11:49 | 只看该作者
leotang999 发表于 2022-4-20 00:25
好的,辛苦了,明天事情比较多,晚上回来接着整理大佬的教程,晚安。

修改快捷键:
镜头相关:
cameraMovementScript.CameraInput()
移动镜头:A S D W , 上下左右箭头,  鼠标右键按下GetMouseButton(1),旋转视角:滚轮按下GetMouseButton(2) , q e x y
mainCameraScript.CameraInput()
放大,缩小:PageUp,PageDown

就这些,其它的没找到
就像tooltip的shortcut字段,没找到在哪赋的值,可能是开发时直接在编辑器里赋了值,所以代码里没有明显的赋值,这种怎么改我不知道,我unity只是了解过

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发表于 2022-4-20 22:51 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-4-20 11:49
修改快捷键:
镜头相关:
cameraMovementScript.CameraInput()

谢谢,收到,这部分已验证修改有效
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发表于 2022-4-23 04:22 | 只看该作者
工作加熟练度倍数在哪改啊  默认的太慢了
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 楼主| 发表于 2022-4-23 09:01 | 只看该作者
qq851369529 发表于 2022-4-23 04:22
工作加熟练度倍数在哪改啊  默认的太慢了

这个熟练度是指?如果是员工能力的话在characterScript.Learn():
if (gamedesign_)上面加num *= 5f;
5就是 倍数
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 楼主| 发表于 2022-4-23 18:46 | 只看该作者
添加主题
在\Mad Games Tycoon 2_Data\Extern\Text\CH\Themes_CH.txt里加中文的名字,注意换行
在\Mad Games Tycoon 2_Data\Extern\Text\GE\Themes_GE.txt里加德文名,后面加适配的类型id 如xxx<4><7> (id在\Mad Games Tycoon 2_Data\Extern\Text\DATA\Genres.txt)
在\Mad Games Tycoon 2_Data\Extern\Text\EN\Themes_En.txt里加英文名
如果是用简体中文玩,三个缺一不可,且适配必须加在Ge里
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 楼主| 发表于 2022-4-23 18:50 | 只看该作者
加公司logo
把图片放进\Mad Games Tycoon 2_Data\Extern\CompanyLogos就行
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 楼主| 发表于 2022-4-23 18:58 | 只看该作者
之前加类型没搞清楚,图片大小,格式并无要求,.meta文件也可以不用加
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 楼主| 发表于 2022-4-23 19:11 | 只看该作者
像什么游戏厂商,游戏名都在\Mad Games Tycoon 2_Data\Extern\Text\DATA里,照着文件里原来的格式改就行了,
维一一个坑就是主题那,适配类型在ge,名字在ch,个数是在en读的,不看代码真不知道
Text下的语言文件夹基本就一个类型需要改,其它的都是些提示文本啥的
想整一个类似真实mod的,改\Mad Games Tycoon 2_Data\Extern\Text\DATA,再在\Mad Games Tycoon 2_Data\Extern里加点图标就行
就不多说了
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发表于 2022-4-23 19:33 | 只看该作者
请教下大佬,我有些DIY想法,不知道能不能实现,请大佬指点。游戏名叫疯狂游戏大亨,但目前游戏里玩家和其他NPC对手的竞争互动性感觉不大够,随着游戏深入,玩家公司的成长,体现不出成为大亨,制霸行业的感觉。我在想是否能加入一个新的变量“大亨指数”或者改造现有的工作室等级变量使之体现更多的竞争性。

玩家每开发一款评分80分以上的游戏,该变量加1,发行一款评分80分以上的游戏,变量加1,(开发并自主发行则加2)90分以上的游戏开发、发行各加2点。

玩家控制的子公司开发、发行的高分游戏也能累计分数,但效果只有五分之一。

游戏开局后,每一款非玩家公司与子公司开发、发行的高分游戏(80分以上),按照对玩家同标准的二分之一扣除玩家的大亨点数,允许大亨点数扣为负数并积累。

随着玩家大亨点数的提高,设计一些特殊的奖励机制,例如设定玩家的大亨点数达到300点,强行开发不适配的题材和类型的游戏,只要最终还是能获得90以上的评分,则奖励本来不适配的题材、类型变为适配。

游戏也可据此设计相应的失败节点与通关节点(当然,允许失败或通关后继续游戏),例如玩家的大亨指数被扣为-300分,则提示“游戏失败,经过长久的努力,你依旧是行业内无足轻重的小角色,疯狂游戏大亨的梦想终究只是梦想“”,玩家的大亨点数累计达到500点,则提示“你制霸了竞争激烈的电子游戏行业,是当之无愧的王者,被无数玩家奉为游戏之神,被同行们私下里称为“疯狂游戏大亨”,只有别人难以想象的,却没有你无法成功的疯狂游戏项目”。还可以设计一个彩蛋,如果玩家挑战高难度模式,先是被NPC吊打,大亨指数被扣到负300以下,提示游戏失败,但却选择继续游戏,想办法最终扭转局势,把大亨点数转负为正,积累满500点满足胜利条件,通关提示改成“”您真是最疯狂的超级游戏大亨,那些曾经让你只能仰望的行业巨头们,如今却都已经匍匐在您的脚下,曾经的惨痛失败没有熄灭你心中对游戏开发的激情,苦尽甘来的成功让你不仅被玩家奉为游戏之神,也成为了无数同行的励志偶像”
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 楼主| 发表于 2022-4-23 20:17 | 只看该作者
leotang999 发表于 2022-4-23 19:33
请教下大佬,我有些DIY想法,不知道能不能实现,请大佬指点。游戏名叫疯狂游戏大亨,但目前游戏里玩家和其 ...

似乎可行,主要是这个值的计算公式,甚至可以给npc也整一个,再来一个排行榜
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发表于 2022-4-23 20:32 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-4-23 20:17
似乎可行,主要是这个值的计算公式,甚至可以给npc也整一个,再来一个排行榜
...

是啊,如果在现有的排行榜系统里塞一个全局性的大亨指数排行榜,玩起来就能有一个贯穿始终的努力目标了,避免每年竞争一些奖项,一些排行,但是年度性的榜单第二年就刷新了,前面的成功也好失败也好,没体现太多价值,反复刷新几年,玩起来很容易就厌倦了,有一些能整局游戏保持更新,体现玩家与NPC企业竞争的榜单机制的话,感觉游戏的耐玩性会高不少。
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发表于 2022-4-23 22:58 | 只看该作者
游戏到后期 粉丝太多 客服那个回复不过来  得弄许多客服才能不掉粉  就是游戏这样会很卡 问下改什么数据能解决这个问题啊
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 楼主| 发表于 2022-4-24 21:59 | 只看该作者
qq851369529 发表于 2022-4-23 22:58
游戏到后期 粉丝太多 客服那个回复不过来  得弄许多客服才能不掉粉  就是游戏这样会很卡 问下改什么数据能 ...

可以在characterScript.Work_Support():的f = this.GetWorkResult(f);下面加:f*=10f; 10倍工作成果

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发表于 2022-4-25 02:59 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-4-24 21:59
可以在characterScript.Work_Support():的f = this.GetWorkResult(f);下面加:f*=10f; 10倍工作成果

...

好的 谢了 我看这有support  这是单客服选项吗?还是全部的工作 效果都*10
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发表于 2022-4-25 03:11 | 只看该作者
dybhkc 发表于 2022-4-23 09:01
这个熟练度是指?如果是员工能力的话在characterScript.Learn():
if (gamedesign_)上面加num *= 5f;
5就 ...

不是能力   工作不是会增加技能等级吗  我意思加的太慢了 10年才加几点  想调下这个倍数
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发表于 2022-4-25 03:12 | 只看该作者
还是十分感谢老哥  纯小白 看你教程自己弄得  太详细了  点个赞
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