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[原创] 发个mod制作文件用途说明(目前我用到的)

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发表于 2022-2-10 01:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 008250 于 2022-2-10 01:16 编辑

找到Dying Light 2\ph\source下的data0文件,用解压软件读取(可先下载别人分享的mod,然后你需要用的文件别人mod里没有的,可以从data0里面找到并拖拽到别人制作的mod里面使用)


1.scriptsinventory下的
inventory.scr(可修改物品堆叠数量等基础属性的文件,其中也包含武器改装零件的部分基础属性值)
inventory_gen.scr(游戏内全部武器的基础属性文件,各项武器代码下rank后面的数值可以更改物品的等级(1-9)
inventory_weapondefintions.scr (可在此文件中修改物品、武器、装备的部分属性,如开4孔等)CraftingSlots(FALSE, FALSE, true, true) FALSE改成true即可开孔,可通过开发者菜单对照游戏内武器或装备的id名称进行搜索查找,其余不详细讲解,内容与消光1的一致


2.scriptsdamagedefinitions.scr(该文件可修改伤害数值,搜索        Damage("Increase_Base_Damage_1"),下面的Physical("4")就是角色1级时的基础伤害值,以此类推 Damage("Increase_Base_Damage_9")就是9级时的基础伤害数值,修改Physical后面括号里的数字即可改变伤害,武器可装备杀伤之力模组即可看到效果

ps:*
1.mod制作时不要解压data文件,通过用解压软件读取data文件后,用拖拽的方式将要修改的文件拖到桌面进行修改,修改完再拖拽回解压软件的界面里进行封包


2.一代修改方法:https://bbs.3dmgame.com/forum.ph ... =1&authorid=2644323    二代部分修改方法:https://bbs.3dmgame.com/thread-6265817-1-1.html



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发表于 2022-2-10 01:05 | 只看该作者
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发表于 2022-2-10 05:06 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2022-2-10 08:20 | 只看该作者

.................................................
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发表于 2022-2-10 09:54 | 只看该作者
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发表于 2022-2-10 12:42 | 只看该作者
想问一下模组基础伤害百分比加成是哪一个数值 感谢
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发表于 2022-2-13 12:55 | 只看该作者
怎么改已经获得的武器的词条啊?
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发表于 2022-2-16 01:43 | 只看该作者
为什么我改player_variables里面的背包和仓库空间超过100后都无效啊,背包显示100个武器之后就装不了新的武器了,仓库也是。
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发表于 2022-2-16 16:22 | 只看该作者
知道怎么把鞭炮的距离和吸引怪改成跟煤气罐一样吗?
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发表于 2022-10-19 18:16 | 只看该作者
文件在哪都知道了但是就是不知道文件打开后里面的每条数据都代表啥意思,唉~
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