游戏狂人
 
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本帖最后由 darlingy 于 2022-2-17 10:13 编辑
论坛上关于修炼经验方面的MOD大概有3种。
第一种:利用“丹药”形式来实现。比如【蝶梦庄周庄梦蝶】的杀怪掉落经验丹。
https://bbs.3dmgame.com/thread-6235246-1-1.html
第二种:利用 BattleUnitAttr.json ,修改里面的 "exp": 0, 来实现。
缺点:不显示结算修为。
好处:容易把控,因为这个指的一个怪给的修为经验。例如:"exp": 50, 战场中总共有20只怪,那么最后得到的经验就是50*20=1000。
第三种:利用 DungeonBase.json ,在 "winFunction": "0", 添加战后结算。
例如:"winFunction": "addExp_0_1_10000",
这个MOD就是借鉴【KuroPeach】
https://bbs.3dmgame.com/thread-6240468-1-1.html
添加了大量不同的战斗结算。目前已知的,刷在城周边的小BOSS不具有战后结算功能,其它所有战斗都会进行战后结算。比如:过月NPC挑战。
"winFunction": "addExp_0_1_10000", 经验数值可以自行设置。
addExp_0_1_10000 :1 代表最低可获得的修为。
10000 代表最高可获得的修为。
取于浮动数据结算的。文档代码超多,所以,我都是直接简单粗暴的给全部来了个一样的数值。
有耐心的朋友可以单独修改不同战斗不同的结算经验。
另外,这个MOD是还原了【KuroPeach】大神的房间设置的。
建议配合:【万123碗】的百倍修炼需要经验使用。
https://bbs.3dmgame.com/thread-6266768-1-1.html
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