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[MOD] 2023.11.29更新【简单BUFF】混沌矮人DLC适配 混矮这机制略难受 苦工用商队根本不够花 要出去打架好麻烦

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发表于 2022-2-19 14:55 | 只看该作者
部队护甲无效
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 楼主| 发表于 2022-2-19 14:58 | 只看该作者
本帖最后由 乔治-华盛顿 于 2022-2-19 18:06 编辑
PointZeroLt 发表于 2022-2-19 11:24
大佬我想要一个精力充沛,先锋部署,心理免疫,地形适性,的MOD,谢谢。 ...

你用PFM把永不战败和每秒回血那5行 delete掉 就行了

每秒回血词条wh2_main_effect_ability_enable_regeneration


永不战败词条wh_main_effect_attribute_enable_unbreakable


这个表格就是用PFM/RPFM打开后的样子


前面的-3到1对应的是传奇到简单
中间的effect指的是对应效果
后面的effect scope指生效的类型
最后的数值是true/false 或者对应的数值或百分比


由于被动效果只有是和否俩种状态 所以只有0和1俩种数值
其它效果可以随便更改

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 楼主| 发表于 2022-2-19 15:03 | 只看该作者

用震旦试了把 没无效啊
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 楼主| 发表于 2022-2-19 15:08 | 只看该作者
米子鼠 发表于 2022-2-19 11:49
大佬 你好  我发现战役中抗性里部队的抗性没有别的抗性 只有魔法和物理的   ...

部队只吃法术抗性 其它抗性加了太imba了 所以没加


而且低难度还有特殊保护 所以抗性其实不大重要了

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 楼主| 发表于 2022-2-19 15:13 | 只看该作者
不在现在 发表于 2022-2-18 23:22
永不战败属性好像没生效,我是用的震旦帝国。是我自己的问题么QAQ

确实没生效 因为我把词条写错了 等会更新下
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发表于 2022-2-19 15:15 | 只看该作者
乔治-华盛顿 发表于 2022-2-19 15:03
用震旦试了把 没无效啊

我把所有mod全删了就留你这个,双极难所有派系就护甲强度没触发,其他都能正常使用
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发表于 2022-2-19 15:17 | 只看该作者
乔治-华盛顿 发表于 2022-2-19 15:03
用震旦试了把 没无效啊

之后我特意试了北方大佬的25%增强,正常使用,可能有什么潜在冲突吧。
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发表于 2022-2-19 15:34 | 只看该作者
乔治-华盛顿 发表于 2022-2-19 15:13
确实没生效 因为我把词条写错了 等会更新下

还没有更新吗
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发表于 2022-2-19 15:50 | 只看该作者
乔治-华盛顿 发表于 2022-2-19 15:13
确实没生效 因为我把词条写错了 等会更新下

好的,谢谢。我就差缝合一个永不战败了,虽然疯狂加士气也一样的效果,但是这个属性搞不出来属实激发了我的胜负欲
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发表于 2022-2-19 16:21 | 只看该作者
我的建议是加成全部保留,觉得变态自己删词条就可以了,但是加词条就要自己找,好麻烦
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发表于 2022-2-19 17:01 | 只看该作者
乔治-华盛顿 发表于 2022-2-19 15:08
部队只吃法术抗性 其它抗性加了太imba了 所以没加

大大 可以加一下那些吗  可以有需要自己改  自己找代码找不到
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 楼主| 发表于 2022-2-19 17:04 | 只看该作者
不在现在 发表于 2022-2-19 15:50
好的,谢谢。我就差缝合一个永不战败了,虽然疯狂加士气也一样的效果,但是这个属性搞不出来属实激发了我 ...

更了 关于词条 可以在data/local_cn.pack里面的text/localisation_.loc里搜索到

搜索这个前缀的effects_description_



取这个前缀后面的词条就是效果词条了
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发表于 2022-2-19 17:06 | 只看该作者
用来爽一爽还是很不错的,多谢大佬
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发表于 2022-2-19 17:09 | 只看该作者
乔治-华盛顿 发表于 2022-2-19 17:04
更了 关于词条 可以在data/local_cn.pack里面的text/localisation_.loc里搜索到

搜索这个前缀的effects_ ...

好的,多谢啦
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 楼主| 发表于 2022-2-19 17:11 | 只看该作者
huangsihao12 发表于 2022-2-19 15:15
我把所有mod全删了就留你这个,双极难所有派系就护甲强度没触发,其他都能正常使用
...


双极难震旦测试
原兵种数据


现兵种数据


【2】部队护甲
      -传奇+5 → +4
      -极难+10 → +8
      -困难+20 → +12
      -普通+40
      -简单+100


对应+8 生效的啊

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 楼主| 发表于 2022-2-19 17:11 | 只看该作者

更了 刚摸完
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 楼主| 发表于 2022-2-19 17:14 | 只看该作者
米子鼠 发表于 2022-2-19 17:01
大大 可以加一下那些吗  可以有需要自己改  自己找代码找不到

关于词条 可以在data/local_cn.pack里面的text/localisation_.loc里搜索到

搜索这个前缀的effects_description_


取这个前缀后面的词条就是效果词条了

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 楼主| 发表于 2022-2-19 17:16 | 只看该作者
咱是坏小子 发表于 2022-2-19 16:21
我的建议是加成全部保留,觉得变态自己删词条就可以了,但是加词条就要自己找,好麻烦 ...

关于词条 可以在data/local_cn.pack里面的text/localisation_.loc里搜索到

搜索这个前缀的effects_description_


取这个前缀后面的词条就是效果词条了


这个缝合被动已经很牛了 就全部队免疫对面冲锋 就摁了


骑兵怎么冲你都不吃冲锋加成
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发表于 2022-2-19 17:23 | 只看该作者
乔治-华盛顿 发表于 2022-2-19 17:16
关于词条 可以在data/local_cn.pack里面的text/localisation_.loc里搜索到

搜索这个前缀的effects_descr ...

感谢大佬 辛苦!!
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 楼主| 发表于 2022-2-19 17:24 | 只看该作者
懒惰的117 发表于 2022-2-18 23:06
建议把攻防加成去掉,攻防加成是对实际游戏体验影响最大的,改高之后就是打敌人几乎必中,敌人打自己不痛不 ...

现在高难度 攻防加成等于图一乐了
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 楼主| 发表于 2022-2-19 17:26 | 只看该作者
天少少 发表于 2022-2-19 13:19
在序章战役都被打崩的我来说这是给我玩下去的勇气

序章不是可以叠叠乐 造一堆加攻防的建筑 然后F2A过去吗
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 楼主| 发表于 2022-2-19 17:26 | 只看该作者
月光下的阴谋 发表于 2022-2-19 09:23
大佬,词缀可以发一下吗

更了 关于词条 可以在data/local_cn.pack里面的text/localisation_.loc里搜索到

搜索这个前缀的effects_description_


取这个前缀后面的词条就是效果词条了


有需要自己里面取就好
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 楼主| 发表于 2022-2-19 18:07 | 只看该作者
影藏 发表于 2022-2-19 14:03
能不能把外交加成去掉,就离谱人均绿脸,都没人主动宣我

qs 改少了点
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发表于 2022-2-19 21:00 | 只看该作者

请求出一个去除永不战败的版本,这玩意过于变态强了
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发表于 2022-2-19 21:42 | 只看该作者
有单独的不疲劳的mod吗
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 楼主| 发表于 2022-2-19 21:58 | 只看该作者
懒惰的117 发表于 2022-2-19 21:00
请求出一个去除永不战败的版本,这玩意过于变态强了

你用PFM把永不战败那5行 delete掉 就行了


永不战败词条wh_main_effect_attribute_enable_unbreakable


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发表于 2022-2-19 22:01 | 只看该作者
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发表于 2022-2-19 22:08 | 只看该作者
谢谢分享!!
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发表于 2022-2-19 22:46 | 只看该作者
乔治-华盛顿 发表于 2022-2-19 21:58
你用PFM把永不战败那5行 delete掉 就行了

非常感谢指点
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发表于 2022-2-20 00:32 | 只看该作者
感觉还不错,这代开局攻城太难了
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