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[讨论] 进步还是有的,更像是14的调整强化版本

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发表于 2022-2-18 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 battleline 于 2022-2-18 23:18 编辑

比较明显的是人物出场和场景演出模仿街霸和GGXX,虽然还是落后一个世代的样子,但相比SNK以前的水平来说很不错了。

虽然光影渲染进步了,建模水平浮动很大,部分人物面瘫网红脸不忍直视。UI简陋过了头。

淘汰了一批前作人气不高的角色,一些老人气角色回归。考虑到还有12个DLC位,最终人物阵容可能会比前作略强。

2D结局动画虽然是静态的但是比较精美。

格斗部分还是以14为基础调整的,这个系列系统以前基本也是3作一大变,中间只是在前作的基础上微调和改进。

236CD攻击消耗一个气,加入了街霸4的硬汉效果并可以带入连招。

连打A的新手连段模式结尾根据按键可以出不同强调的攻击。

最大的变化是能量槽使用的节奏和策略,2气才能爆BC,但是消耗0.5气可以直接出EX技。

目前PC对键盘出招毫无优化,手感不如前作,估计之后会调整。

价格偏高,之前的侍魂晓也是,SNK还是没摆正自己的位置,或者只是想靠情怀割韭菜。




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舒服的沙发
发表于 2022-2-19 10:20 | 只看该作者
居然没有胖子。。
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硬硬的板凳
发表于 2022-2-19 10:22 | 只看该作者
街机时代snk的技术还是很应景的
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冰凉的地板
发表于 2022-2-19 10:26 | 只看该作者
玛丽的眼神,无懈可击~!永远在盲打。哈哈哈哈,根本不会直视对方
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